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<title>Qetic - 時代に口髭を生やすニュースメディア”けてぃっく”</title>
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<description>ニュースメディア Qetic（けてぃっく）では、音楽、映画、芸能、アート、ファッション、グルメ、アプリ、コラム、アニメなど、最新トレンドから今ネットで話題のゴシップまであらゆるエンタメ・カルチャー情報をお届けします。</description>
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		<title>『ファンタスティック・ビースト』続編の悪役グリンデルバルド役にマッツ・ミケルセンが正式決定！</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 03:25:50 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>世界中で人気を集める「ハリー・ポッター」シリーズのスピンオフシリーズ「ファンタスティック・ビースト」シリーズ。エディ・レッドメイン主演作としても注目の本シリーズ最新作にて、宿敵グリンデルバルド役をマッツ・ミケルセンが演じることが正式に決定した。マッツ・ミケルセンは『007 カジノ・ロワイヤル』やマーベル・スタジオ作品の『ドクター・ストレンジ』など、数々の作品で悪役を演じており、その演技力に定評のある俳優だ。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2020/11/26122444/film201126_fantasticbeast_main-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="ファンタスティック・ビースト" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2020/11/26122444/film201126_fantasticbeast_main-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2020/11/26122444/film201126_fantasticbeast_main.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>世界中で人気を集める「<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%8F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>ハリー・ポッター</strong></a>」シリーズのスピンオフシリーズ「<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>ファンタスティック・ビースト</strong></a>」シリーズ。<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>エディ・レッドメイン</strong></a>主演作としても注目の本シリーズ最新作にて、宿敵<strong>グリンデルバルド</strong>役を<strong>マッツ・ミケルセン</strong>が演じることが正式に決定した。

<h3>『ファンタスティック・ビースト』にマッツ・ミケルセンが出演決定！</h3>

『ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生』に続くシリーズ3作目となる最新作では、シリーズでグリンデルバルド役を演じていた<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%97" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>ジョニー・デップ</strong></a>が自身の離婚訴訟にて敗訴したことをきっかけに降板することがすでに発表されており、その後任としてどの俳優が選ばれるのかが注目されていた。

マッツ・ミケルセンは『<strong>007 カジノ・ロワイヤル</strong>』や<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>マーベル・スタジオ</strong></a>作品の『<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>ドクター・ストレンジ</strong></a>』など、数々の作品で悪役を演じており、その演技力に定評のある俳優だ。昨年リリースされた小島秀夫監督手がけるPS4®用ゲームソフト『<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>デス・ストランディング</strong></a>』では<strong>クリフ</strong>役で登場。その役どころも相まって、日本でも大人気の俳優として知られている。

今回グリンデルバルド役として「ファンタスティック・ビースト」シリーズへの出演が決定したことを、<a href="https://www.facebook.com/theofficialmads/?ref=page_internal" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>自身のFacebookオフィシャルページでも報告</strong></a>。日本でもすでに高まる期待感を抑えきれないファンたちの声が多く挙がっている。シリーズ3作目の公開は<strong>2022年夏を予定</strong>。今から公開が待ち遠しい！

