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<title>Qetic - 時代に口髭を生やすニュースメディア”けてぃっく”</title>
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<description>ニュースメディア Qetic（けてぃっく）では、音楽、映画、芸能、アート、ファッション、グルメ、アプリ、コラム、アニメなど、最新トレンドから今ネットで話題のゴシップまであらゆるエンタメ・カルチャー情報をお届けします。</description>
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		<title>クリストファー・ノーラン監督最新作『オデュッセイア』がついに日本公開</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 04:33:56 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
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<![CDATA[<summary><p>クリストファー・ノーラン（Christopher Nolan）監督最新作『オデュッセイア』が、9月11日（金）…</p>
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<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/09132943/9833748ecd72677e15d2dcc1c4ba168f-1-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/09132943/9833748ecd72677e15d2dcc1c4ba168f-1-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/09132943/9833748ecd72677e15d2dcc1c4ba168f-1-1536x1024.jpg 1536w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/09132943/9833748ecd72677e15d2dcc1c4ba168f-1-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>クリストファー・ノーラン（Christopher Nolan）監督最新作『オデュッセイア』が、9月11日（金）よりついに日本で公開される。

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2800年の時を超え、語り継がれてきた世界最古の文学とされる同名の作品をクリストファー・ノーラン監督と豪華キャストが史上最大のスケールで映画化した王道アクションエンターテインメント『オデュッセイア』。長編映画史上初となる“全編IMAX®︎フィルムカメラ撮影”を用いた本作が、ついに日本公開を迎える。

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トロイア戦争を生き抜いた、マット・デイモン（Matt Damon）演じる英雄オデュッセウスの前に立ち塞がるのは、荒れ狂う大海原や神々の介入、そして容赦ない怪物たちの襲来。“必ず、帰る”という強い執念だけを胸に、愛する家族のもとを目指す命懸けの旅路が、前代未聞のスケールと圧倒的な没入感でスクリーンに描き出される。

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7月17日（金）に全米公開された本作は、全米映画ランキング初登場1位をはじめ、2026年実写映画No.1のスタートを記録全世界で興行記録を次々と塗り替え、ノーラン監督のキャリア史上最高評価を獲得。公開からわずか13日で2024年公開の『オッペンハイマー』の全米興収（3.3億ドル）を上回り、全世界興収は15億ドル（約2,515億円）を破竹の勢いで突破。『ダークナイト ライジング』や『デッドプール&ウルヴァリン』を打ち破り、R指定映画としても歴代最高の世界興収記録を樹立した。加えて、IMAX®︎興行収入は『アバター』を超える2億8,900万ドル（約476億8,500万円）を記録し、IMAX®︎歴代最高の興行収入を達成したことでも話題を集めている。

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『ダークナイト』でハリウッド商業映画として初めてIMAX®︎カメラを導入して以来、作品を重ねるごとにその比重を増やしてきたクリストファー・ノーラン。ノーランは、“全編IMAX®︎で撮るなら、この『オデュッセイア』で実現するしかない”と意を決し、長年IMAX®︎社の最高品質責任者を務めた故デヴィッド・キーリー（David Keighley）が監修を手がけた新型IMAX®︎フィルムカメラを用いて撮影を行った。

「観客をオデュッセウスと一緒に船に乗せ、山に登り、キュクロプス（一つ目の巨人）の洞窟に閉じ込められるような感覚に落とし込みたかった」とノーラン。ギリシャ、イタリア、アイスランド、スコットランド、モロッコ、アメリカなど世界各国を巡る6カ月間のロケーション撮影が敢行された。

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アカデミー賞®︎ノミネート経験を持つ衣裳デザインのエレン・マイロニック（Ellen Mirojnick）は、「IMAX®︎はすべてを映し出してしまう、あまりにも容赦のないフォーマット」だと語る。あまりの鮮明さゆえ、カメラは生地の繊維の“真実”を真っ先に読み取ってしまうのだ。ポリエステルなどの合成繊維や近代的な織物は、レンズを通した瞬間に作り物であることが見抜かれてしまう。そのため、衣装にはすべて自然素材、手織りの布、自然染料を使用することが絶対条件となった。

さらに容赦なかったのが“青銅の甲冑”。撮影用の擬似金属は、IMAX®︎の前では一瞬で見破られてしまうため、本物の青銅を使用。化学薬品による古色加工、手作業による擦り傷や凹み、汗や塩分による劣化までを徹底的に再現し、“あたかも地面から掘り出したかのような生々しい使い込み感”を一体一体に施したという。

カメラ技術の進化にとどまらず、衣装や美術の細部にいたる妥協なき“本物”を追求させた全編IMAX®︎撮影という挑戦。その結果として誕生したのが、観客に圧倒的な没入感をもたらす唯一無二の映像美だ。ノーラン監督も「観客の皆さんはIMAX®︎で鑑賞すれば、カメラに収めた映像をそのまま楽しむことができます。鮮明な映像を楽しみ、包み込まれるような没入型の体験もできるはずです。大きなネガを用いて選択したから、IMAX®︎だけでなく、すべてのフォーマットでシャープな画質を堪能できますよ」と付け加えている。

『オデュッセイア』は、9月4日（金）より全国の劇場にてIMAX®︎先行上映をスタート。さらに、公開前日の9月10日（木）には、IMAX®︎、Dolby Cinema®︎、MX4D®︎、35mmフィルム、2D吹き替えの全5フォーマットが一挙に揃う＜『オデュッセイア』TOKYO プレミア＞も開催される予定だ。全世界で視線をさらう本作は、9月11日（金）より全国ロードショー。

<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>

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<h3>オデュッセイア</h3>
公開⽇：9 ⽉ 11 ⽇(⾦)全国ロードショー
9⽉4⽇よりIMAX®先⾏上映中！
2D（字幕／吹替）、IMAX®（字幕）、DolbyCinema®（字幕）、4DX（字幕／吹替）、MX4D®
（字幕／吹替）、35ｍｍ（字幕）の全6種9バージョンにて公開
配給：ビターズ・エンド ユニバーサル映画
コピーライト：© 2026 UNIVERSAL STUDIOS
<div class="notes">
</div>
<a href="https://odyssey-film.jp/" 
 class="btn" target="_blank">詳細はこちら</a>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
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		<title>13年来の友情が形になる。塩内浩二×矢口周太郎が語るHAERA「Natural Artifacts」</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 09:30:12 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[mikiya tanaka]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>image19 「PUBLIC MUSEUM」。2026年6月、名古屋・栄にオープンした商業施設『HAERA』…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="1920" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01000945/DSF4824_s_C1-1440x1920.webp" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01000945/DSF4824_s_C1-1440x1920.webp 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01000945/DSF4824_s_C1-1152x1536.webp 1152w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01000945/DSF4824_s_C1.webp 1500w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure><style>
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<h2>13年来の友情が形になる。
塩内浩二×矢口周太郎が語るHAERA「Natural Artifacts」</h2>
<div class="text-box left fade-up"><p>「PUBLIC MUSEUM」。2026年6月、名古屋・栄にオープンした商業施設『<strong>HAERA</strong>』は、コンセプトをそう掲げる。ラグジュアリーブランドの旗艦店や個性的な飲食店が連なるこの空間が提供するのは、単なる買い物や食事の場ではなく、五感を用いた“体験”といえるだろう。そんな『HAERA』らしさを最も体現しているのが、地下2階／地下1階／2階／4階の客用WCに展開された<strong>「Natural Artifacts」というアート作品群</strong>である。

空間デザインスタジオ・NOWが「万物の起源」をテーマに空間演出を手がけた各階の客用WC。その空間には、<strong>塩内浩二</strong>氏によるサイトスペシフィック・アートが、単に“展示される”のではなく、空間を構成する要素のひとつとして組み込まれている。

名古屋にルーツを持つクリエイティブディレクター・アーティストの塩内氏は、東洋の自然観や五行思想、自身のルーツを背景に、「水」「洞窟」「雷」「宇宙」をモチーフとした4作品を、平面や立体など異なる手法で展開した。空間そのものと作品の関係性を組み立てながら、商業空間とアートをシームレスに共存させる試み。その狙いと、実現するうえでの難しさとは。今回は、そのうち「Discharge」「Accumulation of history」の造形・制作で協働した<strong>矢口周太郎</strong>氏と塩内氏の対談から紐解いていく。</p></div>

<h2>INTERVIEW 塩内浩二× 矢口周太郎</h2>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──まずはお二人の自己紹介をお願いします。</strong></p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01001306/DSF4741_s.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478194" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>塩内：</strong>株式会社カトレヤトウキョウ代表で、クリエイティブディレクター・アーティストの塩内です。2025年の3月、目黒にCCI Creative Complex®︎という文化複合施設を作りました。1階では“開かれた場所”として、展示会や音楽ライブのほか、ワインイベントなどを行っています。コロナ禍以降、デザインを取り巻く環境が変わったこともあり、こういったスペースを設けました。

<strong>矢口：</strong>株式会社YAW代表の矢口です。学芸大学駅の近くで『YOU ARE WELCOME』というインテリアショップを運営しながら、インテリアや什器のデザインも担当していますね。

<strong>──お二人の交流はいつからですか？</strong>

<strong>塩内：</strong>およそ13年前ですね。僕がCattleyatokyo™を立ち上げたばかりの頃は中目黒に住んでいて。そのときにふらっと入った『new territory』というアンティークショップで働いていたのが矢口くんです。

<strong>矢口：</strong>そこで意気投合して、飲みに行ったりして。塩内くんは『new territory』から徒歩5分ぐらいのところに住んでいたんですよね。当時から塩内くんはだいぶ“仕上がって”いて（笑）。自分の思想をしっかり持っていたんですよね。

<strong>塩内：</strong>矢口くんは“ディガー”でしたね。ヴィンテージのことをめちゃくちゃ深いところまで掘り下げているし、デザインに対する造詣もかなり深かった。当時から視野が広い人でしたね。

<strong>矢口：</strong>僕らはデザインが好きという共通点がありましたよね。

<strong>塩内：</strong>共通点でいうと、ファッションに詳しいのも一緒ですね。親友のスタイリストと一緒にファッションブランドのルックを担当したこともあります。

<strong>矢口：</strong>ファッション周りに同年代のかなり広いコミュニティがあって。デザイナーやフォトグラファーからスタイリスト、アートディレクターなど幅広い職業の人がいたんです。

<strong>塩内：</strong>『BODYSONG.』や『BALMUNG』のような前衛的なファッションブランドや、その周りの人たちですね。十何年経って作るものも働き方も変わったけど、今もどこかで意識しあっている感覚があります。</p></div>

<h2>二次元ではなく、三次元。<br>コロナ以降に“場所”を作る意味</h2>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01001411/DSF4669_s.webp" alt="" width="1500" height="2000" class="alignnone size-full wp-image-478195" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──先ほど塩内さんがおっしゃっていた「コロナ禍以降、デザインを取り巻く環境が変わった」というのはどのような意味でしょうか？</strong>
     
<strong>塩内：</strong>コロナ禍で人と人の接触が制限されてから、「“場所”には意味がない」という風潮が生まれましたよね。そんな流れで会社がリモートワークに切り替えたりした。そのアンチテーゼで「場所の方を拡張してみよう」という考えも生まれて、メタバースが一瞬だけ流行したりもしました。でも、コロナ禍が収束しはじめた頃には、「やっぱり人同士が結びつく行為が必要だ」と、場所の再評価が行われて。そこで僕も、デザインやアートの定義を、単なる作品のような“二次元”から、作品を通じて人と人が交流する“三次元”まで拡張しようと試みたんです。やっぱり人は人と会わないと生きていけないし、その感動体験は超えられないのではないかと。

<strong>矢口：</strong>“作品”ではなく“場”を作るという試みはヨーロッパなんかではよく見られますよね。
     
<strong>塩内：</strong>ファッション、アート、内装まですべてを行っていた『SURFACE TO AIR』や、テレビの制作会社がデニム作りを始めたことからスタートした『Acne Studios』なんかは、根幹にある考え方が一緒なのではないかと思います。僕自身、イギリスに訪れたときに彼らが境界を超える軽やかさに影響を受けましたね。でも日本だと「貴方は私の分野のことを何も知らないだろ」なんていがみあっていて（笑）。     

<strong>矢口：</strong>それでいうと僕らは境界を超え始めた世代ですよね。

<strong>塩内：</strong>柔軟性を持った人がたまたま同世代に多くて、コロナ禍によってその傾向がはっきりした。今ではみんなが自身の専門領域にとらわれずに様々なことをやっていて面白い時代になったと思います。</p></div>

<h2>歴史と個人史を商業空間に。<br>「Natural Artifacts」ができるまで</h2>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──『HAERA』のプロジェクトはどのようにスタートしたのでしょうか？</strong>

<strong>塩内：</strong>空間デザインスタジオ・NOWから客用WC及びCS諸室のデザインは3年前に動き始めたと聞いています。それこそ、コロナ禍ですよね。何度もブラッシュアップを重ねたそうで、NOWから僕にオファーがあったのは2024年の11月。そこから「Natural Artifacts」の構想を考えました。

<strong>──作品のアイデアは、塩内さんのルーツに着想したと伺っています。どのように思いついたのでしょうか？</strong>

<strong>塩内：</strong>アートに強度を持たせるための方法論として、「自分にしかないアイデンティティを探す」と「歴史と照らし合わせて、自分の立ち位置がどこになるのかを知る」ことが大事だと思っていて。つまり、目に見える美しさだけを表面的に追い求めるのではなく、観念的な美にフォーカスする必要がある。そのためにまずは、自分が生きてきた道筋を辿ったという流れですね。

<strong>矢口：</strong>ルーツを辿ることは、「Natural Artifacts」に限らず、アートを手がけるときの基本的な方法論ですね。

<strong>塩内：</strong>そうです。そこで着想したのが、僕の高祖父である伊藤安三郎の長男、伊藤覚典（萬松寺三十七世の大円覚典和尚）でした。彼は名古屋の大須にある萬松寺というお寺を引き継いで、境内の大部分を解放したんです。そこが今の大須商店街ですね。萬松寺は内装が妙にギラついていたり、今はお賽銭がPayPayしかできなかったりと革新的で面白いのですが、その話は長くなるので割愛して。いずれにせよ、格式が高いけど“開かれ”たお寺だった。そもそも寺院は宗教施設としての機能を持ちながら、多くの人が行き交う場所でもあったんです。『HAERA』も同じく、たくさんの住民や観光客が訪れる施設ですよね。そんなところに常設するアートには“祈り”の意味を込められるのではないかと思ったんです。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01001723/0fe4c9ee5dec874f88e8699e1670620d.webp" alt="" width="2000" height="1349" class="alignnone size-full wp-image-478196" /><figcaption>かつての萬松寺の様子（『尾張名所図会 前編 巻2 愛智郡』より「萬松寺」）</figcaption>
</figure></div>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>矢口：</strong>五行思想に着想したのはなぜでしょう？

<strong>塩内：</strong>萬松寺の仏教思想と、東洋の伝統的な考え方である五行思想、それと僕が学んできたモダニズムに見られる丸・三角・四角のような基本的な造形の要素がうまくハマったんですよね。ただ、あんまり“和”に寄りすぎても良くないので、すべての要素が混じり合って、それぞれを密かに感じるぐらいの絶妙なバランスを探りました。

