<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<language>ja</language>
<title>Qetic - 時代に口髭を生やすニュースメディア”けてぃっく”</title>
<atom:link href="https://qetic.jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%82%aa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
<link>https://qetic.jp/tag/スタジオ/</link>
<description>ニュースメディア Qetic（けてぃっく）では、音楽、映画、芸能、アート、ファッション、グルメ、アプリ、コラム、アニメなど、最新トレンドから今ネットで話題のゴシップまであらゆるエンタメ・カルチャー情報をお届けします。</description>
<channel>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 11:12:12 +0900</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.4</generator>
	<atom:link rel='hub' href='https://qetic.jp/?pushpress=hub'/>
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/><atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/technology/cygames-221129/442199/</guid>
		<title>大阪Cygamesに最新鋭のSE収録専用スタジオ「大阪サウンドフォーリースタジオ」完成｜より細やかで臨場感のある「音」を表現</title>
		<link>https://qetic.jp/technology/cygames-221129/442199/</link>
		<comments>https://qetic.jp/technology/cygames-221129/442199/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 03:00:13 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=442199</guid>
<![CDATA[<summary><p>近年のスマホゲーム・コンシューマーゲームでは、ゲームの世界観をより細やかに表現できる没入感とオリジナリティのある音が欠かせない。Cygamesは、こうした音の表現を達成するために、これまで外部に頼っていた効果音の制作を効率的かつハイクオリティに制作することを目的に、自社専用のスタジオを設立することを発表した。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1440" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155348/music221128_cygames_foleystudio_main-1920x1440.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" decoding="async" /></figure><p>近年のスマホゲーム・コンシューマーゲームでは、ゲームの世界観をより細やかに表現できる没入感とオリジナリティのある音が欠かせない。Cygamesは、こうした音の表現を達成するために、これまで外部に頼っていた効果音の制作を効率的かつハイクオリティに制作することを目的に、自社専用のスタジオを設立した。

今回、Qetic編集部では<strong>スタジオの完成式に潜入！</strong>
エキシビションとして、実際のゲーム画面に合わせて録音する様子も披露された。</p>

<h3>Cygames サウンド部のこだわりを詰めた最高のフォーリースタジオ</h3>

<p>「最高のコンテンツをつくる会社」をビジョンにかかげるCygamesでは、ゲーム開発のため最新鋭の技術を導入した設備を自社内に設置。この度、コンシューマーゲーム開発を中心に手掛ける大阪Cygamesに、ゲーム作りに欠かせない「<strong>SE（サウンドエフェクト）</strong>」を収録する新スタジオ「<strong>大阪サウンドフォーリースタジオ</strong>」をオープンすることに。</p>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155251/music221128_cygames_foleystudio_01.jpg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155251/music221128_cygames_foleystudio_01.jpg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1440" height="960" class="size-full wp-image-442502" /><figcaption>大阪サウンドフォーリースタジオ</figcaption>
</figure></a>

<p>収録エリア内は、反射面、吸音面、拡散面を用意し、デッドになりすぎないナチュラルな音環境となるよう設計した<strong>ルームアコースティック（室内音響特性）</strong>をベースに、その空間内にアスファルトやコンクリート、大理石、フローリング等の様々な床面を配している。また、ピットには、土、砂、水、破砕を備え、それぞれに金属製や木製の蓋を用意。様々なバリエーションのSEを収録することが可能に。</p>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155259/music221128_cygames_foleystudio_02.jpeg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155259/music221128_cygames_foleystudio_02.jpeg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1440" height="1080" class="size-full wp-image-442503" /><figcaption>コンクリートやアスファルトなど様々な素材の床面を用意
コンクリートの窪みには水を張り、「水溜り」の音を収録する</figcaption></figure></a>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155307/music221128_cygames_foleystudio_03.jpeg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155307/music221128_cygames_foleystudio_03.jpeg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1440" height="1080" class="size-full wp-image-442504" /><figcaption>ピット内には砂地も</figcaption>
</figure></a>

<p>破砕ピットの上部には、重量物を吊り下げるための吊り格子も用意され、<strong>打撃音や破壊音の収録も可能</strong>。ドアプロップには通常のドアの他に重量ドアや鉄の門扉、ドアノブのみのセクション等を用意し、各種稼働音、タッチ音等のバリエーションが用意されている。天井のパイプからはマイクスタンドの吊り下げを可能とし、自由なマイクの配置ができるので、より繊細なレコーディングもできる。ゲームの世界観をより細やかに表現するためのSEを収録する、最高の環境が整えられた。</p>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155314/music221128_cygames_foleystudio_04.jpeg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155314/music221128_cygames_foleystudio_04.jpeg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1440" height="1080" class="size-full wp-image-442505" /><figcaption>エキシビションとして破砕ピットの上で瓦割りのサウンドを収録</figcaption>
</figure></a>

<p>エキシビションでは、実際のゲーム画面にあわせてサウンド収録の様子を披露。ガイコツのキャラに合わせたサウンドでは、木を擦り合わせたり、将棋のコマが入った箱、そして動物の骨などを使って、骨が鳴る様子を再現。</p>
<p>剣士が歩くシーンでは、剣士にみたてた革のブーツでタイルの上で足踏みをしたり、革をすりあわせて剣士の服の擦り切れ音を再現するなど、リアルな音を目指すための創意工夫がみられた。</p>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155348/music221128_cygames_foleystudio_main.jpeg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155348/music221128_cygames_foleystudio_main-1920x1440.jpeg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1920" height="1440" class="aligncenter size-medium wp-image-442509" /><figcaption>ガイコツのキャラに合わせて骨が鳴る様子を再現</figcaption>
</figure></a>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155322/music221128_cygames_foleystudio_05.jpeg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155322/music221128_cygames_foleystudio_05.jpeg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1440" height="1080" class="size-full wp-image-442506" /><figcaption>革のブーツで足踏み</figcaption>
</figure></a>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155329/music221128_cygames_foleystudio_06.jpeg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155329/music221128_cygames_foleystudio_06.jpeg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1440" height="1080" class="size-full wp-image-442507" /><figcaption>剣を取り出す際のサウンドは実際の剣（モデル）を使って再現</figcaption>
</figure></a>