<h3>映画『ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生』本予告【HD】2018年11月23日（金・祝）公開</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/mQJWMJ1x6F8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<figure><a href="https://qetic.jp/film/fantasticbeast-201126/379075/attachment/film201126_fantasticbeast_1/" rel="attachment wp-att-379078"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2020/11/26122448/film201126_fantasticbeast_1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-379078" /></a></a><figcaption>Photo via <a href="https://www.facebook.com/theofficialmads/photos/3562315953786944" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>＠theofficialmads（Facebook）</strong></a></figcaption>
</figure><p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>小島秀夫監督ゲーム『DEATH STRANDING』が＜The Game Awards＞で3冠達成！ゲーム・オブ・ザ・イヤーは日本のフロム・ソフトウェアによる『SEKIRO：SHADOWS DIE TWICE』が受賞</title>
		<link>https://qetic.jp/technology/thegameawards-191213/340937/</link>
		<comments>https://qetic.jp/technology/thegameawards-191213/340937/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 05:10:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>日本時間本日13日（金）10:30からアメリカ・ロサンゼルスで開催中のゲームの祭典＜The Game Awards 2019＞で、小島秀夫監督率いるKojima Production製作のゲーム『DEATH STRANDING』が「SCORE ＆　MUSIC」、「GAME DIRECTION」、「PERFORMANCE」の部門を受賞し、3冠を達成。さらに「GAME OF THE YEAR」には、日本のゲーム製作会社フロム・ソフトウェア製作のゲーム『SEKIRO：SHADOWS DIE TWICE』が選出された。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="1019" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main-1440x1019.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="デス・ストランディング" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main-1440x1019.jpeg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>日本時間本日13日（金）10:30からアメリカ・ロサンゼルスで開催中のゲームの祭典＜<strong>The Game Awards 2019</strong>＞で、<a href="https://qetic.jp/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>小島秀夫</strong></a>監督率いるKojima Production製作のゲーム『<a href="https://qetic.jp/?s=DEATH+STRANDING" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>DEATH STRANDING</strong></a>』が<strong>「SCORE ＆　MUSIC」、「GAME DIRECTION」、「PERFORMANCE」の部門を受賞し、3冠を達成</strong>。さらに「<strong>GAME OF THE YEAR</strong>」には、日本のゲーム製作会社フロム・ソフトウェア製作のゲーム『<strong>SEKIRO：SHADOWS DIE TWICE</strong>』が選出された。

<h3>Xbox Series Xの発売も発表</h3>

＜The Game Awards 2019＞では、映画「<strong>ワイルド・スピード</strong>」シリーズの新作ゲームなど、さまざまな新着ゲームの情報も発表された。中でも<strong>Microsoftの新型コンソールゲーム機</strong>「<strong>Xbox Series X</strong>」が発表されると、ひときわ注目が集まり、日本のTwitterトレンドにもランクインしている。本機はXbox One Xの4倍の処理能力を誇る最新鋭機で、合わせてXbox OneやWindows 10のPCなどのXboxシリーズでも使える<strong>ワイヤレスコントローラーも発表</strong>されている。発売は2020年のホリデーシーズンとなるようだ。

<h3>Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/0tUqIHwHDEc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

日本のゲームに世界中からの注目がどんどん集まっている。今年の年末年始は家でゲーム三昧だ！

<h3>『DEATH STRANDING』ローンチトレーラー 4K</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/S3bpqlDEl6A" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<h3>Sekiro： Shadows Die Twice - Official Launch Trailer ｜ PS4</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/rXMX4YJ7Lks" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<figure><a href="https://qetic.jp/technology/thegameawards-191213/340937/attachment/tech191213_thegameawards_main/" rel="attachment wp-att-340946"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main.jpeg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1358" class="alignnone size-full wp-image-340946" /></a><figcaption>Photo via <a href="https://twitter.com/KojiPro2015/status/1200621935530397696" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>＠KojiPro2015（Twitter）</strong></a></figcaption>
</figure>

<a href="https://thegameawards.com/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">THE GAME AWARDS</a><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/life-fashion/kojimaproduction-191203/339943/</guid>
		<title>『デス・ストランディング』小島秀夫監督率いるコジマプロダクションのコラボミニ財布が追加販売決定！</title>
		<link>https://qetic.jp/life-fashion/kojimaproduction-191203/339943/</link>
		<comments>https://qetic.jp/life-fashion/kojimaproduction-191203/339943/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 09:00:37 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>スマートフォン用ケースの企画・製造・販売を手掛ける坂本ラヂヲ株式会社とゲームクリエイター小島秀夫監督が率いるゲーム制作スタジオ「コジマプロダクション」のコラボレーションL字ジップミニウォレットが12月6日（金）から13日（金）までの期間限定で、予約受付決定！</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135907/life191203_kojimaproduction_10-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135907/life191203_kojimaproduction_10-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135907/life191203_kojimaproduction_10.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>スマートフォン用ケースの企画・製造・販売を手掛ける<strong>坂本ラヂヲ株式会社</strong>とゲームクリエイター<a href="https://qetic.jp/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>小島秀夫</strong></a>監督が率いるゲーム制作スタジオ「<strong>コジマプロダクション</strong>」の<strong>コラボレーションL字ジップミニウォレット</strong>が12月6日（金）から13日（金）までの期間限定で、予約受付決定！