<strong>──矢口さんがプロジェクトに参加したのはいつからですか？</strong>

<strong>矢口：</strong>2025年の末かな。「雷」をテーマにした「Discharge」と、「洞窟」をテーマにした「Accumulation of history」の2つの作品制作に関わりました。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01004046/28B1F_03_v3_s.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478197" /><figcaption>Accumulation of history</figcaption>
</figure></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01004735/302F_02_v3_s.webp" alt="" width="2000" height="1333" class="alignnone size-full wp-image-478198" /><figcaption>Discharge</figcaption>
</figure></div>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──塩内さんが矢口さんに声をかけたきっかけはなんでしょう？</strong>

<strong>塩内：</strong>「Discharge」を作っているとき、壁にぶち当たってしまって。神社にある紙垂のような形状の作品なのですが、3Dプリントで何度試作してもしっくりこない。そんなときに矢口くんの顔が浮かんだんです。

<strong>矢口：</strong>塩内くんは1年以上ひとりで考えているし、作らないといけない点数もかなり多い。お話を聞いて、今は頭の整理が難しい状態なんだろうなと思いました。

<strong>塩内：</strong>ずっとこねくり回していましたからね。毎週必ずプロジェクトチームの打ち合わせを行っていたのですが、その回数を数えたら約80回でした。長期間考えているとやっぱり煮詰まってくるんですよ。

<strong>矢口：</strong>コンセプトがしっかり固まっていたから、スッと入ってきましたね。僕から見たら、あとは交通整理をするだけの状態でした。具体的な造形のイメージや、空間への落とし込み方を提案しましたね。

<strong>塩内：</strong>矢口くんが見事にブレイクスルーしてくれました。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01004839/DSF7820_s.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478199" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──商業施設に設置するアートを作るときは、どのようなことを意識するのでしょう？</strong>

<strong>塩内：</strong>「Natural Artifacts」はサイトスペシフィックな（特定の場所に存在するために作られた）作品なので、寸法や素材もすべて空間に合わせて考えているんですよ。たとえば建物の構造に対してボリュームがどうしたら美しく見えるのかなどを、徹底的に考えます。スケッチアップの段階で、「間違いないだろう」と踏み切れたら、ペラペラな紙に印刷して何回も現地でアタリをつける。そしてようやく実際の作品を制作する、という流れですね。実はかなりアナログな手法なんです。

<strong>矢口：</strong>「Discharge」については、『HAERA』の2階にある三角形のくぼみのようなスペースに飾るのが、サイズや照明の関係でベターだという判断になったんです。そこから設置する高さや、パーツ一つひとつが最も美しく見える角度を探りました。

<strong>──「Discharge」は、構成するパーツの材質が異なるところが目を引きます。</strong>

<strong>塩内：</strong>パーツの素材は最後に決まりました。ネロマルキーナや蛇紋石のような大理石と木材、アルミ無垢材をコラージュのように配置しています。

<strong>矢口：</strong>単純な形状の連続なのですが、そこでどんなリズムを生み出すかを意識しましたね。

<strong>塩内：</strong>長く残るものなので、形状はクドすぎない方がいいと思うんですよ。

<strong>矢口：</strong>素材の仕上げには僕の好みも反映されていますね。大理石は「本磨き」というツヤツヤに光沢を出す方法が一般的なのですが、今回はあえてマットな「水磨き」を採用しました。</p></div>

<h2>個人史の堆積を、商業空間に。<br>制作の先に見えた地平</h2>

<div class="img-box fade-up col2-images"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01004933/DSF0005_s.webp" alt="" width="1500" height="2000" class="alignnone size-full wp-image-478200" />
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<div class="img-box fade-up col2-images"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01005048/DSF0120_s.webp" alt="" width="1500" height="2000" class="alignnone size-full wp-image-478202" />
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<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──「洞窟」をテーマにした「Accumulation of history」は、立体的に削り出した無垢材のヒノキやスギ、ケヤキを縦に積み上げた作品です。現在の形に至るまでには、かなり造形の変化があったそうですね。</strong>

<strong>塩内：</strong>そうですね。最初から今のような積層した形を考えていたわけではありません。出発点にあったのは、NOWが地下1階の空間に設定していた「洞窟」というテーマです。最初はそこから連想して、お椀のような形を重ねたり、洞窟そのものを抽象化したような造形を考えていました。3Dプリンターで何度か模型も作ったのですが、なかなか作品としての強度が出なかったんです。

<strong>──当初は全く異なるアプローチを想定していたのですね。</strong>
     
<strong>塩内：</strong>そうですね。その頃、NOWから、立体物が積み上がっているイメージを共有してもらいました。それがひとつの転換点になって、「洞窟」というモチーフをそのまま形にするのではなく、長い時間をかけて物質や地層が堆積していくように、異なる形態を積み上げていく方向へ発想が変わっていきました。同時に、自分自身の過去にも立ち戻りました。学生時代、名古屋の画塾で最初に学んだ表現が、丸や三角、四角のような基礎的な図形で画面を作る「平面構成」だったんです。それを今度は二次元ではなく三次元でやってみようと。だからこの作品には、洞窟のような自然の時間だけでなく、自分が表現を学び始めた頃から現在までの個人史も積み重なっています。それが「Accumulation of history」というタイトルにもつながっています

<strong>──そこから、矢口さんが制作に加わっていったのでしょうか？</strong>

<strong>塩内：</strong>積み上げるという大きな方向性が見え始めた頃に、矢口くんにも相談しました。そこから、実際にどんな形状や素材で成立させるのか、どうすれば空間の中で作品として強度を持てるのかを一緒に詰めていきましたね。


<strong>矢口：</strong>基本的なコンセプトや積層する方向性はすでにあったので、僕はそこから立体としてどう成立させるかを考えていきました。この作品は、名古屋でも数社しか所有していない5軸加工という技術で作られているんです。

<strong>塩内：</strong>愛知県にある「Artistry」さんという家具メーカーですよね。素材についても、そこからかなり検討しました。

<strong>──「Natural Artifacts」を手掛けるにあたり、二人が感じたことはありますか？</strong>

<strong>矢口：</strong>最初に話を聞いた時はワクワクしましたね。こんな大きいプロジェクトに携われることが嬉しいですし、何よりそれを発注してくれたのが顔馴染みの塩内くんだった。それがとにかく新鮮でしたね。13年前に飲み歩いたり、仕事をした仲間と、まさかこんな形でまた一緒にプロジェクトができるとは思わなかったです。

<strong>塩内：</strong>矢口くんは立体的な構造における細かい知識を持っていたので心強かったし、勉強になりました。それに、素材のバランスとずっと向き合ってきた人の感覚はやはり参考になりますよね。人工物と自然物を隣り合わせたときの見え方や、形状、素材、色に対して「こういうものがいい」と言える肌感覚も大事だなと。矢口くんが携わったことで、自分だけでは辿り着けない場所に行けたと思います。</p></div>

<h2>人が集まるということ。<br>名古屋で静かに起きた、離合集散</h2>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──『HAERA』がオープンしてから、実際に作品の周りを人が行き交っています。製作した側としてはどのような感覚なのでしょうか？</strong>

<strong>矢口：</strong>設置のタイミングで見たのが最後なので、僕はまだ営業中の光景を見ていなくて（笑）。

<strong>塩内：</strong>僕が嬉しかったのは、常設した日からSNSでメンションがたくさん飛んできたときですね。みんなちゃんと作品を見てくれているんだなと。あと、親戚の中には『HAERA』の一般向けレセプションに参加したり、雑誌で僕が「Natural Artifacts」について語った記事を読んでくれた人もいて。僕が自分のアイデンティティを表現していることを、血の繋がっている人が喜んでくれたのも、印象的な出来事でした。</p></div>

<div class="text-box left fade-up"><p><strong>──今後、「Natural Artifacts」という作品とどのように接してほしいですか？</strong>

<strong>塩内：</strong>じっくり向き合ってもらいたい、というのは大前提で、それぞれのキャプションに実は『HAERA』の公式サイトで僕のことが分かるQRコードが載っているんですよ。そこからぜひ芸術やポストモダンのことをリサーチしてもらったり、僕に関連する記事を見てもらうことが、何かブレイクスルーのきっかけになったら嬉しいです。純粋な画家やデザイナーとは違って、僕はクリエイティブディレクターやアーティスト、『ハナマルキ』のCCO、京都精華大学の評議員など肩書きが多いタイプで。あまり好きな言葉ではないですが、「スラッシャー」とも言ったりしますね。そんな複眼視点の人がこの時代に領域を超えたユニークなモノづくりをやっていることを知れば、活動方針を考える上でひとつの支えになるのかなと思います。

<strong>矢口：</strong>「Natural Artifacts」が置かれた空間デザインについては塩内くんはいかがでしょうか？

<strong>塩内：</strong>そうそう、実は『HAERA』の空間デザインを担当しているNOWの鈴木 弦さんとも20年近い付き合いがあるんですよ。彼の兄も親友で、その周りの人たちとも交流があった。僕が20歳くらいのときは宇田川町のクラブで毎月みんなとイベントをオーガナイズし、DJやVJをやっていて。そんな付き合いの長い人たちと、今こうやってコラボレーションできるのは面白い話だなと。交わったり離れたりしながら歴史が続くような、仏教の言葉で言う「離合集散」を実感しました。

<strong>──まさしく先ほど塩内さんがおっしゃった、作品を通じて人と人が交流する“場”ですね。</strong>

<strong>塩内：</strong>あと、もう一つ興味深いのが、かつてイベントという刹那的なものを作っていた自分たちが、空間デザインや常設展示といった、長く形に残るものを作っていることですよね。そんな時間軸の転換も大事なことなのではないかと。若い時は「軽くて」「速くて」「安い」ものばかりを追い求めていましたが、感性と知識と経験を備えたことで、「重くて」「高くて」「遅い」ものに耐えられるようになってきた。つまり、耐用性のあるものを作れるようになった。そのためには、瞬間的な創作とは比べ物にならないほど、コストやリスクがかかることもある。それでも、そんなリスクを負った上で表現することが、作品の出力や耐用性を圧倒的に高めるきっかけになる。何もかもが加速する今の時代において、そんな経験がデザイナーやアーティストの創作のヒントになったら嬉しいです。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01005535/DSF4784_s_C1.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478204" /></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01005638/DSF0287_C1_fix.webp" alt="" width="1500" height="2000" class="alignnone size-full wp-image-478205" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p>塩内 浩二 | KOJI SHIOUCHI

株式会社カトレヤトウキョウ代表取締役。クリエイティブディレクター／アーティスト。ハナマルキ株式会社CCO（チーフ・クリエイティブ・オフィサー）、学校法人京都精華大学評議員。

1985年愛知県生まれ。英国留学後、京都精華大学デザイン学部ビジュアルデザイン学科卒。2013年、クリエイティブコレクティブ「Cattleyatokyo™」を設立。これまで10年以上にわたり、ファッション、音楽、アート領域を中心に、アートディレクション、グラフィックデザイン、映像、プロダクトデザイン、インスタレーションなどを通して、集団的創造による文化醸成に寄与している。

コレクティブ名義での展覧会に加え、個展を「OIL by 美術手帖」にて発表するなど、アーティストとしても精力的に活動。2024年6月よりハナマルキ株式会社のCCOに就任し、2024年12月より学校法人京都精華大学評議員に就任。ファッションブランドFlexible Visual SPCE™ではディレクターとして、ブランドの世界観構築やクリエイティブディレクションにも携わっている。

2025年には東京・目黒に、創造・交流・発信を目的とした文化複合拠点「CCI Creative Complex®」を開設。アート、デザイン、ファッション、食、教育を横断する活動を通じて、都市における新たな文化の場づくりを展開している。

Koji Shiouchi official site：<a href="http://kojishiouchi.com/" target="_blank"><u>http://kojishiouchi.com/</u></a>
Cattleyatokyo™ official site：<a href="https://cattleya-arts.com/" target="_blank"><u>https://cattleya-arts.com/</u></a>

Instagram：<a href="https://www.instagram.com/kojishiouchi/" target="_blank"><u>@kojishiouchi</u></a></p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010017/B0F6EE69-A0D9-47C4-ACCF-1DFDA739B6C6.webp" alt="" width="1410" height="1538" class="alignnone size-full wp-image-478206" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p>矢口周太郎 | SHUTARO YAGUCHI

インテリアショップでのバイヤー経験を経て、ヴィンテージ家具を中心としたショップ「YOU ARE WELCOME」を2018年にOPEN 。

70年代以降のモダンデザインや、アート、工芸、古道具やプリミティブに至るまで幅広くセレクトしている。

ショップと並行し、空間デザイン、什器デザイン、セットデザインも手掛ける。

Instagram : <a href="https://www.instagram.com/youarewelcome.tokyo/" target="_blank"><u>@youarewelcome.tokyo</u></a></p></div>

<div class="text-box left fade-up"><p><p class="txtcredit">Interview&amp;Text by Koki Yamanashi
Photo by Kai Tamaki
Edit by Akechi Sanae, Kazuki Hyodo（Qetic）</p></p></div>

<div class="profile">
<h2>INFORMATION</h2>

<h3>REDLINE — INKAR meets KOJI SHIOUCHI</h3>

<div class="text-box left fade-up"><p>2026年7月31日から8月11日まで、東京・赤坂のFoundationにて「REDLINE — INKAR meets KOJI SHIOUCHI」が開催された。「REDLINE」は、日本発のラグジュアリーブランド〈INKAR〉とアーティスト・塩内浩二氏によるコラボレーションプロジェクトである。

本展では「移動」「未来」「限界の更新」をテーマに、ネオン、抽象絵画、純銀製のキーオブジェ、自動車のドアを再構築したインスタレーション、DJシステム、映像など、多様なメディアを横断した作品を展開。A³｜amana AI architectsと協働した映像作品では、自動車という具体的な移動体から次第にその輪郭が失われ、最後には赤い光の軌跡だけが空間を進んでいく演出が施された。INKARの「KAR」が意味する“魂”や、粒子と波という量子的なイメージも重ねながら、物理的な移動が情報、知性、意識へと拡張していく現代を表現。「私たちは何を運び、誰が次の限界線を引くのか」という問いを、展示空間全体を通して提示する試みとなった。

<a href="https://youtu.be/WRbg76MjvtY?si=h3OZavgUp-WPQsya" target="_blank"><u>REDLINE — INKAR meets KOJI SHIOUCHI | OFFICIAL MOVIE(FULL)</u></a></p></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010527/redline_artwork_05.webp" alt="" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-478207" /><figcaption>© INKAR / Koji Shiouchi</figcaption></figure></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010543/035__DSF9844_C1.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478208" /><figcaption>© INKAR / Koji Shiouchi</figcaption></figure></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010558/038__DSF9868_C1.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478209" /><figcaption>© INKAR / Koji Shiouchi</figcaption></figure></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010621/013__DSF9698_C1.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478210" /><figcaption>© INKAR / Koji Shiouchi</figcaption></figure></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010636/20260407_inker4630_C1_v2_03_01.webp" alt="" width="2000" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-478211" /><figcaption>© INKAR / Koji Shiouchi</figcaption></figure></div>

<h3>FlexibleVisual SPCE™ SEASON №5</h3>

<div class="text-box left fade-up"><p>塩内浩二がディレクターを務めるファッションレーベルFlexiblevisual SPCE™が2027年春夏コレクション（SEASON №5）の展示会を目黒のCCI Creative Complex®︎にて開催。

皆様のご来場を心よりお待ち申し上げます。

FlexibleVisual SPCE™<br>COLLECTION SEASON №5<br>“The Cosmos of Visual Music”