<h3>フレキシブルな活用や効率的な作業が可能なコントロールルームも</h3>

<p>さらにコントロールルームには、フォーリースタジオでありながら天吊による<strong>5.1chのスピーカー</strong>を配置。映像作品の視聴やMAのEDIT等、収録以外の目的にも対応できる仕様に。大小様々なカメラ、モニターの映像は全てマトリクススイッチャーによりどこにでも出力が可能。スタジオと東京本社をリモートでつなぎ、スタジオ内の映像を見ながら遠隔で指示を出すなど、現代の働き方に合わせ収録作業を効率的に進行することができるものに。今回のスタジオ設立のように、ゲームのクオリティ向上を目指し、あくなき追求を続けるCygames。今後の作品にもぜひ注目してほしい。</p>

<a href="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155336/music221128_cygames_foleystudio_07.jpg"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/12/28155336/music221128_cygames_foleystudio_07.jpg" alt="大阪サウンドフォーリースタジオ" width="1440" height="960" class="size-full wp-image-442508" /><figcaption>コントロールルーム</figcaption>
</figure></a>

<a href="https://www.cygames.co.jp/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">株式会社Cygames HP</a>
<p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
<div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-website yarpp-related-none yarpp-template-yarpp-template-example'>
<h3>関連記事</h3>
<p>No related posts.</p>
</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/technology/sony-220124/422675/</guid>
		<title>ソニーがバーチャルプロダクション常設スタジオを新設！SixTONESの音楽映像コンテンツが撮影予定</title>
		<link>https://qetic.jp/technology/sony-220124/422675/</link>
		<comments>https://qetic.jp/technology/sony-220124/422675/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 10:00:48 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=422675</guid>
<![CDATA[<summary><p>ソニーが2月1日（火）に開設する新たなクリエイティブ拠点「清澄白河BASE」に、バーチャルプロダクション常設スタジオを新設する。また、スタジオ新設にあわせて、SixTONESの音楽映像コンテンツをバーチャルプロダクションで撮影する予定だ。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/01/24171640/tech220124_sony-main-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="SONY" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/01/24171640/tech220124_sony-main-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/01/24171640/tech220124_sony-main.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure><p><strong>ソニー</strong>が2月1日（火）に開設する新たなクリエイティブ拠点「清澄白河BASE」に、<strong>バーチャルプロダクション常設スタジオ</strong>を新設する。また、スタジオ新設にあわせて、<strong>SixTONES</strong>の音楽映像コンテンツをバーチャルプロダクションで撮影する予定だ。</p>

<h3>ソニーがバーチャルプロダクション常設スタジオを新設</h3>

<p>人が集まることや移動が制限をされる中、映像制作業界においては、時間や場所の制約にとらわれず撮影可能な<strong>バーチャルプロダクション</strong>への期待が高まっている。LEDウォールを用いたバーチャルプロダクションの取り組みをさらに加速するため、新たに常設スタジオが開設されることに。スタジオでは、新たなクリエイティブ拠点での映像表現の自由度を高める新しい表現手法やソリューションの開発・提供を通じて、クリエイターの思いを形にし、感動を届けることをサポートする。</p>

<h3>階調表現が可能なデジタルシネマカメラ『VENICE』も</h3>

<p>本スタジオは、ソニーの<strong>Crystal LED Bシリーズ</strong>が使用され、解像度9,600×3,456 ピクセルのCrystal LED Bシリーズを曲面状に配置し、高精細な映像を高輝度・広色域・高コントラストでバーチャルプロダクションに最適な画像を実現。また、照明の反射を抑える低反射コーティングと広い視野角で、自由なカメラワークでの撮影が可能となるため、これまでにない映像が作り出すことができる。さらに、LEDディスプレイを撮影する際に発生する画像ノイズを軽減する「<strong>Camera Sync</strong>」機能を追加するなど、バーチャルプロダクション向けの機能も強化される。さらに、高解像・広色域に対応し、幅広い明暗差のある輝度条件において豊かな階調表現が可能なデジタルシネマカメラ「<strong>VENICE</strong>」が設置される。</p>

<p>本スタジオでは、ソニーピーシーエルがバーチャルプロダクションによる撮影・制作ソリューションの提供に加え、映像表現手法および制作ワークフローの開発も進行する。ソニーの技術力を活かした新たな映像体験への試みは今後も要注目だ。</p>

<a href="https://qetic.jp/technology/sony-220124/422675/attachment/tech220124_sony-01/" rel="attachment wp-att-422676"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/01/24171522/tech220124_sony-01.jpeg" alt="SONY" width="1920" height="1079" class="alignnone size-full wp-image-422676" /></a>

<a href="https://qetic.jp/technology/sony-220124/422675/attachment/tech220124_sony-02/" rel="attachment wp-att-422677"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2022/01/24171527/tech220124_sony-02.jpeg" alt="SONY" width="1920" height="1079" class="alignnone size-full wp-image-422677" /></a>

<a href="https://www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press/202201/22-004/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
<p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
<div class='yarpp yarpp-related yarpp-related-website yarpp-related-none yarpp-template-yarpp-template-example'>
<h3>関連記事</h3>
<p>No related posts.</p>
</div>
	</item>
	</channel>
</rss>