<h3>コジマプロダクションファン必携のアイテムがここに！</h3>

本製品は、キャッシュレス化に伴い、財布の極小化が進む中、適切なサイズ感とユーザビリティを追求した「本当に使えるミニマルウォレット」がコンセプト。<strong>ウォレットを大きく開くことができるマチが付いている</strong>ため、<strong>コンパクトなサイズでもスムーズに紙幣やコインの取り出しが可能</strong>だ。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339952" rel="attachment wp-att-339952"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135941/life191203_kojimaproduction_3.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339952" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339945" rel="attachment wp-att-339945"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135911/life191203_kojimaproduction_9.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339945" /></a>

素材には質感の良い<strong>国産本革（牛皮革）を使用</strong>しており、シンプルなデザインのため、どんなシーンにも合うモダンなフォルムに。またカードポケットには独自開発の<strong>“RIPPLE2”（リップル2）を採用</strong>。片側5枚までカードの収納が可能で、1枚の収納でもカードの脱落を防ぐことができる。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339949" rel="attachment wp-att-339949"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135928/life191203_kojimaproduction_6.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339949" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339950" rel="attachment wp-att-339950"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135932/life191203_kojimaproduction_5.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339950" /></a>

コジマプロダクションの<strong>シンボルキャラクター「ルーデンス」がワンポイント型押し</strong>されており、さらには<strong>KOJIMA PRODUCTIONS × GRAMASの箔押し入り</strong>というから、コジプロファンにはたまらないアイテムとなっている。小島秀夫監督最新作『<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>デス・ストランディング</strong></a>』でコジマプロダクションを知ったという方も、往年のファンも見逃せないこちら、ぜひ手に入れてほしい！

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339953" rel="attachment wp-att-339953"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135946/life191203_kojimaproduction_2.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339953" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339954" rel="attachment wp-att-339954"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135951/life191203_kojimaproduction_1.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339954" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339951" rel="attachment wp-att-339951"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135937/life191203_kojimaproduction_4.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339951" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339948" rel="attachment wp-att-339948"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135923/life191203_kojimaproduction_main.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339948" /></a>

<div class="information">
<h2>PRODUCT INFORMATION</h2>
<h3>GRAMAS × KOJIMA PRODUCTIONS L Shaped Zipper mini Wallet</h3>
<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339944" rel="attachment wp-att-339944"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/03135907/life191203_kojimaproduction_10.jpg" alt="KOJIMA PRODUCTIONS" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-339944" /></a>

2019年12月6日（金）18時～12月13日（金）
￥17,000（tax incl.）

型番／カラー： GLWKP-LG19／ブラック
マテリアル：本革（牛皮革）
ハンドメイドのためGRAMAS直販サイトにて数量限定販売となります。上限に達した場合は、受付期間の途中でも締め切らせていただく場合があります。
<a href="https://www.gramas.jp/products/746"  class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>話題沸騰中の『デス・ストランディング』テーマ曲、Silent Poets「Almost nothing」のMVが公開</title>
		<link>https://qetic.jp/music/silentpoets-mv-191202/339782/</link>
		<comments>https://qetic.jp/music/silentpoets-mv-191202/339782/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2019 09:00:59 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>小島秀夫監督率いるKojima Productionsが手がける話題沸騰中のPS4ゲーム『デス・ストランディング』のエンディングソングとなったSILENT POETSの新曲「Almost nothing feat. Okay Kaya」のミュージックビデオが本日公開された。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02162112/music191202_silentpoets_mv_main-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Poets" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02162112/music191202_silentpoets_mv_main-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02162112/music191202_silentpoets_mv_main.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure><strong>小島秀夫</strong>監督率いるKojima Productionsが手がける話題沸騰中のPS4ゲーム『<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>デス・ストランディング</strong></a>』のエンディングソングとなった<a href="https://qetic.jp/?s=SILENT+POETS" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>SILENT POETS</strong></a>の新曲「<strong>Almost nothing feat. Okay Kaya</strong>」のミュージックビデオが本日公開された。