Schedule<br>2026.09.08 (Tue.) - 9.12 (Sat.)<br>11:00 – 20:00

Venue<br>CCI Creative Complex®︎<br>3-10-11 Meguro, Meguro-ku, Tokyo<br>東京都目黒区目黒３丁目１０−１１ ヴィント目黒ビル

<a href="https://fvsfvsfvs.com" target="_blank" rel="noopener"><u>fvsfvsfvs.com</u></a></p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010735/fvs5.0_look_02.webp" alt="" width="1600" height="2000" class="alignnone size-full wp-image-478212" /></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/09/01010751/fvs5.0_look_27.webp" alt="" width="1600" height="2000" class="alignnone size-full wp-image-478213" /></div>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/technology/meta-ai-meta-ai-convenience-store/477856/</guid>
		<title>Meta AIの力を借りながら買い物ミッションに挑戦する＜Meta AI Convenience Store＞が開催決定</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 01:00:29 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>Meta（メタ）が、Meta AIを活用する体験型イベント＜Meta AI Convenience Store…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="1018" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/08/20062441/1-1440x1018.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/08/20062441/1-1440x1018.png 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/08/20062441/1-1536x1086.png 1536w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/08/20062441/1-2048x1448.png 2048w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>Meta（メタ）が、Meta AIを活用する体験型イベント＜Meta AI Convenience Store 〜Meta AIで挑む、世界一！？ “不便”なコンビニ〜＞を東京・渋谷にて8月28日（金）〜30日（日）の3日間限定で開催する。

＜Meta AI Convenience Store ～Meta AIで挑む、世界一！？ “不便”なコンビニ～＞は、Meta AIをより身近に感じてほしいという思いから、日本の生活に欠かせない“コンビニ”をテーマに企画。コンビニが持つあらゆる便利さをあえて取り除いた空間で、Meta AIの力を借りながら買い物ミッションに挑戦する体験を楽しむことができるという。

入店時にMeta AIアプリのダウンロードが必須となる＜Meta AI Convenience Store＞では、限られた時間のなかで、Meta AIを活用しながら擬似的な買い物体験が可能に。「AIの使い方がわからないかも…」という方向けに、ミッションをクリアするためのヒントも用意する。さらに、会場では今年5月に日本でも販売を開始したMetaのAIグラスも実際に着用して体験できるミッションも。来場者には、＜Meta AI Convenience Store＞特別パッケージの水やオリジナルレシート、オリジナルステッカーが送られるほか、制限時間内にミッションをクリアした方のみ、Meta AIのロゴ入りポーチやサコッシュがプレゼントされるとのこと。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/08/20062600/2-1440x946.png" alt="" width="1440" height="946" class="alignnone size-medium wp-image-477858" />

誰もがどこにいても、自身の状況を理解し、必要なときにいつでも寄り添い、重要なことを代わりに任せることができるAI、すなわち“パーソナルスーパーインテリジェンス”をすべての人に提供することを目指すMeta。本イベントでのさまざまなミッションへの挑戦を通じて、Meta AIが日常生活のさまざまな場面において役立つことが体感できるはずだ。

<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>
<h3>Meta AI Convenience Store 〜Meta AIで挑む、世界一!? “不便”なコンビニ〜</h3>
会期：8月28日（金）～30日（日）
時間：
28日（金）17:30～19:00
29日（土）10:00～19:00
30日（日）10:00～19:00
場所：SHIBUYA SACS
住所：〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町16-12 桜丘フロントビル 1F
入場料： 無料
参加条件：
Meta AIアプリのダウンロードが必要です。ダウンロードはこちらから（<a href="https://apps.apple.com/jp/app/meta-ai/id1558240027">iOS</a>、<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.facebook.stella&hl=ja">Android</a>）※ダウンロードは 13歳以上となります。
AIグラスの体験は13歳以上となります。
18歳未満の方は保護者の方同伴のうえ、お楽しみください。

<div class="notes">
※混雑状況により、入場をお待ちいただく場合があります。
※開催時間およびイベント内容は、予告なく変更となる場合があります。
</div>
<a href="https://events.atmeta.com/MetaAIConvenienceStore"  class="btn" target="_blank">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/music/oasis-dont-look-back-in-anger/476491/</guid>
		<title>Oasis再結成ツアーを追ったライブ・ドキュメンタリー映画『Don’t Look Back In Anger』の予告編が公開</title>
		<link>https://qetic.jp/music/oasis-dont-look-back-in-anger/476491/</link>
		<comments>https://qetic.jp/music/oasis-dont-look-back-in-anger/476491/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:30:55 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>Oasis（オアシス）の再結成ツアー＜Oasis Live ‘25＞を追ったライブ・ドキュメンタリー映画のタイ…</p>
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<description><![CDATA[<article><figure><img width="880" height="586" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/07/06050242/202607050920030.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" /></figure>Oasis（オアシス）の再結成ツアー＜Oasis Live ‘25＞を追ったライブ・ドキュメンタリー映画のタイトルが、『Don’t Look Back In Anger』に決定。このたび、そんな本作の予告編が公開された。

本作には、＜Oasis Live ‘25＞のリハーサル、バックステージに加え、ノエルとリアムが20年以上ぶりに揃って応じた貴重なインタビュー映像を収録。前例のない密着取材による未公開映像を多数収録した本作は、Sony Music Entertainment UKとの協力のもと、Sony Music Visionが提供し、magna studiosが制作を担当。『ピーキー・ブラインダーズ』『A Thousand Blows』で知られるBAFTA賞およびアカデミー賞ノミネート歴を持つ脚本家・プロデューサー・監督のスティーヴン・ナイト（Steven Knight）が企画・制作を手がけ、ディラン・サザン（Dylan Southern）とウィル・ラヴレース（Will Lovelace）が監督を務める。

企画・制作を手掛けたスティーブン・ナイトは「Oasisのワールド・ツアーは世代や文化、国境といった障壁を越えて人々を結びつけた。そして、この崩れゆく世界に“和解”というメッセージを語りかけたんだ。映画『Don’t Look Back In Anger』は、ライヴへのチケットというだけに留まらない。この映画はバックステージ・パスであり、15年ぶりにリアムとノエルが向かい合ってこれまでのことやこれからのことを率直に語り合う、そのテーブルに参加できる特等席でもあるんだ」と語っている。

海外では、今年9月よりIMAX®︎および劇場での公開が決定している本作。日本公開日については、後日発表されるとのことなので、まずは以下の予告編をチェックしつつ、公式からのアップデートを待とう。

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/drszHQJtR7o?si=0I2eXmnz1yMgTElU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><p>© Qetic Inc.</p>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/life-fashion/a-p-c-brain-dead-interaction-29/474779/</guid>
		<title>〈A.P.C.〉と〈Brain Dead〉によるコラボプロジェクト “INTERACTION #29”が発売</title>
		<link>https://qetic.jp/life-fashion/a-p-c-brain-dead-interaction-29/474779/</link>
		<comments>https://qetic.jp/life-fashion/a-p-c-brain-dead-interaction-29/474779/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 13:15:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=474779</guid>
<![CDATA[<summary><p>〈A.P.C.（アーペーセー）〉と〈Brain Dead（ブレインデッド）〉によるコラボプロジェクト “INT…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="810" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/05/08221337/ca0e939beff917277a57e1f5bf145159.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/05/08221337/ca0e939beff917277a57e1f5bf145159.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/05/08221337/ca0e939beff917277a57e1f5bf145159-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>〈A.P.C.（アーペーセー）〉と〈Brain Dead（ブレインデッド）〉によるコラボプロジェクト “INTERACTION”の最新作 #29がリリースされた。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/05/08221045/APC-1263000_1263000-R1-062-29A-optimized.webp" alt="" width="984" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-474781" />

本コラボプロジェクトは、〈A.P.C.〉のファウンダーであるJean Touitou（ジャン・トゥイトゥ）と〈Brain Dead〉のKyle Ng（カイル・イン）の友情から始まったもの。音楽やカルチャー、そして日常生活のために制作したアイテムを展開する。

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第29弾となる今回のコレクションでは、両ブランドを象徴する“デニム”を軸に構成。前回の“INTERACTION”と同じコンセプトを引き継ぎ、〈Brain Dead〉らしい、よりバギーでリラックスしたシルエットを〈A.P.C.〉のファブリックで仕立てたという。洗練されたフィット感が特徴的なボディには、新たなウォッシュ加工を施し、長年着用してきたかのような自然な風合いを表現した。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/05/08221056/APC-1253000_1253000-R1-026-11A-optimized.webp" alt="" width="984" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-474788" />

具体的には、“Paris California”のコラボレザーパッチをあしらったリジッドインディゴデニムのジャケットとジーンズのセットアップ、両ブランドのルーツを掛け合わせた、ブルトン風ボーダーポロシャツなどがラインアップ。さらに、デニムキャップ、ボーダービーニー、ミントグリーンのダブルネームマグカップといったアクセサリー類が並ぶ。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/05/08221052/APC-1263000_1263000-R1-020-8A-optimized.webp" alt="" width="984" height="1500" class="alignnone size-full wp-image-474785" />

また、Kyle Ngは〈Brain Dead〉コミュニティのメンバーたちを集め、今回のコレクションに着想したレコーディング・セッションを実施。キャンペーン全体を通して断片的に収録されたそのサウンドは、服と同じく、ゆったりとしたムードを映し出している。

“INTERACTION #29”は、5月8日（金）より〈A.P.C.〉と〈Brain Dead〉の公式オンラインストア、Brain Dead Studios 渋谷、Brain Dead Studios 原宿などにて販売開始予定だ。

<a href="https://wearebraindead.jp/collections/brain-dead-x-a-p-c"  class="btn" target="_blank" alt="Link">〈Brain Dead〉公式オンラインストア</a>
<p>© Qetic Inc.</p>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/technology/balmuda-the-clock/473477/</guid>
		<title>BALMUDA「The Clock」を発表。光と音で時間の質をデザインする</title>
		<link>https://qetic.jp/technology/balmuda-the-clock/473477/</link>
		<comments>https://qetic.jp/technology/balmuda-the-clock/473477/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 08:00:50 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[mikiya tanaka]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>BALMUDAが、新製品「The Clock」を発表。 「The Clock」は、ただ時刻を表示するだけの時計…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165255/01_Main_visual-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165255/01_Main_visual-1920x1280.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165255/01_Main_visual-1536x1024.jpg 1536w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165255/01_Main_visual.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure><div class="img-box fade-up"><h2>BALMUDAが、新製品「The Clock」を発表。</h2></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165329/02_Front-1920x1920.jpg" alt="" width="1920" height="1920" class="alignnone size-medium wp-image-473479" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p>「The Clock」は、ただ時刻を表示するだけの時計ではない。光による新しい時刻表現「Light Hour」をはじめ、穏やかな目覚めをサポートするアラーム、集中を助けるタイマー、心地よい環境音を流す「Relax Time」など、日々の時間をより豊かにする機能を備えたプロダクトだ。専用アプリ「BALMUDA Connect」と連携することで、自分好みに設定することもできる。
伝統的な懐中時計の美しさから着想を得たクラシックなフォルムに、アルミニウムのボディやLEDによる光の表現など、現代的なテクノロジーを融合。小さなサイズの中に、BALMUDAらしい思想が凝縮された、新しい時の道具となっている。
光と音によって時間の流れそのものを再構築することで、単なる“時計”を超えた体験を提示している点も特徴だ。
2026年3月18日（水）より予約販売を開始。価格は59,400円（税込）。4月中旬より順次出荷予定で、BALMUDAオンラインストア、旗艦店「BALMUDA The Store Aoyama」、ブランドショップ各店にて販売される予定だ。

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5ytRdkmkunk?si=9UM6J2GbvlOYPCyR" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p></div>

<div class="img-box fade-up"><h3>光で感じる新しい時刻表現「Light Hour」</h3></div>

<div class="text-box left fade-up"><p>「The Clock」の特徴のひとつが、光によって時間の流れを表現する「Light Hour」だ。

単に時刻を表示するのではなく、時間そのものを心地よく感じるために設計されたこの機能では、毎正時にチャイムとともに、振り子の動きを光のモーションで表現する。

針やカバーガラスを用いず、温かみのある光の動きだけで時間の流れを伝えることで、視覚的な情報としての“時刻”ではなく、体感としての“時間”を届ける。
</p></div>

<div class="img-box fade-up"><h3>目覚め、集中、休息。1日の時間を支える機能</h3></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165349/03_scene_relaxtime_01-1920x1280.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-473480" /></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165402/04_scene_timer_01-1920x1280.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-473481" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p>「The Clock」には、日常のさまざまなシーンで役立つ機能も搭載されている。

<strong>Relax Time</strong>
雨音や水の流れ、暖炉の音などの環境音を、光の演出とともに再生。静かな没入感のある時間をつくり出す。

<strong>Alarm</strong>
設定時刻の約3分前から環境音が静かにスタートし、徐々に音量が変化。自然な覚醒へと導く。

<strong>Timer</strong>
最大60分まで設定可能。ホワイトノイズが周囲の雑音を覆い、読書や作業など集中したい時間をサポートする。

搭載されているサウンドには、「Long Rain」「Infinity Boat」「White Noise #1」「Morning Forest」「Milan」などが用意されている。いずれも空間に溶け込むよう設計されており、時間の質そのものを整える役割を持つ。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165450/05_scene_02-1920x1280.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-473482" /></div>

<div class="img-box fade-up"><h3>クラシックとテクノロジーの融合</h3></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165511/06_other_01-1920x1280.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-473483" /></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165529/07_other_03-1920x1280.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-473484" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p>デザインのモチーフは、伝統的な懐中時計。
長く愛されてきた道具の持つ親しみと美しさをヒントに、現代のプロダクトとして再構築されている。

約7.5cmのコンパクトなボディには、75個のLEDによる均一な発光構造と、200点以上のパーツが組み込まれている。

クラウン（リューズ）による直感的な操作、アルミニウムブロックから削り出されたボディ、ウーファーとツイーターを備えたステレオスピーカーなど、細部にまで機能と体験の設計が行き届いている。

コンパクトなサイズからは想像できない、奥行きのあるサウンドも特徴のひとつだ。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><h3>アプリで自分好みの設定に</h3></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/03/19165547/08_app-1920x1280.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-473485" /></div>

<div class="text-box left fade-up"><p>専用アプリ「BALMUDA Connect」を使用することで、スマートフォンとの連携が可能。

アラーム時刻やサウンドの選択、光の演出などを細かく設定できるほか、セカンドタイムゾーンの設定にも対応。日常使いはもちろん、仕事や旅行など幅広いシーンで活用できる。

対応はiOS、Android。今後のアップデートにも対応予定となっている。</p></div>

<div class="text-box right fade-up"><p>Text：Qetic編集部</p></div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">INFORMATION</h3>
<p style="text-align: center;">製品情報</p>
<table>
<tr>
<th><strong>製品名：</strong></th>
<td>The Clock</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>価格：</strong></th>
<td>59,400円（税込）</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>発売：</strong></th>
<td>2026年4月中旬予定</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>カラー：</strong></th>
<td>シルバー</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>サイズ：</strong></th>
<td>幅75mm × 奥行36.5mm × 高さ105mm</td>
</tr>
<tr>
<th><strong>重量：</strong></th>
<td>約295g</td>
</tr>
</table>
<a href="https://www.balmuda.com/jp/the-clock/"  class="btn" target="_blank" alt="Link">公式サイト</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/film/help/472446/</guid>
		<title>サム・ライミ監督の最新作映画『HELP/復讐島』が本日よりついに全国公開</title>
		<link>https://qetic.jp/film/help/472446/</link>
		<comments>https://qetic.jp/film/help/472446/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 03:47:44 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>『死霊のはらわた』『スパイダーマン』『ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス』などを生み出したサ…</p>
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<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1357" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/01/30124217/HELP_KV_B0-1920x1357.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/01/30124217/HELP_KV_B0-1920x1357.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/01/30124217/HELP_KV_B0-1536x1086.jpg 1536w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/01/30124217/HELP_KV_B0-2048x1448.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>『死霊のはらわた』『スパイダーマン』『ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス』などを生み出したサム・ライミ監督の最新作映画『HELP/復讐島』が、本日よりついに全国公開した。

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/lS_UQSLEyVs?si=pJx7MTWVvU15UzPQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

逃げ場のない無人島という極限状態のなかで、人間の狂気と復讐心をあぶり出すスリラー『HELP/復讐島』。会社員のリンダは、日々パワハラを繰り返す上司ブラッドリーのもとで、息の詰まるような毎日を送っていた。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/01/30124611/SH-04489_R.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-472452" />

ある日、出張のために乗り込んだ飛行機が墜落し、目を覚ますとそこは見渡す限りの孤島。生き残ったのは、リンダとブラッドリーの2人だけ。怪我で身動きの取れないブラッドリーに対し、リンダは持ち前のサバイバルスキルを発揮して状況の立て直しを図り、次第に2人の力関係は逆転していく。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/01/30124452/d8fc36aad530faba7af17405f1d1b63f-1920x1280.jpg" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-472449" />

リンダ役は『アバウト・タイム〜愛おしい時間について〜』『スポットライト 世紀のスクープ』のレイチェル・マクアダムス、ブラッドリー役は『メイズ・ランナー』シリーズのディラン・オブライエンが務める。音楽は、『スパイダーマン』シリーズなど、サム・ライミ作品常連のダニー・エルフマンが担当している。

サム・ライミ監督が全ての働く人に捧げる、予測不能なノンストップ“復讐エンターテインメント”を、ぜひ劇場で楽しんでみてはいかが？

<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2026/01/30124330/HELP_KV_TEXTED-1920x2716.jpg" alt="" width="1920" height="2716" class="alignnone size-medium wp-image-472448" />

<h3>『HELP/復讐島』</h3>
公開日：1月30日（金）
監督・製作：サム・ライミ 　
出演：レイチェル・マクアダムス（『アバウト・タイム〜愛おしい時間について〜』や『スポットライト世紀のスクープ』）　　　
　ディラン・オブライエン（『メイズ・ランナー』シリーズ）
尺：１時間53分
配給：ウォルト・ディズニー・ジャパン
©2026 20th Century Studios. All Rights Reserved.
<div class="notes">
</div>
<a href="https://www.20thcenturystudios.jp/movies/fukushu-jima" 
 class="btn" target="_blank">詳細はこちら</a>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>〈Brain Dead〉が新年の開幕を祝して日本限定のグラフィックTシャツとキャップを発売</title>
		<link>https://qetic.jp/life-fashion/brain-dead/471706/</link>
		<comments>https://qetic.jp/life-fashion/brain-dead/471706/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 04:53:41 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=471706</guid>
<![CDATA[<summary><p>米ロサンゼルスを拠点とするアート・コレクティブ〈Brain Dead（ブレインデッド）〉が、新年を祝し、日本限…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1080" height="772" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/29135241/brain-dead-4-1.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" /></figure>米ロサンゼルスを拠点とするアート・コレクティブ〈Brain Dead（ブレインデッド）〉が、新年を祝し、日本限定のグラフィックTシャツとキャップを発売する。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/29135147/brain-dead-3.jpg" alt="" width="1080" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-471708" />

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/29135139/brain-dead-2.jpg" alt="" width="1080" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-471707" />

2026年は、〈Brain Dead〉お馴染みの横顔モチーフに日本らしい文字を当て込んだグラフィックをフィーチャー。生成色のボディの胸元と背面に、“日本 2026”の文字を当て込んだグラフィックTシャツをはじめ、同ブランドの日本旗艦店が位置する原宿および渋谷をフィーチャーしたキャップ2型も登場する。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/29135157/brain-dead-6.jpg" alt="" width="1080" height="1350" class="alignnone size-full wp-image-471711" />

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/29135154/brain-dead-5.jpg" alt="" width="1080" height="1350" class="alignnone size-full wp-image-471710" />


これらのアイテムは、BRAIN DEAD STUDIOS HARAJUKUにて1月2日（金）より、BRAIN DEAD STUDIOS SHIBUYAにて1月3日（土）より販売開始。2026年に着倒したくなる限定デザインを、店頭でチェックしよう。<p>© Qetic Inc.</p>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/music/d-a-n-daydreaming/471139/</guid>
		<title>D.A.N.が再始動後初となる新曲 “Daydreaming”を12月10日（水）に発表</title>
		<link>https://qetic.jp/music/d-a-n-daydreaming/471139/</link>
		<comments>https://qetic.jp/music/d-a-n-daydreaming/471139/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 10:00:26 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=471139</guid>
<![CDATA[<summary><p>2022年に活動を休止したD.A.N.が、約3年を経て待望の新曲 “Daydreaming”を12月10日（水…</p>
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<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1150" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/05173943/D.A.N._a2025-1-1920x1150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/05173943/D.A.N._a2025-1-1920x1150.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/05173943/D.A.N._a2025-1-1536x920.jpg 1536w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/05173943/D.A.N._a2025-1-2048x1227.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>2022年に活動を休止したD.A.N.が、約3年を経て待望の新曲 “Daydreaming”を12月10日（水）にリリースすると発表。

D.A.N.が、活動休止から約3年、ついに再始動後初となる新曲 “Daydreaming”を発表。再始動後以降、ライブでもすでに大きな話題を呼んでいる本作は、“DaydreamingⅠ”と“Daydreaming Ⅱ”、2曲が連続する構成でトータル14分におよぶスケールの大作に。E.チェロの歪んだ質感と旋律のコントラストが神秘性を際立たせ、映画的とも言えるダイナミックな展開で惹き込み、D.A.N.の新たな表現世界を象徴する楽曲に仕上がった。

ミックスは、UKのMetropolis Studios所属で15年以上のキャリアを持ち、2011年リリースのアデル『21』のレコーディングによりグラミー賞を受賞したエンジニア リアム・ノーラン（Liam Nolan）が担当。リトル・シムズ（Little Simz）、クリーン・バンディット（Clean Bandit）、AJトレーシー（AJ Tracey）、リアーナ（Rihanna）、デヴィッド・ゲッタ（David Guetta）など、数々のヒット作を手掛けてきた世界的エンジニアが、D.A.N.の最新サウンドを緻密に仕上げている。

マスタリングは、同じくMetropolis Studios所属で、オジー・オズボーン（Ozzy Osbourne）やウェット・レッグ（Wet Leg）の作品でグラミー受賞歴を持つ世界的エンジニア マット・コルトン（Matt Colton）が前作に続き担当。ジェイムス・ブレイク（James Blake）の1stアルバムでその実力が広く認知された後、ローリング・ストーンズ『Hackney Diamonds』の マスタリング／アナログカッティングをはじめ、ザ・キュアー、ニック・ケイヴ（Nick Cave）、マウント・キンビー（Mount Kimbie）など、 名だたるアーティストの作品を手掛けてきたスペシャリストが、D.A.N.の音像をより深く、美しく昇華させた。

また、今回のリリースを記念して、12月8日（月）24:00〜27:00放送のFM802『MIDNIGHT GARAGE』にて新曲 “Daydreaming”をフルで初オンエア予定。配信に先駆けて行われるオンエアを、この機会にぜひお見逃しなく。

加えて、12月19日（金）に東京、12月25日（木）に大阪にて単独公演＜Microsound 2.0＞を開催。イベントの詳細は、以下よりご確認を。

<div class="information">
<h2>RELEASE INFORMATION</h2>

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/05173926/daydreming.jpg" alt="" width="1276" height="1276" class="alignnone size-full wp-image-471142" />

<h3>Daydreamig</h3>
発売日：12月10日（水）
アーティスト名：D.A.N.
</div>

<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>
<h3>“Daydreamig” ON AIR 情報</h3>
日程：12月8日（月）
時間：24:00～27:00
FM802「MIDNIGHT GARAGE」
DJ : 土井コマキ
<div class="notes">
</div>
<a href="https://funky802.com/garage/" 
 class="btn" target="_blank">詳細はこちら</a>
</div>

<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/12/05173921/DAN_Visual_4x5_NoLine-1920x2403.jpg" alt="" width="1920" height="2403" class="alignnone size-medium wp-image-471141" />

<h3>Microsound 2.0</h3>

日程：12月19日 (金)
会場：東京｜SHIBUYA Spotify O-east
時間：OPEN 18:00 / START 19:00
＜問い合わせ＞ HOT STUFF PROMOTION 050-5211-6077

日程：12月25日 (木)
会場：大阪｜心斎橋 BIG CAT
時間：OPEN 18:00 / START 19:00
＜問い合わせ＞ SMASH WEST   06-6535-5569

＜料金＞
通常 ¥6,000円（税込・スタンディング）
Under22 ¥5,000（税込・スタンディング）
※Under22は入場時身分証定時必須

＜主催＞ HOT STUFF PROMOTION / SMASH WEST
＜企画・制作＞  BAYON PRODUCTION / BIAS & RELAX adv.

<div class="notes">
</div>
<a href="https://t.pia.jp/pia/artist/artists.do?artistsCd=F3050041"  class="btn" target="_blank">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/music/coppe-30rpm-i-wish-i-had-a-brain-special-live/470934/</guid>
		<title>“ジャパニーズ・エレクトロニカ・ゴッドマザー” Coppéが30周年を記念してスペシャル・リリースパーティを開催</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 08:20:10 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=470934</guid>
<![CDATA[<summary><p>“ジャパニーズ・エレクトロニカ・ゴッドマザー” Coppéが、主宰レーベル〈Mango + Sweetrice…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1079" height="730" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/11/25165623/instagram_Coppe-30rpm-1-2.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" /></figure>“ジャパニーズ・エレクトロニカ・ゴッドマザー” Coppéが、主宰レーベル〈Mango + Sweetrice〉の設立30周年を記念するアルバム『30rpm – i wish i had a brain -』を発売。それに合わせ、スペシャル・リリースパーティを開催すると発表。

幼少期よりジャズヴォーカルのレッスンを受け、作曲も始めたCoppé。オリジナル楽曲 “ペケのうた”で童謡歌手としてデビューし、第10回日本レコード大賞の童謡賞を受賞した後、『ポッパーズMTV』のインタビュアー、『オールナイトニッポン』のラジオパーソナリティなど、テレビとラジオの両分野で活躍。ハワイに渡ってラジオ局KIKI AM 83のDJとして活動後、1995年に米アリゾナにて自身のレーベル〈mango + sweetrice〉を立ち上げ、Coppé名義で音楽活動をスタート。今年で活動開始30周年を迎える。

そんなアニバーサリーイヤーを祝したアルバム『30rpm – i wish i had a brain -』では、Aphex Twinの盟友としても知られるレジェンド Luke Vibert（ルーク・ヴァイバート）、ジョージアが誇る至宝 Nikakoi（ニカコイ）とその息子 Luna9（ルナ9）、WARPの重鎮 Plaid（プラッド）、モジュラーシンセ界の巨匠 HATAKEN、天才ピアニスト Jacob Koller（ジェイコブ・コーラー）といったお馴染みのアーティストたちに加え、多数の新たなコラボレーターたちが参加する。

アートワークは前作と同様に、イギリスの伝説的デザイン集団 The Designers Republic（デザイナーズリパブリック）が担当。マスタリングは、John Zorn（ジョン・ゾーン）のレーベル作品をはじめ、Laurie Anderson（ローリー・アンダーソン）やRoy Hargrove（ロイ・ハーグローヴ）なども手がけ、グラミー賞も受賞している名エンジニア Marc Urselli（マーク・ウルセリ）が前作に続いて参加している。本アルバムは、CD、レコード、カセット、デジタルの4形態でリリース。なお、各フォーマットごとに一部収録曲が異なり、カセットのみCassette Week商品として先行発売される。

加えて、Coppéと親交のある5名のアーティストたちから30周年を祝したコメントも到着。


<p><section class="contentbox"><strong><p class="txtcredit">plaid</p></strong>
"we're fortunate to have been Coppé's friends & musical colleagues for many years now.
we cherish the brightness, originality & soul that she brings to our projects together & we're chuffed to celebrate 30 years of Mango & Sweetrice with her."
 
こんなに長い間、コッペの友人でありそして音楽コラボレイターで居続けられる事を僕たちはとっても幸運に思っています。プロジェクトにいつも注いでくれる彼女の朗らかさ、オリジナリティー、そして彼女のピュアーな魂その物をこれからもずっと大切にしたいと思っています。そしてmango+sweetriceの30周年を共にお祝い出来る事は僕たちにとっても大きな喜びです!

Instagram : <a href="https://www.instagram.com/plaidmusic/">https://www.instagram.com/plaidmusic/</a>
</section></p>

<p><section class="contentbox"><strong><p class="txtcredit">nikakoi</p></strong>
"Working with Coppe is always such a unique and inspiring experience. 
Each time we collaborate, it feels like embarking on a new journey through 
Coppe's magical soundscapes. It's always challenging in the best way possible, 
pushing creative boundaries and resulting in something truly special"
 
コッペとのコラボはいつもユニークでインスパイアリングな経験です。毎回一緒に
創作するたびにコッペの魔法の音宇宙行きの乗り物に乗って旅出すよ~な。。。
そんな気持ちにさせられます。それは僕にとって、この世で至極最高なチャレンジであり、もっともっとクリエイティヴに。。。と境界線を押し広げて進んで行った勇者たちのみが到達出来る、真に素晴らしい特別な別天地。

Instagram：<a href="https://www.instagram.com/nikakoi_atlas/">https://www.instagram.com/nikakoi_atlas/</a></section></p>
  
<p><section class="contentbox"><strong><p class="txtcredit">marc urselli ( mastering )</p></strong>
"Coppé's 30-year-long history is a true testament to her passion, dedication, and artistry, and I am beyond proud to have helped her on this new celebratory milestone 30rpm album. It's been an honor and a pleasure to work with her during these last 10 years we've known each other and I look forward to the next 20!
Coppé is unstoppable and has an infectious energy and curiosity that every artist should aspire to have, and a positive and upbeat attitude that every human should aspire to have. I am always in awe of her achievements, and her spirits are an inspiring force!" 
 
コッペの30年もの長い歴史こそ、彼女の音と向き合う紛れもないパッション、志、そして芸術性を芯から証明できる証であり、このマイルストーン・アルバム : 30rpm : に関われた事は僕にとってこの上なく誇りに思える事だ!知り合って以来ここ10数年間の彼女とのお仕事はいつも光栄だし喜びだし、これからの20年も楽しみで仕方がない!
コッペをストップさせる事はまるで不可能だし、彼女のエネルギーや好奇心はまるで伝染病のよ~に広がっていく。それはすべてのアーティストたちが熱望すべき姿勢であり、彼女のポジティヴでアップビートな姿勢こそすべての人間たちにとってのお手本だ。僕はいつも彼女の実績、スピリットそして感動的なパワーに異形の念を抱いてやまない。

Instagram : <a href="https://www.instagram.com/marcurselli/">https://www.instagram.com/marcurselli/</a></section></p>


<p><section class="contentbox"><strong><p class="txtcredit">mixmaster morris !</p></strong>
Sun ra is from saturn, coppe is from mars
サンラは土星人。。。コッペは火星人:)

Instagram : <a href="https://www.instagram.com/mixmaster.morris/">https://www.instagram.com/mixmaster.morris/</a></section></p>


<p><section class="contentbox"><strong><p class="txtcredit">AtomTM</p> </strong>
Happy birthday to Mango + Sweetrice, and to Coppé - my favorite Martian - and congratulations on delivering first-class, quirky positivity and fearless artistic expression for the past 30 years. Wishing that your creative orbit keeps expanding its cosmic mischief for many decades to come!