<h3>『デス・ストランディング』テーマ曲MVが公開！</h3>

今回のミュージックビデオは、日常の中で傷ついた登場人物達が心の拠り所を求め、この歌を架け橋にしながら繋がっていくストーリーとなっており、<strong>ゲーム内でお馴染みのキャラクターも登場</strong>するなど、『<strong>デス・ストランディング</strong>』ファンには堪らない内容に。

ゲームクリエイター小島秀夫が製作したPlayStation 4用ゲームソフト『デス・ストランディング』は、さまざまなゲーム要素が満載の内容で人気を集めている。主人公サム・ポーター・ブリッジズを演じる<strong>ノーマン・リーダス</strong>をはじめ、<strong>マッツ・ミケルセン、レア・セドゥ、リンゼイ・ワグナーら世界的名優たちが出演</strong>。まだ始めていないというあなた、ぜひこの機にお試しあれ！

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<h3>SILENT POETS - Almost nothing feat. Okay Kaya ［DEATH STRANDING Ending Song］</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/kzHT-Hjwm9o" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339785" rel="attachment wp-att-339785"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02155541/music191202_silentpoets_mv_4.jpeg" alt="Silent Poets" width="1385" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-339785" /></a><figcaption><strong>SILENT POETS</strong></figcaption>
</figure>

<div class="information">
<h2>RELEASE INFORMATION</h2>
<h3>Almost nothing feat. Okay Kaya</h3>
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SILENT POETS

<a href="www.silentpoets.net"  class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">SILENT POETSオフィシャルサイト</a> 

<a href="https://www.playstation.com/games/death-stranding-ps4/"  class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">DEATH STRANDING</a>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>『DEATH STRANDING』小島秀夫監督へのインタビューが到着「ポジティブというのは無償の愛や！」</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 12:00:45 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>PlayStation®4用ソフトウェア『DEATH STRANDING（デス・ストランディング）』の発売を記念し、特別イベント＜『DEATH STRANDING』 World Strand Tour（ワールド・ストランド・ツアー） 2019 TOKYO＞が11月10日（日）に開催。小島秀夫監督をはじめ、日本語吹き替えを担当した豪華声優7人が登壇し、会場に集まった約200人のファンとの交流は大盛況に終わった。</p>
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<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190220/tech191112_deathstranding_main-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="デス・ストランディング" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190220/tech191112_deathstranding_main-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190220/tech191112_deathstranding_main.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>PlayStation®4用ソフトウェア『<a href="https://qetic.jp/?s=DEATH+STRANDING" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>DEATH STRANDING（デス・ストランディング）</strong></a>』の発売を記念し、特別イベント＜『DEATH STRANDING』 World Strand Tour（ワールド・ストランド・ツアー） 2019 TOKYO＞が11月10日（日）に開催。<strong>小島秀夫監督</strong>をはじめ、<strong>日本語吹き替えを担当した豪華声優7人が登壇</strong>し、会場に集まった約200人のファンとの交流は大盛況に終わった。

また、小島監督は<strong>TwitterとInstagramのフォロワー数が最も多いゲームディレクター</strong>として、<strong>2つのギネス世界記録TMに認定</strong>され、公式認定員から認定証を贈呈されるサプライズも。このイベント終了後、メディア向けの質疑応答が行なわれ、久しぶりのファン交流イベントを終えての想いや、『DEATH STRANDING』の世界観や思想などについて語っている。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337989" rel="attachment wp-att-337989"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192008/tech191112_deathstranding_8.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-337989" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337991" rel="attachment wp-att-337991"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192017/tech191112_deathstranding_6.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-337991" /></a>

<h2>『DEATH STRANDING』小島秀夫監督インタビュー</h2>

<h3>ファンとの交流イベントを終えて</h3>
<strong>──2つのギネス世界記録に認定されたことへの感想と、フォロワー数世界一のゲームディレクターとして今後どのようなことをSNSで発信し、繋がりを深めていきたいかをお聞かせください。</strong>