マンゴ ＋スイートライスと僕のお気に入り火星人のコッペへ！
風変わりでポシティヴでまるで恐れを知らないファースト・クラス級のアーティスティックな表現でコッペ独特の音宇宙を３０年もの間届け続けてくれて、本当におめでとう！
これからも宇宙サイズのイタズラを続けながらコッペのクリエイティヴなオービットが
もっともっとどんどん広がっていきますように！

Instagram : <a href="https://www.instagram.com/atomtm_official/">https://www.instagram.com/atomtm_official/</a>
</section></p>


そんな同作の発売に合わせて開催されるスペシャルライブでは、今年の＜FUJIROCK FESTIVAL＞でもCoppéとデュオで共演したモジュラーシンセ界の重鎮 HATAKENをはじめ、無数のOP-1を自在に操るSteeezo（スティーゾ）、ピアニストのKevin（ケビン）、ダブルベースのMark（マーク）、ギターのHiro（ヒロ）といった豪華メンバーが集結。さらに、クリエイティブユニット Quasar主宰の光を操る集団 Brightone（ブライトーン）によるライティングも加わり、視覚と音響が融合した唯一無二のライブ体験を演出する。 

また、ライブ前後のバーエリアでは、豪華DJ陣がラインアップ。アンビエントとチルアウトの伝道師 Mixmaster Morris、AI x 音楽のフロントランナー Nao Tokui（Qosmo / Neutone）、英国BBCでDJ/プロデューサー/エンジニアとして活動した選曲家 Nick Luscombe（ニック・ラスコム）、〈Phaseworks〉オーナーのKNSといったCoppéの盟友たちが、ヴァイナル・オンリーのDJセットで記念すべきアニバーサリーイヤーを祝福する。

Coppéの30周年を祝すに相応しいスペシャルなリリースパーティは、11月28日（金）に開催予定。まずは以下より詳細を確認しよう。


<section class="contentbox">
<div class="releasebox">
<div class="image_area"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/11/25164541/20160831coppe2-1-e1472555453761.png" alt="" width="799" height="799" class="alignnone size-full wp-image-470935" /></div>
<div class="txt_area">
<h4>Coppé</h4>
<div class="txt">
<p>エレクトロニカからジャズまで横断し、精力的に活動を続ける音楽家。自らを“火星人”と名乗り、1995年に米アリゾナ州で自身のレーベル〈Mango + Sweetrice〉を設立。“Coppé”名義での活動を開始し、今年で30周年を迎える。</p>
<p><a href="https://x.com/coppeski" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Twitter</a>｜<a href="https://www.instagram.com/coppeski/?hl=ja" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a></p>
</div></div></div></section>

<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/11/25164558/instagram_Coppe-30rpm-1.png" alt="" width="1080" height="1350" class="alignnone size-full wp-image-470936" />

<h3>Coppé 30rpm. Release Party at BAROOM</h3>

日時:11月28日(金)
OPEN 19:00 CLOSE 23:30
LIVE 20:00-21:00 ※自由席
ENTRANCE:￥5,000(1ドリンク別)
会場:BAROOM｜バルーム
https://baroom.tokyo/
東京都港区南青山6-10-12 1F

Live:
Coppé (voice + OP-1)
HATAKEN( modular synthesizer )
STEEEZO (OP-1 + TP-7 / Manipulator)
Kevin M ( piano + accordion)
Mark Tourian (double bass)
Hiro (guitar)

Fabulous Dancing Lights
Brightone by Quasar

DJ:
Mixmaster Morris
Nao Tokui (Neutone)
Nick Luscombe (Mscty)
KNS (Phaseworks)
<div class="notes">
</div>
<a href="https://baroom.zaiko.io/e/coppe30rpm"  class="btn" target="_blank">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/film/marvel-fantastic4-250724/468423/</guid>
		<title>【最速レビュー：ファンタスティック4：ファースト・ステップ】 レトロな未来と家族の絆。マーベルとヒーローの新たな旅立ち</title>
		<link>https://qetic.jp/film/marvel-fantastic4-250724/468423/</link>
		<comments>https://qetic.jp/film/marvel-fantastic4-250724/468423/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 03:00:50 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Ken Mochizuki]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=468423</guid>
<![CDATA[<summary><p>エンドロールを眺めながら、率直に「これでいい！これがいい！」と思ったことをまずは伝えたい。 マーベル・スタジオ…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="810" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/24163036/poster_0724_3.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/24163036/poster_0724_3.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/24163036/poster_0724_3-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>エンドロールを眺めながら、率直に「これでいい！これがいい！」と思ったことをまずは伝えたい。 マーベル・スタジオが贈る2025年の最新作であり、1961年にマーベルの“原点”とも言えるコミックで初登場したヒーローたちが、マーベル・シネマティック・ユニバース（ MCU）の世界で初めて描かれた『<strong>ファンタスティック4：ファースト・ステップ</strong>』。本作はマーベルを愛する者には「新たな出発」であり、初見の人にはタイトル通りの「最初の一歩」として申し分ないと言えるだろう。

<div class="movie_wrap"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pmlzUtK_KD4?si=d-WDqzAEMamPaPjE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>

<h2>マーベルの礎を築いた4人のヒーローチーム
「家族」を取り巻く喜怒哀楽の人間ドラマ</h2>

宇宙でのミッション中に起きたアクシデントにより、特殊能力を得た4人＝ファンタスティック4の物語はこれまでも何度か映像化されてきたが、ファンタスティック4は前書きでも触れたように、マーベル・コミックスの礎を築いた作品であることから、原作ファンたちの期待値も高かったことだろう。スタン・リーとジャック・カービーによって創造された個性の異なる4人のヒーローは、「ケンカもするし、悩みもある」リアルな人間として描かれた初のヒーローチームとも言え、兄妹・夫婦という血縁関係を含むチーム構成は、それまでのマーベルにはない革新だった。

そして今回の『ファンタスティック4：ファースト・ステップ』ではその血縁関係、つまり「家族」に焦点が当てられた。本作の軸となったのは、天才科学者でファンタスティック4のリーダーでもあるリード・リチャーズ（ミスター・ファンタスティック）と、リードのパートナーであるスー・ストーム（インビジブル・ウーマン）の夫婦関係。特殊能力を得た4人が世界を守る一方で、スーの“妊娠”というパーソナルな出来事が物語のベースに。そしてリードとスーの間に待望の“子”が誕生することで、ヒーローの「家族」を取り巻く喜怒哀楽の人間ドラマが展開される。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/22182623/BSU1100_comp_STE_v0003.1049_R-1920x805.jpg" alt="" width="1920" height="805" class="alignnone size-medium wp-image-468398" />

これまでのMCU作品の中でも、「家族」がキーワードとなった作品は少なからずあった。ただし、ここまで“子”がダイレクトに地球の命運に関わるケースは珍しい。マーベルのヒーローたちは各々が凄まじいパワーを持つが、苦手となる場面や手に負えないヴィランも存在する。ただしそれは能力の相性や強度的な観点であり、本当の意味での弱点は「家族」であるというリアルを、本作は突きつける。 ただし、一方で注目したいのは、ヒーローにとって「家族」は強点にもなりえるということ。その対比として、リード（父）とスー（母）が描かれているように感じ、筆者はあえてリードを弱点となった側に置こうと思う。それほど母となったスーの、火事場の馬鹿力と呼ぶのは失礼なほどの、守るべき者のための発揮した真のパワーをぜひ目撃してほしい。

<h2>世界観は“1960年代のレトロ・フューチャー”
個性の異なるヒーローと最強クラスのヴィラン</h2>

本作の大きな特徴として、“1960年代のレトロ・フューチャー”という、懐かしさを感じさせる世界観で物語が描かれている点にも着目したい。NASAを思わせる宇宙服、アナログ感のあるガジェット、ヴィンテージ感あるポスターなど、どこかアナログで未来への希望に溢れた“古き良きSF”の息吹が、画面の端々から漂ってくる。さらに映像面では、それらの要素に現代的なVFXが違和感なく融合。美術・衣装・音楽も含めて、ロマンチックでノスタルジックな雰囲気は、2025年の今においては新鮮に感じるとともに、原作のテイストを忠実に再現しているように感じた。

<div class="movie_wrap"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fzIWpUDM0fc?si=qdOkuCL_0N4b_BVh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>

続いて、登場キャラクターについて。先ほども紹介した頭脳明晰なリードや冷静沈着なスーに加え、情熱的なジョニー・ストーム（ヒューマン・トーチ）と無骨で優しいベン・グリム（ザ・シング）という4人の異なる個性がしっかりと引き立ち、チームとしてのバランス感も心地良い。彼らがただのヒーローではなく、ひとつの家族であるということが、たわいない会話からもすんなり伝わってくる。4人それぞれの良さはあったが、個人的にジョニーの「普段はおちゃらけているけどやるときはやる」キャラが、どこかトム・ホランド演じるピーター（スパイダーマン）に重なった。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/24143621/143742d6fc4075dacd469731d70daaa1-1920x805.jpg" alt="" width="1920" height="805" class="alignnone size-medium wp-image-468429" />

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/24143612/a8006e8bae6f7e53ec0146ec8bb6a16b-1920x805.jpg" alt="" width="1920" height="805" class="alignnone size-medium wp-image-468428" />

そしてマーベル作品と言えば、ヒーローに立ちはだかるヴィラン（悪役）。本作では、惑星を喰らう“宇宙神”と呼ばれるギャラクタスと、その使者として全身銀色＆白銀のボードで宇宙を駆け巡るシルバーサーファーが登場する。原作コミックにおいてもとりわけ人気の高い、最強クラスのヴィランの待望のMCUデビューということで、果たしてどのような描かれ方をするのかと、胸を高鳴らせたマーベルファンはきっと多いはず。誤解を恐れずものすごく端的に言うのなら、ギャラクタスはヴィランらしいヴィランであり、どこか「面白かった」。そしてシルバーサーファーは、静謐な美しさと悲哀を漂わせたパフォーマンスで、とにかく「格好よかった（演じたジュリア・ガーナーに拍手）」。その真意は、スクリーンで躍動する両者の姿を見てもらえればきっと伝わるだろう。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/22182613/NGT1220_TRL_comp_ILM_v0012.1067_R-1920x805.jpg" alt="" width="1920" height="805" class="alignnone size-medium wp-image-468397" />

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2030/07/24143659/WGE3240_TRL_comp_SPI_v0109.1071_R-1920x805.jpg" alt="" width="1920" height="805" class="alignnone size-medium wp-image-468430" />

<h2>MCUという壮大な世界観における“点”と“線”
等身大の4人のヒーローとの再会は近い</h2>

ここからは、本作がMCUという作品群にとって、どのような意味を持つのかという点に触れていく。まずマーベルを愛する者はいつしかひとつひとつの作品を、ある意味で「俯瞰して観ている」自分に気付く瞬間があるのではないだろうか。そしてその自分にとって各作品は、MCUの壮大な世界観を構成する”点“として存在し、それらが繋がる”線“としてMCUを観ているはずだ。そしてもっとコアなファンは、さらなるウンチクを持って”面“となるMCUを楽しんでいるのだろうが、それゆえに「初見だとついていけない」的なジレンマが、少なからず存在しているのは否めない。

しかし！ その解釈を踏まえたうえで『ファンタスティック4：ファースト・ステップ』は、”点“として初見でも存分に楽しめる作品だと、声を大にして言いたい。地球と宇宙、ヒーローとヴィランというマーベルの終わりなき対立を、壮大なスケールのバトル要素も随所に盛り込みつつ、家族を巡る人間模様も丁寧に描き、MCUでは短いとさえ感じる1時間 55分にまとめている。

もちろん作品の中には、MCUの作品群を追い続けている人なら気付く描写や、ニヤリとする小ネタも挟み込まれている。ただしそれを知らなくても（知っていればより楽しめるのは重々承知で）楽しめる本筋の展開が、明快かつ感情移入する形で進んでいく。派手なアクションやシリーズ間のクロスオーバーを期待している往年のファンにとっては、やや穏やかなストーリーに感じるかもしれない。それでもヒーロー映画の枠にとらわれずに、「家族のかたち」や「新たな旅立ちの不安と希望」に向き合った物語は、これまでのMCU作品とは一線を画す力強い一歩となっている。

そして本作は、2026年公開予定の『アベンジャーズ／ドゥームズデイ』に連なる重要作として位置付けられている。『ドゥームズデイ』とは、ロバート・ダウニー・Jr.が悪の科学者ドクター・ドゥームとしてMCUに電撃復帰し、『インフィニティ・ウォー』『エンドゲーム』のルッソ兄弟が再びメガホンを取るという、近年では最高の盛り上がりを見せること必至の超話題作だ。そのオールスター作品に、存在感を示した等身大の4人のヒーローたちがいないわけはないだろう。

MCU新章の幕開けを担った『ファンタスティック4：ファースト・ステップ』。新たな一歩が、あの4人のヒーローで良かったと純粋に思う。それは特殊能力に翻弄されながらも、人としての絆を確かめ合う姿に少なからず共感を覚えたからであり、なおかつ彼らの人間味に自然と惹かれている自分がいるからだろう。ファンタスティック4は、「特別な人間がヒーローなのではない」ということを改めて教えてくれる。不安も後悔も乗り越えた先に、ヒーローは存在した。

『アベンジャーズ／エンドゲーム』以降の、圧倒的なヒーローを求める世界。その中で、MCUにまつわる固定観念や、さらなる強大なヴィランも、ザ・シングの「It's clobberin' time!（正義の鉄拳タイムだ！）」ばりにぶち壊してくれることを、ファンタスティック4に期待したい。

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<p>Text by<a href="https://www.instagram.com/rascaaaaal/"><u>RASCAL</u></a>(<a href="https://www.instagram.com/nanoworks_tky/"><u>NaNo.works</u>)</a></div>

<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>
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<h3>ファンタスティック4：ファースト・ステップ</h3>
<strong>２０２５年７月２５日(金)日米同時公開</strong>
&nbsp;
監督：マット・シャクマン(『ワンダヴィジョン』)
キャスト：ペドロ・パスカル(『マンダロリアン』、『キングスマン：ゴールデン・サークル』)、ヴァネッサ・カービー(「ミッション：インポッシブル」シリーズ、『ワイルド・スピード／スーパーコンボ』)、ジョセフ・クイン(『ストレンジャー・シングス 未知の世界』、『グラディエーターII 英雄を呼ぶ声』)、エボン・モス＝バクラック(『パニッシャー』、『一流シェフのファミリーレストラン』)
&nbsp;
© 2025 20th Century Studios / © and ™ 2025 MARVEL.
<a href="https://marvel.disney.co.jp/movie/fantastic4" class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">公式サイトはこちら</a>
</div>




<p>© Qetic Inc.</p>
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</description>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
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		<title>ぱーてぃーちゃんはアパピ3？ マーベル・スタジオ最新作『ファンタスティック4：ファースト・ステップ』をアゲで自由に語る！</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 04:00:00 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Ken Mochizuki]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>いよいよ2025年7月25日（金）に日米同時公開となる『ファンタスティック4：ファースト・ステップ』。本作はア…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/07/25162539/partychan_qetic2507_main2-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/07/25162539/partychan_qetic2507_main2-1920x1280.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/07/25162539/partychan_qetic2507_main2-1536x1024.jpg 1536w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/07/25162539/partychan_qetic2507_main2.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>いよいよ2025年7月25日（金）に日米同時公開となる『<strong>ファンタスティック4：ファースト・ステップ</strong>』。本作はアベンジャーズなどのヒーローたちが活躍するマーベル・シネマティック・ユニバース（MCU）の最新作だが、過去作を観ていなくても大丈夫。むしろこれからMCU作品を見始める人たちへの“ファースト・ステップ（初めの一歩）”となるような作品だ。

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そして『ファンタスティック４』の最大の特長は、個性豊かな面々によって構成された“家族ヒーロー”であること。今回この作品への期待を語ってくれるのは、やはりキャラの立った芸人トリオ・<strong>ぱーてぃーちゃん</strong>。<strong>すがちゃん最高No.1</strong>（以下、すがちゃん）と<strong>信子</strong>は大のマーベルファン。一方、<strong>金子きょんちぃ</strong>（以下、きょんちぃ）はあまりマーベルに詳しくないとのこと。そんな3人に、それぞれの立場で『ファンタスティック４』やMCUについて熱く語ってもらった。

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<h2>鼎談
『ファンタスティック４：ファースト・ステップ』 × ぱーてぃーちゃん</h2>

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<h3>赤いスーツ衣装も実は“アイアンマン”リスペクトだった！それぞれのマーベルにハマるきっかけとは？</h3>

<strong>すがちゃん</strong>　僕はマーベルのファンというより、もともとロバート・ダウニー・Jr.のファンだったんです。それで『アイアンマン』を観て、これは面白いなと。特に最後の「私がアイアンマンだ」って言っちゃうくだりに痺れた。あれは実はロバート・ダウニー・Jr.のアドリブだったらしくて……マジ最高っすよね。

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<strong>すがちゃん</strong>　その後、まさか繋がりがあるとはとは思わずに『マイティ・ソー』とか『キャプテン・アメリカ／ザ・ファースト・アベンジャー』を個別の作品として観ていたんです。そうしたら次の『アベンジャーズ』でこのヒーローたちが共演すると聞いて、もうめちゃくちゃビックリして。当時はつらいAD時代で、ずっと気分が落ち込んでたんですけど、『アベンジャーズ』のおかげで元気が湧き出てきたんです。あそこでメンタル助けてもらわなかったら、今のぱーてぃーちゃんはなかったかも（笑）。

<strong>信子</strong>　すがちゃんが赤いスーツを着ているのも、アイアンマンが好きだからだよね（笑）。私はカートゥーンネットワークで子どもの頃からマーベル・コミックス原作のアニメをたくさん観ていたので、自然とヒーロー作品に親しみがありました。だから映画も「超つえー！超かっこいい！超熱い！」ってテンションで観続けてます。好きなキャラはマイティ・ソーかな。ムジョルニアを振り回したい！

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<strong>すがちゃん</strong>　絶対、持ち上げられないと思うけど（笑）。

<strong>信子</strong>　ソーは王家の血を引く王子だけど、私もあの有名な家柄の血を引く姫だよ？決まった血筋じゃないと使えない能力ってあると思う（笑）。

<strong>きょんちぃ</strong>　私は、観ようと思った頃にはすでに作品が多すぎて、どれから観ていいかわからなくなっちゃって……。

<strong>信子</strong>　『ファンタスティック4：ファースト・ステップ』から観れば大丈夫！

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<h3>ビギナーにもやさしい『ファンタスティック４』</h3>

<strong>すがちゃん</strong>　予告を観ても、これまでのMCUとは世界観が違うのがわかる。60年代風のレトロフューチャー感で、良い意味でこれまでの延長線上ではない。そこにマーベルの幅をすごく感じるというか。わざわざ“ファースト・ステップ”と銘打っているのも、「ここから始めて大丈夫ですよ」というメッセージを感じるよね。きょんちぃも好きだと思うよ、登場人物の能力がわかりやすいし。

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<strong>きょんちぃ</strong>　それ思った。岩石みたいな体とか、透明化するとか。それぞれの登場人物がどんなヒーローでなにが出来るか、すぐに飲み込めた。身体が伸びるっていうのもアニメーションではよく見るけど、これを実写でやるのが楽しみ！

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<strong>信子</strong>　昔のTVアニメーション版『ファンタスティック４』（日本では『宇宙忍者ゴームズ』）を観たことがあって、ベンが柱を壊しながら走っていくシーンがあったの。予告編を見たら映画にも同じようなシーンがあってうれしい。「ムッシュムラムラ、行くどー！」って感じ（笑）。

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<strong>きょんちぃ</strong>　なにそれ（笑）。

<strong>信子</strong>　TVアニメーション版のベンの吹き替えの決め台詞が「ムッシュムラムラ」って謎ワードで、「◯◯だどー」っていう語尾も変だったの（笑）。

<strong>すがちゃん</strong>　きょんちぃはジョニー（・ストーム）も絶対ハマると思う。明るくてガキっぽくて、きょんちぃ好みの男子だよね。

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<h3>規格外の巨大ヴィラン・ギャラクタス登場</h3>

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<strong>きょんちぃ</strong>　予告に出てくるあの巨人と銀色の人は？

<strong>すがちゃん</strong>　巨人がギャラクタスで、今回のヴィラン。惑星のエネルギーを糧に、地球を食べに来るっていうすごい敵。銀色のキャラはシルバーサーファー。全身銀色の物質に覆われていて、サーフボードに乗って宇宙を駆けめぐる。かなりぶっ飛んでるよね。

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<strong>きょんちぃ</strong>　最強キャラかと思った。某ゲームで銀色になると無敵だから（笑）。でもそんなにすごいヴィランにこの4人で勝てるの？

<strong>信子</strong>　個人的には最近のMCUは人情系だと思っていて。だから今回もギャラクタスを倒すんじゃなくて、ギャラクタスが地球をリスペクトして帰るっていう展開もあるかも（笑）。

<strong>すがちゃん</strong>　監督はMCUのドラマシリーズ『ワンダヴィジョン』のマット・シャクマン。あれも意外な展開だったし、確かにただの勧善懲悪じゃない予感がする。

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<h3>ぱーてぃーちゃんのヒーロー名はアパピ3？</h3>

<strong>すがちゃん</strong>　“ファンタスティック４”の4人の男女は宇宙飛行中に宇宙線を浴びて特殊能力を得るんだけど、僕ら3人が浴びたらどうなる？

<strong>信子</strong>　水・氷・火・電気を操れる最強ヒーロー！

<strong>すがちゃん</strong>　それじゃ最強すぎて盛り上がらない（笑）。

<strong>信子</strong>　じゃあ、強いけど間抜け。自分の電気攻撃で感電しちゃうとか（笑）。

<strong>きょんちぃ</strong>　私はあんまり動きたくないから、思っただけで物を動かす念力とか。他力本願ヒーロー（笑）。あと、実は陰で信子を操っている黒幕とか。

<strong>すがちゃん</strong>　僕は『アイアンマン』のトニー・スタークみたいに、特殊能力はなくとも、頭脳を使ってスーツを作っちゃうような、状況に合わせた最適解を出せるヒーローが好き。ロキのような変身能力もいいな。

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<strong>信子</strong>　じゃあ、私たちのヒーロー名は？

<strong>すがちゃん</strong>　“ファンタスティック４”みたいに「なんちゃら3」がいいんじゃない？

<strong>信子</strong>　ファンタスティックちゃん3？

<strong>すがちゃん</strong>　それじゃあひねりがないでしょ。パリピ3は？

<strong>きょんちぃ</strong>　もっとひねりがない（笑）。　アルティメット3とか？

<strong>すがちゃん</strong>　パリピじゃなくてパワピ（パワフル・ピープル）は？　アルティメット・パワフル・ピープル3。 

<strong>信子</strong>　略してアパピ3？いいねー！決まり！

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<strong>きょんちぃ</strong>　じゃあ、どんなリーダーが理想？MCUから学べるリーダーの資質ってあるのかな？

<strong>信子</strong>　MCUってバラバラな人が集まってチームになるのがいいよね。私たちもそう。

<strong>きょんちぃ</strong>　『アベンジャーズ』のリーダーはキャプテン・アメリカ？

<strong>すがちゃん</strong>　そう。でも僕はやっぱりトニー・スタークみたいな「いざという時に解決策を出す」タイプが理想。普段は各自に任せているけど、決断の時はちゃんと出る。ぱーてぃーちゃんもそう。バラバラだけど、集まったときは強い。

<strong>信子＆きょんちぃ</strong>　うんうん、そうかも！

<h3>これからのMCUはギャルみが増える？</h3>

<strong>きょんちぃ</strong>　来年公開予定の『アベンジャーズ／ドゥームズデイ』にもつながるの？

<strong>信子</strong>　つながるよ！『ファンタスティック４』にリードとスーの間に生まれた子ども（フランクリン）が出るんだけど、きっと重要キャラだと思う。

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<strong>すがちゃん</strong>　他のヒーローとの絡み方も気になるよね。『ドクター・ストレンジ／マルチバース・オブ・マッドネス』でも実はファンタスティック4が登場していて、その時はリードがあっさり倒されたけど、今回は違うはず。最後に大活躍する展開を期待してる（笑）。

<strong>信子</strong>　最近のMCUは“ギャルみ”が増えている気がする。ミズ・マーベルみたいな若くて明るいヒーローがもっと出てきそう。

<strong>きょんちぃ</strong>　楽しそう！ なんか観たくなってきた！

<strong>すがちゃん</strong>　いいねぇ。最後にダメ押し情報を１つ。きょんちぃが応援してるGENERATIONSの中務裕太さんが、一言声優で参加してるよ。

<strong>きょんちぃ</strong>　ええ！絶対観にいく！

<strong>信子</strong>　いいな〜！ 私も吹替に出たい！ 冒頭、日本が舞台でギャルのモブ役。「え〜マジやばくな〜い！？ きゃー！！」って（笑）。私の声で映画が始まるの！

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とても濃密で笑いの絶えない鼎談だった。すがちゃんに「ぱーてぃーちゃんは、MCUだと今どのフェーズだと思う？」と尋ねたところ、「やっとフェーズ1が終わったところ」との答えが返ってきた。

アベンジャーズが出そろったあの瞬間のように、これからぱーてぃーちゃんもさらなる飛躍を目指す。

新たなアベンジャーズの幕開けは、この『ファンタスティック4：ファースト・ステップ』から始まる。そして“究極にパワフル”な3人組・ぱーてぃーちゃんと、素晴らしい4人組・ファンタスティック４の間に、どんな化学反応が生まれるのか──ぜひ劇場で体感してほしい。

<div class="text-box right fade-up">
Interview&Text：<a href="https://x.com/supisupisupi"><u>杉山すぴ豊</u></a>
Photo：<a href="https://www.instagram.com/odaoda_photo/"><u>Shunichi Oda</u></a>
Location：<a href="https://www.instagram.com/kunisuke_coffee"><u>Kunisuke Coffee</u></a></div>

<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>
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<h3>ファンタスティック4：ファースト・ステップ</h3>
<strong>２０２５年７月２５日(金)日米同時公開</strong>
&nbsp;
監督：マット・シャクマン(『ワンダヴィジョン』)
キャスト：ペドロ・パスカル(『マンダロリアン』、『キングスマン：ゴールデン・サークル』)、ヴァネッサ・カービー(「ミッション：インポッシブル」シリーズ、『ワイルド・スピード／スーパーコンボ』)、ジョセフ・クイン(『ストレンジャー・シングス 未知の世界』、『グラディエーターII 英雄を呼ぶ声』)、エボン・モス＝バクラック(『パニッシャー』、『一流シェフのファミリーレストラン』)
&nbsp;
© 2025 20th Century Studios / © and ™ 2025 MARVEL.
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</div>










<p>© Qetic Inc.</p>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/life-fashion/a-bathing-ape-helinox-collab-release/467854/</guid>
		<title>A BATHING APE®が創立15周年を迎えたHelinoxとのコラボを発表</title>
		<link>https://qetic.jp/life-fashion/a-bathing-ape-helinox-collab-release/467854/</link>
		<comments>https://qetic.jp/life-fashion/a-bathing-ape-helinox-collab-release/467854/#respond</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 11:17:50 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Satomi Kanno]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>グリーンの“ABC CAMO”でアレンジしたチェアワン、チェアワン ミニ、ベンチ、テーブルに加え、フーディも登場</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1000" height="667" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/06/12201509/main-15.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" /></figure>〈A BATHING APE®（ア・ベイシング・エイプ）〉が、今年創立15周年を迎えた〈Helinox（ヘリノックス）〉とのコラボレーションを発表。

2009年、ギリシャ神話の太陽神 “Helios”と夜の女神 “Nox”を組み合わせた造語をブランド名に創立されたアウトドアファニチャーブランド〈Helinox〉。そんな同ブランドのアニバーサリーイヤーを祝して、〈A BATHING APE®〉とのコラボレーションが実現。〈Helinox〉の代表作であるチェアワン、コンパクトなチェアワン ミニ、2人用ベンチ、そしてテーブルは、〈A BATHING APE®〉オリジナルカモフラージュ柄であるグリーンの“ABC CAMO”でアレンジし、キャンプやフェスなどのアウトドアシーンに彩りを添えるアイテムに。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/06/12201538/sub1-4-1920x1280.png" alt="" width="1920" height="1280" class="alignnone size-medium wp-image-467856" />

さらに、〈A BATHING APE®〉のシグネチャーモデル Shark Full Zip Hoodie（シャークフルジップフーディ）もラインアップに加わった。

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本コレクションは、6月14日（土）より〈A BATHING APE®〉正規取扱店および〈A BATHING APE®〉と〈Helinox〉の公式オンラインストアにて数量限定で販売開始。

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<p>© Qetic Inc.</p>
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		<item>
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		<title>【INTERVIEW】“くそったれJapanese”から“I like you”へ──矛盾を鳴らすDONGROSSOの核心</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 09:00:13 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Qetic編集部]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>奇想天外な音楽ユニットというのはこういうことだろう。 DJ・プロデューサーの大沢伸一によるソロプロジェクト、M…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/23104138/DONGROSSO_main_qetic.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/23104138/DONGROSSO_main_qetic.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/23104138/DONGROSSO_main_qetic-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure><div class="text-box left fade-up">
<p>奇想天外な音楽ユニットというのはこういうことだろう。</p>

<p>DJ・プロデューサーの<strong>大沢伸一</strong>によるソロプロジェクト、<strong>MONDOGROSSO</strong>と、ラッパーの<strong>森</strong>、プロデューサーの<strong>チョモ</strong>からなる2人組、<strong>どんぐりず</strong>がフュージョンし、<strong>DONGROSSO</strong>なるプロジェクトがスタート。1stアルバム『<strong>ANTI SOCIAL SOUNDSYSTEM</strong>』が完成し、4月23日（水）に配信スタート。5月21日（水）にはCDがリリースされる。</p>