素直に嬉しいです。SNSは諸刃の剣というか、使い方しだいですが、繋がっていくのは悪いことじゃないと思います。僕の場合は、読んだ本や見た映画についてつぶやくと、僕のファンがどんどん拡散してくれて、最終的にはその作家さんに届く。そこからDMで友達になるような、そんな繋がりが可能な時代です。

SNSが本来持っているパワーというのはポジティブなので、繋がることの良さをみなさんに拡散していきたいと思います。けっこう疲れてきていましたが、やっぱりもうちょっと頑張りたいです。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337982" rel="attachment wp-att-337982"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190212/tech191112_deathstranding_2.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-337982" /></a>

<strong>──ワールドツアー中に発売を迎えて、実際にプレイをした方の声が届き始めていると思います。それらについてどんな感想をお持ちですか？</strong>
 
間接的に繋がるというコンセプトのゲームですが、僕は遊んでほしいと思っていました。世界は繋がっているのにヘッドショットばかりしていて、それはそれで楽しいんですけど、そこに問いかけをしたわけです。ゆるい繋がりが良いという人が想像していた以上にいて、それはちょっとビックリしました。とくに日本の方ですね。

<strong>──日本のユーザーと海外のユーザーで、遊び方の違いを感じるところはありますか？</strong>

そうですね、今は個の時代じゃないですか。個人が自由に動いて、ゲームがその象徴でもある。そういうものとは真逆の行為をしているゲームで、国によって多少の印象の違いはあると思います。

<strong>──ファンと交流するイベントは久しぶりだったと思いますが、やってみてどんな感想を持たれましたか？</strong>
4年ぶりの新作で、ワールドツアーは10年ぶりくらいになります。パリ、ロンドン、ベルリン、ニューヨーク、サンフランシスコ、そして東京。繋がろう、繋がろうと言っていますが、実際に会うのが一番良いと思うんですね。会えない人はネットを使うわけで。

直接、フォトセッションやサイン会をして、接触や握手をするのは、しばらくやってなかったことなんですが、すごく良いなと。初めて会う人ばかりで言葉も違いますが、握手をして体温を感じて、直接会って話をするということは、やっぱり人間に必要だと思いました。
今回、10年ぶりにやって非常に良かったですし、日本の方とはギュッと近づいて写真を撮れませんが、今日はそれをやってみました（笑）。「肩を組んでいいですか？」と、意外にみんな喜んでくれました。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337993" rel="attachment wp-att-337993"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192025/tech191112_deathstranding_4.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-337993" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337992" rel="attachment wp-att-337992"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192021/tech191112_deathstranding_5.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-337992" /></a>

<h3>『DEATH STRANDING』について</h3>
<strong>──本作にはノーマン・リーダスをはじめ、映画界で活躍するキャストがたくさん出演しています。監督自身は、 映画とゲームの垣根をどのように考えていますか？</strong>

ずっと言い続けていることですが、映画とゲームは、インタラクティブの部分で180度違うものでした。フィルムとデジタルだったので。今は両方デジタルになって、将来はストリームという同じ場所に集まるはずです。映画は映画でスクリーンや劇場に残りますし、今のゲームも残りますが、その間がどんどんなくなってきて、どちらでもないデジタルのエンターテインメントが出てくると思います。

映画とゲームは、プロセスが途中まで一緒なんです。世界観を作ったり、モデルを作ったり、パフォーマンスキャプチャーも映画でやっていることです。ただ、ゲームは最終出力がインタラクティブなだけです。途中まで一緒ですし、同じテクノロジーを使いますし、そうなると当然、同じクリエイターや同じキャストがストリームの中に入ってきます。そこに垣根というものはなくなって、すごく広い大地で繋がる、そういうものになると思います。僕は映画とゲームの橋渡しをするというか、そういうことをしないといけない世代だと思うのでやっていますが、5年、10年も経てば、こうした議論はなくなるかもしれません。
  
<strong> ──『DEATH STRANDING』を実際にプレイして、すごく新しいゲーム体験だと感じました。開発中も新しいことはたくさんあったと思いますが、監督にとって一番のチャレンジだったのはどんなところでしたか？</strong>