<p>MONDOGROSSOとどんぐりずが兼ねてより繋がりがあり、過去に共作を発表してきた経緯があり、その活動がきっかけとなって今回の取り組みに繋がっている。彼らが表現したのは、現代に対するアンチの心。世の中に言いたいことを言わんとする強烈なメッセージが、DONGROSSOらしいウィットに富んだ表現で落とし込まれている。今作について、どのように制作を進めたのかたっぷりと話を訊いた。</p></div>

<h2 class="fade-up">INTERVIEW
DONGROSSO（大沢伸一×どんぐりず）</h2>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21160838/M1A8844.jpg" alt="" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-467182" /></div>

<h2 class="fade-up">みんなが言いたいことを代弁するパンクなプロジェクト</h2>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──まず、DONGROSSOがスタートした経緯を教えてください。</strong></p>

<p><strong>大沢伸一</strong>：どんぐりずの2人と出会ったのは、2022年にMONDO GROSSOでリリースしたアルバム『BIG WORLD』に参加してもらったときでした。知人に紹介してもらって、自分からお誘いしたんですよ。そこで「B.S.M.F」を作ったんですけど、その制作がすごく楽しかったんですよね。数か月後には「RAVE (HUNGRY DRIVER)」を作ったり、僕のステージに飛び入りで参加してくれたりと、みんなでわちゃわちゃして面白い時間を過ごしたんです。そういうのもあって、1つのまとまった作品を作れればもっと面白いんじゃないかという考えになったんです。それが発端ですね。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21160751/31A9210.jpg" alt="" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-467176" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──コラボ作が増えていく段階で、何か決定打になるような出来事があったんですか？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：以前、森と僕が〈Red Bull 64 Bars〉に出演して「YAZAWA」という曲を披露したんですけど、そのときにうちのスタジオで擬似パーティーみたいなことをやって、それを映像にしたんですよ。その曲もそうですし、その前に作った「RAVE (HUNGRY DRIVER)」の時点で、リリックに「DONGROSSO」というワードが入っていたので、思えばその頃からDONGROSSOが始まっていたのかもしれないですね。でも、僕としてはわりと自然に3人での制作がスタートしたように感じています。</p>

<p><strong>チョモ</strong>：そうですね。最初に「B.S.M.F」を制作したときは緊張しながらスタジオにいきましたし、大沢さんの制作や機材も含め、すべてに衝撃を受けたんですよ。そこから始まって、今ではファミリーとして、一体感を持って制作できるようになって、すごく嬉しいし楽しいです。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p></iframe><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/1g5Y16ZaTPVoexsW8v4Qpt?utm_source=generator" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>大沢</strong>：最初はお互いに緊張感があったけど、夜遊んだり、現場で出会うことが多かったからね。そうなるとお互いに酔って破茶滅茶にやっている姿を見せることになるわけなんで、一気に距離が近くなった感じがあると思う。</p>

<p><strong>森</strong>：自分としては、そのレッドブルの撮影が大きかったです。あの後にライオン（渋谷のクラブ、不眠遊戯ライオン）でパーティーをやって、そこで飛び入りで「YAZAWA」を歌ったんですよね。まだ曲が世に出る前に。</p>
</p>

<p><strong>──3人でいくつもの夜を乗り越えてきたわけですね。</strong></p>

<p><strong>森</strong>：そうですね。特に、大沢さんには自分が酔っ払っている姿を見られてきたと思います（笑）。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21160721/31A8749.jpg" alt="" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-467173" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──そのような関係の中で、アルバムの制作はどう進んでいったんでしょうか？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：これねぇ（笑）。本当に自由な感じなんですよ。3人でお昼ご飯を食べにいって、冗談を言ったことがそのまま曲になったりするケースが意外とあったりとか。</p>

<p><strong>チョモ&森</strong>：あるある！</p>

<p><strong>大沢</strong>：タイトルが『ANTI SOCIAL SOUNDSYSTEM』なんですけど、DONGROSSOは、みんなが言い出せないようなことを代弁して発信するというパンキッシュな側面を持ったプロジェクトでもあるんです。そこで思い立った「これを言いたい」っていう言葉を起点に制作がスタートすることがけっこうありますね。</p>

<p><strong>森</strong>：けっこう日本人感を大事にしているところもありますよね。</p>

<p><strong>大沢</strong>：そうだね！　3人とも、自分たち日本人のアイデンティティって何だ？　という感覚が良くも悪くもあって、「日本人、しっかりしろ！」という内容の曲もあれば、「俺ら日本人だぜ」っていう内容の曲もありますね。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe src="https://open.spotify.com/embed/album/42NEfZglWqoZtDQwlWkslq" width="100%" height="380" frameBorder="0" allowtransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──そうしたアンチの思想や怒りを作品に落とし込んでいこうというのは、何か3人で話し合ったことだったりするんですか？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：そこは僕の中にけっこうあったんですよ。もともとポストパンクやニューウェーブを聞いて育ってきて、時代に対して自分の考え方を表現する方法を探し続けてきたんですけど、DJをやりながら歌うってことはなかなか想像がつかないじゃないですか。そうなると、誰かと一緒にやりたくなるわけなんですけど、どんぐりずと「B.S.M.F」を作ったときに、自分が発言したかったことを形にできるなって思って。みんなが世の中に対して言いたいことを代わりに言っちゃおうよって。DONGROSSOなら、このモヤモヤした世界に対して中指を立てることをシリアスになり過ぎずに発信できるんじゃないかって思うんです。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21160806/M1A8003.jpg" alt="" width="1920" height="1264" class="alignnone size-full wp-image-467178" /></div>

<h2 class="fade-up">相反する矛盾を歌うのがDONGROSSOらしい</h2>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──そのアンチの表現について、リリックを書くにあたって意識していることはありますか？</strong></p>

<p><strong>森</strong>：いや、俺は歌っていたら自然とアンチになっていることが多いので、あんまり意識していないですね。多分、根っこの部分にアンチがあると思うんです。意識していたら出てこなくなるタイプなので。</p>

<p><strong>──それこそアルバムラストの楽曲「MTHRFCKR」なんて、〈ふざけるなよ〉という歌詞をリピートするわけなので、すごくDONGROSSOらしい怒りを感じたのですが……。</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：そうですね（笑）。2人に説明した曲の方向性としては、令和のヘッドバンキングができる、めっちゃ遅い曲をやろうっていう感じだったんです。そこにはっきりとしたメッセージ性のあるアイコニックな叫びを入れたいよねって話をして、3人で各々フックを書いたのが曲になってるんですよ。なんか作っているうちに笑けてきちゃって（笑）。特にチョモのパートはリアルで面白いので聴いてほしいですね。なかなかこの曲みたいに言いたいことを自由に言ってるのもないと思うので、1日の終わりにどこかで聴いてスッとしてくれたらいいなって思いますけどね。</p>

<p><strong>森</strong>：それ、めっちゃいいっすね。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe src="https://open.spotify.com/embed/track/2yZUNKSFHC00He0XASgfr8" width="100%" height="80" frameBorder="0" allowtransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──それでもただふざけているわけでも言いたいことを叫んでいるだけでもないところにDONGROSSOならではのユーモアを感じます。</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：チョモも森も、僕が知っている若者の中で1番知的でコンテクストの中で生きていると思うし、それぞれに違った発想から生まれる言葉があるので、インテリジェンスを感じるんですよ。すごくレベルが高いと思いますね。ここは声を大にして言いたいです。</p>

<p><strong>森</strong>：バレちゃいましたか。もうバカなふりするのも疲れてきましたからね。</p>

<p><strong>一同</strong>：（笑）。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21160642/31A8396.jpg" alt="" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-467168" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──一方で「BOUROU」も途中でビートダウンするというか、これも頭を振れるポストパンクなアプローチがカッコいいと思いました。</strong></p>

<p><strong>森</strong>：ビートダウンするところは自分のパートですね。あそこはエナジー×3って感じで解放するイメージです。もともと俺もチョモもハードコアだったりロックがルーツにあるので、その側面が出ている感じだと思います。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe src="https://open.spotify.com/embed/track/099WbGvGAmOBEyCUAen7oL" width="100%" height="80" frameBorder="0" allowtransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──そこでいくと「SUKIYAKI」もロックしていますよね。</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：そうですね。チョモにも手伝ってもらってトラックを作ったんですけど、あの曲はDONGROSSOを始めようって話をして最初に入ったスタジオでサクッと出来ちゃったんですよ。</p>

<p><strong>──「SUKIYAKI」のタイトルは、坂本九さんの名曲とも関係があるんですか？</strong></p>

<p><strong>森</strong>：俺、知らなくて。</p>

<p><strong>大沢</strong>：知らんかったんかい（笑）。またそれがいいんですよ。何度聴いていくうちに「SUKIYAKI」でしかないと思うようになってきたので。</p>

<p><strong>森</strong>：この曲は最後にチョモが叫んでいるんですよ。</p>

<p><strong>チョモ</strong>：ラストの〈くそったれ Japanese〉は自分が叫んでいるんですけど、その後に〈日本 I like you〉って歌っちゃっているところが、まさにDONGROSSOらしいんじゃないかなと。</p>

<p><strong>大沢</strong>：本当にそうだよね！</p>

<p><strong>チョモ</strong>：そんな反抗期というか、矛盾があるところがDONGROSSOの面白いところなんじゃないかと思います。</p>

<p><strong>大沢</strong>：そんな風に言葉から始まる曲が詰まったアルバムでもあります。重要なのは瞬発性ですね。その日に思ったことを歌っているような曲が多いです。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe src="https://open.spotify.com/embed/track/6ZHAJfa5sPXGUVSWHPQKc3" width="100%" height="80" frameBorder="0" allowtransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──全体を通して遊び心も伝わってくるしすごくエネルギッシュなアルバムですね。</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：そうですね。僕ももういい歳なんで、彼らと一緒のときぐらいしかふざけらんないので助かってます（笑）。10代のときにやれなかったことをDONGROSSOに乗っけているような部分があります。</p>

<p><strong>──ちなみに、DONGROSSOとしてのアートワークはAI生成によるものなのだとか。その辺りにはどんなこだわりがあるんですか？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：これは僕がそうやろうと判断したんですけど、アートワークやアー写にしても普通じゃないことをやりたいと思ったんですよね。そうなったときにAIが1番手っ取り早かったというのがあります。あと、僕自身がAIに対して警鐘を鳴らす部分はありつつも、AIで作られたものを叩く風習に対してはアンチなんです。つまり、アンチ・AIではなくてアンチ・プロヒューマン（人間主義、AIと共存）として人間を肯定しているんです。そんな立ち位置でAIを使っています。</p>

<p><strong>──そういったアートワーク制作は大沢さんが1人で行われているんですか？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：いえ、<a href="https://www.instagram.com/koan.shdw/"><u>アレックス・ミッチェル</u></a>というプロンプトデザインに詳しいアーティストと一緒にやっています。彼は自分が手を施すものとAIのハイブリッドで、どこまで非現実的で面白い作品を作れるか、ということをやっているんですけど、彼が深くDONGROSSOのことを理解してくれていて、クオリティの高いものを出してくれるんですよ。そこから選んだものをどんぐりずの2人に見せて判断してもらうことが多いですね。</p>
 
<p><strong>森</strong>：選ばせてもらっていますけど、結局みんなの判断は大体一緒になるというか。不思議と行き着く先は大体一緒ですね。</p>

<p><strong>──どんぐりずのお2人は大沢さんとの制作を経て、何か新たに得たものや表現できたことはありますか？</strong></p>

<p><strong>チョモ</strong>：システムが違うというのは当然あったんですけど、大沢さんの、ぶっ込む力みたいなものをすごく勉強させてもらいました。今までぶっ込みたいけどできないみたいなことが多かったんですよ。特に衝撃を受けたのが「SUKIYAKI」もそうだと思うんですけど、最初のノイズかシンセっぽい音を、全然関係ない歌謡曲みたいなところから持ってきていませんでしたっけ？</p>

<p><strong>大沢</strong>：そうね。ネタを使うときも人と被りたくないから、みんなが絶対に使わないソースを持ってきたりとか。</p>

<p><strong>チョモ</strong>：そのソースの持ってき方が衝撃だったんですよ。歌謡曲の間奏部分を短くループさせて音を作ったり、それを鍵盤にあてて弾き直して音階をつけたり。そうやって独自の音を曲にぶっ込むんですよね。ここまで大胆に音を足していっていいんだっていう発見があったし、そうじゃないとこういう音になんないんだなって気づきがありました。</p>

<p><strong>大沢</strong>：いや、そう言ってくれると嬉しいです。僕もチョモくんから勉強させられる部分は多いし、一緒にやることでDNAの交換が行われていると思うから、本当に吸収させてもらっています。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21160626/31A7875.jpg" alt="" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-467166" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──DONGROSSOは実際にやっていて、3人に良い作用をもたらすシステムとも言えますか？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：ええ、楽しいことしかないですね。制作についても、森はたまに寝坊して来なかったりするんですけど、それでよかったりするんですよ（笑）。3人揃っていないとできないことではなくて、その場にいなくとも森が発した言葉が曲のテーマになったりするので。本当に不思議ですし、楽しいですね。</p>

<p><strong>──ちなみに、冒頭に話していただいた「お昼ご飯を食べにいって」できた曲というのは、どの曲なんですか？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：「MY HARDCORE VALENTINE」など何曲かあるんですけど、今作に入れられなかった「ANTI SOCIAL SOUNDSYSTEM」という曲もそうです。そして、この曲こそ、僕らにとって渾身の1曲で、これぞDONGROSSOって感じの曲なんです。諸事情でアルバム収録は叶わなかったですけど、ある意味それも面白いというか。ライブでは披露すると思うので、この曲を是非聴いてほしいんです。</p>

<p><strong>森</strong>：俺も1番好きな曲です。みんなで歌えるし、みんなが知っているワードですし。なんとかして出せないかって最後まで言ってました。</p>

<p><strong>大沢</strong>：まだ諦めてないですからね。この曲が話題になって夏にシングルでリリースできたらカッコいいんじゃないかと。</p>

<p><strong>──そうなると、「ANTI SOCIAL SOUNDSYSTEM」を現場で聴くしかないですね！　リリパの予定はいかがでしょう？</strong></p>

<p><strong>大沢</strong>：むしろリリパをやりたいので、このインタビューを以て募集したいです。1年間やろうと思っているので、DONGROSSOを呼びたいという方、ご連絡ください！</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21160758/31A9236.jpg" alt="" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-467177" /></div>

<div class="text-box right fade-up">
<p>Interview&Text：<a href="https://www.instagram.com/ryotajima_dmrt/?hl=ja"><u>Ryo Tajima（DMRT）</u></a><p> Artist Photo：<a href="https://www.instagram.com/koan.shdw/"><u>Alexander Mitchell</u></a><p> Live Photo：Shingo Tosha</div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">INFORMATION</h3>
<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/21143953/221621_DONGROSSO-ALBUM-JK-670x670-1.jpg" alt="" width="670" height="670" class="alignnone size-full wp-image-467159" />
<p class="name">ANTI SOCIAL SOUNDSYSTEM</p>
<p class="text">2025.4.23（水）
DONGROSSO
&nbsp;
Track List：
1.JAPLISH
2.NIPPON
3.MY HARDCORE VALENTINE
4.ANTI SOCIAL INTERLUDE
5.SUKIYAKI
6.BREAK A HABIT
7.UYFB
8.DRUG
9.BOTTO NIGHT
10.BOUROU
11.HUNGRY DRIVER with RHYME
12.CHAS with RHYME
13.BSMF
14.MTHRFCKR
15.MTHRFCKR(Halfplugged) *CD bonus Track</p>
<a href="https://asab.lnk.to/dongrosso_album_pre" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">配信はこちら</a><a href="https://www.instagram.com/dongrosso_jp/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">DONGROSSO Instagram</a><a href="https://www.shinichi-osawa.com/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">大沢伸一</a><a href="https://www.instagram.com/shinichiosawa/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">大沢伸一 Instagram</a><a href="https://x.com/ShinichiOsawa" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">大沢伸一 X</a><a href="https://www.youtube.com/channel/UCGmkyUWO8C5jjA_PGpwOWqg" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">大沢伸一 YouTube</a><a href="https://dongurizu.com/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">どんぐりず</a><a href="https://www.instagram.com/dongurizu/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">どんぐりず Instagram</a><a href="https://x.com/dongurizu" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">どんぐりず X</a><a href="https://www.youtube.com/@dongurizu_jp
" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">どんぐりず YouTube</a></div><p>© Qetic Inc.</p>
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	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/interview/inf-2504/466780/</guid>
		<title>【INTERVIEW】INF &#124; エレクトロ・アシッド・ファンクを提唱 1stアルバム『DAHONDA』</title>
		<link>https://qetic.jp/interview/inf-2504/466780/</link>
		<comments>https://qetic.jp/interview/inf-2504/466780/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 12:00:54 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Qetic編集部]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>INFLUENCE, INFINITY, INTERNATIONAL FUCKIN’ AWSOME. 2024…</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/02143620/56ef7f7512ba9bdbf97a7f2960d90070.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/02143620/56ef7f7512ba9bdbf97a7f2960d90070.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/02143620/56ef7f7512ba9bdbf97a7f2960d90070-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure><div class="text-box left fade-up">
<p>INFLUENCE, INFINITY, INTERNATIONAL FUCKIN’ AWSOME.</p>

<p>2024年8月1日、音楽シーンに突如現れた謎の音楽プロジェクト“<strong>INF</strong>（<strong>アイエヌエフ</strong>）”。その後、8月27日に発表した1stデジタルシングル「DAWN」を皮切りに、5か月連続でシングルをリリース（「GETDOWN LIL’DEVIL」「Hot!!!!!!!!」「CATCH THE MONEY」「HELL BABY」）。その間も素性を一切明かすことはなく、12月13日に東京・TOKIOTOKYOで行われた＜1st ONE MAN LIVE＞でも、アイコンのヘルメットを着用。純粋にINFの“音楽”のみが、リスナーの耳に届き続けた。</p>

<p>そして、INFの約半年にわたる音楽的実験の産物として、1stアルバム『<strong>DAHONDA</strong>』が2025年3月26日にリリース。<strong>F</strong>（<strong>エフ</strong>）・<strong>IVE</strong>（<strong>イブ</strong>）・<strong>NAIL</strong>（<strong>ネイル</strong>）から成るINFが提唱する、“エレクトロ・アシッド・ファンク”が凝縮された全10曲が収録されている。今回は改めてINFの全貌と、アルバム『<strong>DAHONDA</strong>』の全曲解説を、Q&AでINFのコンダクター・<strong>F</strong>に訊いた。</p></div>

<h2 class="fade-up">INTERVIEW
F（INF）</h2>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/02143605/aa26b0c023d7a99e2f7f4f73b418f669.jpg" alt="" width="1386" height="850" class="alignnone size-full wp-image-466781" /></div>

<h2 class="fade-up">GET MONEYではなくCATCH MONEY
INFは“潜る”作業ではない</h2>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──Fの素性・目的・趣向について。</strong></p>

<p>まず前提として、私は宇宙人でも未来人でもなく、音楽がない廃退した多元宇宙（マルチバース）からやってきた地球人です。私はダンス・ミュージックという音楽に着目し、この次元の未来のために多幸感あふれるダンス・ミュージックを残すべく、INFという音楽プロジェクトを2024年に立ち上げ、東京に拠点を置きました。私はこう見えてティーンエイジャーであり、スケボーが趣味で、ブラック・ミュージックを敬愛しています。アイコンとして被っているヘルメットは、お互いの顔を知らない世界線が広がっている、元々いた次元の名残と言えるでしょう。</p>

<p><strong>──INFのメンバー、ジャンル、演奏形態について。</strong></p>

<p>INFはバンドではなく、私がコンダクターを務める音楽プロジェクトであり、言葉を変えると“運動”なのかもしれません。私とIVEとNAIL。現在の3人のメンバーがいる状態は、第一形態と言えるでしょう。私はブラック・ミュージック、IVEはクラシック・ミュージック、NAILはダンス・ミュージックに源流があり、その三角形の中心に存在する音楽ジャンルがエレクトロ・アシッド・ファンク。そしてINFはPCを使用しない多種多様なアナログ・マシンを用いた、複雑かつ独自の演奏形態を採用しており、ステージ・セッティングを“コックピット”と呼んでいます。</p>

<p><strong>──リリース作品と、1st ONE MAN LIVEについて。</strong></p>

<p>ここまでのリリース（「DAWN」「GETDOWN LIL’DEVIL」「Hot!!!!!!!!」「CATCH THE MONEY」「HELL BABY」）に関しては、INFとして大切にしている、ダンス・ミュージックによってもたらされる“多幸感”というものを、ひとつずつ研究・実験してきた道筋と言えるでしょう。</p>

<p>1st ONE MAN LIVE（12月13日 @東京・TOKIOTOKYO）は、みなさん面食らった部分もあると思いますが、私たちとしてはとても可能性を感じるライブとなりました。何より自分たちが演奏していて面白い。あの場にいた方たちには、その場の音を体感し、純粋に受け取ってもらえたらと。</p></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/04/02143615/JKT.jpg" alt="" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-466782" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──アルバム『DAHONDA』の全曲解説</strong></p>

<p><u><strong>1. ONE</strong></u>
これは私が作った曲で、INF初期のファーストデモです。それをアルバムのイントロとして採用しました。エレクトリックピアノのワンループのリフが巧みに変化しつつ、生音のようなタフなキックとシンセのうねりが、より没入感を増幅するハード目な1曲となっています。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/3AbXPQCvYiGu5YdOka2t3R?utm_source=generator" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>2. FOREVER TEENAGER</strong></u> 
これも私の曲で、今回のアルバムのリードトラックです。今まで使っていなかったボコーダーとオートチューンを多用したボーカルと、キャッチーな旋律。生のギターを採用してグルーブを作り、大人になりたくない永遠のTEENAGERを歌うエレクトロのクラシックナンバーです。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><strong>FOREVER｜TEENAGER / INF (Official Music Video)</strong><div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/Y_I55GPOtW0?si=wJyVmqdI2gVX7GRO" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div></div></p>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>3. GROOVE BOY</strong></u>
NAILの曲で、アシッドのベースラインはBEHRINGERのTD-3を使い、トークボックス（トーキング・モジュレーター）を初めて採用しました。あとはロシアの謎のリズムマシンを使うなど、デジタルな印象がありつつ、アナログ機材を多用した曲になっています。「GROOVE BOY」は、クラブなどで端の方にいる子に「それでもいいんじゃない？」というINFのメッセージです。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/2gwSD9rEr7iuf3Ye0FmiAW?utm_source=generator&theme=0" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>4. FLYDAY NIGHT</strong></u>
シンセギターで幕を開けるラブソングであり、IVEのコーラスと、ボコーダーのルーティンが続いていくディスコチューンです。私が“ジャリキラ感”と呼んでいる、ジャリジャリしたディストーションだがキラびやかな音をミックスで調整しました。実は私が好きなある曲の構成と同じ進行で、とあるレジェンドユニットへの敬意とオマージュをINF流に表現した曲です。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/53XSulaR2FiUoetZnv8Bw7?utm_source=generator" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>5. AH!</strong></u>
ミニマルで、エレクトロで、ファンクネスを意識したインストゥルメンタル。ダビーなシンセベースと、Roland の（TR-）909のドラマシーンを駆使したナンバーです。ファンクネスであるが土臭くはなく、コズミックでギャラクティックなヴィンテージシンセを多用しました。私はスケボーが趣味なので、曲の中に、あるスケボーのビデオから抜いた音をハメています。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/33EFroGtazvWFdZCIOSzYN?utm_source=generator&theme=0" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>6. CATCH THE MONEY</strong></u>
NAILによる、2024年にシングルでリリースした曲です。テックハウスとガラージ、その合わせ技のようなトラックに、エフェクティブなラップが走るクラブチューン。今いる、INFの基地であり制作ラボであるCATCH MONEY STUDIOを示唆しつつ、レペゼンしました。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/2omxHEhjk5EctShmC8H1EW?utm_source=generator" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>7. ASHWILDERS</strong></u>
IVEの畳み掛けるラップがスピットするファンキーなナンバーです。現在の音楽シーンに対する問いと、ミュージシャンたちを鼓舞するINF的アプローチ。INFの架空のラジオで、パーソナリティーのIVEが語っているようなイメージで、とてもパンクな曲です。タイトルの「ASHWILDERS」は、“カッコいい連中”“カッコよくなろうぜ”という意味を込めた造語です。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/3n15ZU2WOvRjL8UqJDqUdm?utm_source=generator&theme=0" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>8. THE CHOCOLATE MAN</strong></u>
IVEの曲で、実はこの曲に使われている声は、私ではなくIVEです。ピッチベンドしたコーラスワークが光る、アルバムの中でもロックテイストの曲。トラックスはミニマムに作っていますが、IVEはもともとピアニストということもあり、とても精巧な作りになっています。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/6Q9XqDxJbTqFjbHgU9ts0b?utm_source=generator" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>9. TALKIN WALKIN SMOKIN</strong></u>
私の作曲で、架空のクライム系ブラックミュージックのサウンドトラック挿入曲がテーマ。シネマティックな作り方で、初期のレコードからサンプリングしました。ブラックミュージックへの愛とユーモア、そしてカオス。追いやられている紙タバコ吸いの喫煙者にこの曲を贈ります。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/5RusXSwOIa0lkWrt8L8X1D?utm_source=generator&theme=0" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><u><strong>10. CHECK</strong></u>
2025年を意識したドラムサウンドです。シンセとボコーダーボイスのラップ。歌詞にはアルバムの終わりとINFの始まり、レペゼンなどの要素を入れつつ、私が好きなデトロイトテクノの不穏な雰囲気から、最後は多幸感あふれるコズミックなアウトロで終焉を迎えます。</p></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/5HMD2uEUgiBoylFkkNtHJq?utm_source=generator" width="100%" height="152" frameBorder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></p></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>──INFおよびFの今後の動きについて</strong></p>

<p>GET MONEYではなくCATCH MONEY。私にとってINFは、“潜る”作業ではありません。</p></div>

<div class="text-box right fade-up">
<p>Interview&Text：<a href="https://www.instagram.com/rascaaaaal/"><u>ラスカル</u><a href="https://www.instagram.com/nanoworks_tky/"><u>（NaNo.works）</u></a></p></div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">INFORMATION</h3>

<p class="name">DAHONDA</p>
<p class="text">2025.3.26
INF
&nbsp;
Track List
1.ONE
2.FOREVER｜TEENAGER
3.GROOVE BOY
4.FLYDAY NIGHT
5.AH!
6.CATCH THE MONEY
7.ASHWILDERS
8.THE CHOCOLATE MAN
9.TALKIN' WALKIN' SMOKIN'
10.CHECK</p>

<a href="https://infmusic.lnk.to/DAHONDA" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">配信はこちら</a><a href="https://www.tiktok.com/@inf__official" class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">TikTok</a><a href="https://www.instagram.com/international_f_awesome/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">Instagram</a><a href="https://x.com/inf__official" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">X</a><a href="https://www.youtube.com/@INF_OFFICIAL" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">YouTube</a></div><p>© Qetic Inc.</p>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/music/mnbb-2503/466287/</guid>
		<title>ブラック・ミディのキャメロン・ピクトンを中心としたプロジェクト“マイ・ニュー・バンド・ビリーヴ”、デビュー・シングル「Lecture 25」MVと共に公開</title>
		<link>https://qetic.jp/music/mnbb-2503/466287/</link>
		<comments>https://qetic.jp/music/mnbb-2503/466287/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 23:00:47 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Qetic編集部]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=466287</guid>
<![CDATA[<summary><p>ブラック・ミディのキャメロン・ピクトンを中心としたプロジェクト“マイ・ニュー・バンド・ビリーヴ”が、デビュー・シングル「Lecture 25」MVと共にリリースした。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="1440" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/03/05235645/Cameron-Picton.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/03/05235645/Cameron-Picton.jpeg 1600w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/03/05235645/Cameron-Picton-300x300.jpeg 300w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/03/05235645/Cameron-Picton-720x720.jpeg 720w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>ブラック・ミディの<strong>キャメロン・ピクトン</strong>を中心としたプロジェクト、<strong>マイ・ニュー・バンド・ビリーヴ</strong>（<strong>My New Band Believe</strong>）が、〈<strong>Rough Trade Records</strong>〉と契約し、デビュー・シングル「<strong>Lecture 25</strong>」を<strong>Jack Shep</strong>が監督したミュージックビデオと共にリリースした。

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/03/05235645/Cameron-Picton.jpeg" alt="" width="1600" height="1600" class="alignnone size-full wp-image-466288" />

同曲は、当初デモをそのままリリースするつもりですぐに書き上げたものの、土壇場でバンドの構想、曲のアレンジ、そしてレコーディング、ミックス、マスタリング、ビデオ制作が行われ、そのすべてが8日間で完了したという。作曲は<strong>キャメロン・ピクトン</strong>、プロデュースとミックスは、ジョーディー・グリープのソロ・デビュー・アルバムのプロデューサーも務めた<strong>セス・エヴァンス</strong>と<strong>マーゴ・ブルーム</strong>。エンジニアはRAK Studiosの<strong>アデル・フィリップス</strong>。マーゴ・ブルームはパーカッションでも参加している。

<h3>My New Band Believe - Lecture 25 (Official Video)</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/qvcUIFSHM8M?si=F4ITfZjkQ7tFiMbk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>

<blockquote>最近、メインで取り組んでいた仕事から2、3日離れて、いろいろな作曲の練習をしていた。クリスマス前から、まともな曲を書いていなかったから、ボールを再び転がし始めるにはいい方法だと思ったんだ。かなり多くの曲の中から、最終的に何かを感じた3つの曲に落ち着いた。最初は、ラップトップ・マイクとZoom H6で録音した、ミックスもマスタリングもされていない、最初に完成させたときの“バウンス”そのままの、欠点も何もないものを出そうと思ったんだ。その後、セスに送ったところ、彼がミックスしてくれることになったんだけど、「ちゃんとレコーディングすればいいじゃないか」と思ったんだ。2月11日にRAK Stuidiosでレコーディングし、翌日にミキシングを行い、ジャックにこの曲のビデオ制作を依頼した。彼は、バレンタインデーのリリースに間に合うように同時進行で撮影してくれた。「Lecture 25」のアイデアは、誰かの言葉を自分の音楽に乗せるというもので、デニス・クーパーの『Lecture 1970』を使い、それを曲の歌詞の半分くらいに活かしたんだ。</blockquote>
<p class="quotecredit">キャメロン・ピクトン</a></p>

<div class="information">
<h2>RELEASE INFORMATION</h2>
<h3>Lecture 25</h3>
<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2025/03/05235656/MNBB-Lecture-25-cover-1920x1920.jpg" alt="" width="1920" height="1920" class="alignnone size-medium wp-image-466289" />
My New Band Believe
<a href="https://mynewbandbelieve.ffm.to/lecture25" class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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