いろいろな要素と何百というメカニズムでバランスを取ってできているゲームです。以前のステルスゲームでもそうでしたが、新しいものは形がないとわからないんですよ。僕の頭の中を見せるわけにもいかないので、言葉で説明したり、絵を描いたり。最初はスタッフにわかってもらえないのが大変で、「とにかく信じてください」ということで作り始めて、ある程度までできてくると、わかってくる。

「いいね」を例にすると、ポジティブはあってもネガティブな評価がありません。するとスタッフが「なぜネガティブがないんですか？　SNSにはあるじゃないですか」と言ってくるわけです。それと、お金やアイテムにならないことも同意してもらえませんでした。またスタッフが「ゲームのプレイヤーは自分が有利にならないことはしませんよ」と言ってきますが、それをやったら普通のゲームなんです。ポジティブというのは無償の愛や！　と言って作り始めて、ようやく伝わったのは1年半くらい経ったころでしたね。

<strong>──ゲームの世界観を構築する要素に、エジプトの死生観が取り入れられていると思いますが、そうした考え方の中でエジプトを挙げているのは、どんな意図があるのでしょうか。</strong>

エジプトだけではないんですよ。僕は毎週、博物館とかに行くのでそういうことが好きですが、東洋と西洋の死生観は違いますよね。エジプトも違いますし、あらゆる死生観を入れています。これ、喋りだすと長いですが（笑）。

生命が生まれて、進化していって、ある時点で「死」を確認したんですね。そこで宗教が生まれて、屈葬とかもそうで、エジプトでは死んだ者が帰ってくるためにピラミッドを作りました。生と死の概念が生まれたのが人類の起こりになるので、そこにフォーカスして、いろいろな要素を入れています。インカ帝国のことなども入れていますが、それは知りたい人だけ知るようなアーカイブに入れています。ヒッグスのファッションもそうですね。わかる人はわかる、知らなくていい人はわからない、そういう構造になっています。映画とは違うのでね。

<strong>──監督のツイートで月や月面に関するつぶやきがありますが、そこにどんな思い入れがあるのか、また『DEATH STRANDING』に取り入れていることはありますか？</strong>

僕は不可能と言われることの7割は可能だと思っています。絶対不可能もありますが、そもそも人間は空を飛べませんし、でも飛行機で飛べますよね。人生でできないことはありますが、できないことを諦めると、評価はされません。それを越えるためにどうするかが、知恵じゃないですか。まともに越えなくてもいいじゃないですか。壁があっても横から行くとか。これがゲームデザインになるわけですけどね。

今から50年前、アメリカ人の宇宙飛行士が3名、何千人ものサポーターがいて、9日間で月に行って生きて帰ってきたんですよ。嘘かもしれませんけどね（笑）。50年前に、人類は月に行って帰ってきたんです。誰も見たことのない、前例もないところに。それを考えたら、何でもできるような気がして。クリフのセリフもそういう意味合いです。人間は月に行ったし、南極や北極に行って、何でもできる。ちょっと個人的な考えですが。

<strong>──プレイしてみて、オープンワールドでありながら、非常にナラティブなゲームという印象を受けました。このバランスはとても難しいと思いますが、どのようなことを意識して制作したのでしょうか。</strong>

ゲームとストーリーテリングは、本当は相性が良くないんですよ。マルチエンディングと呼ばれるものがたくさんありますが、僕はあれがストーリーではないと思っています。そういうゲームは好きですけどね。ある1本の運命があって、どれだけ頑張っても彼と彼女は別れる、それがストーリーじゃないですか。ゲームでは右に行くと別れない設定というのがよくありますが、それは僕のゲームではないんですね。『DEATH STRANDING』はオープンワールドなので、そこに自由度がないと意味がありません。このゲームに関しては、AからB、BからCへと繋いでいって、その時間の流れがあるからストーリーが進むという設計です。

AからCには行かないし、AからDにも行かないけれど、AからBに行くのは山を登っても川を渡ってもルートは自由です。東京、渋谷、上野という3点に行くのは決まっていても、電車で行く、歩いて行く、自転車で行く、タクシーに乗る、途中のどこかで休憩するとか、その自由度をオープンワールドの醍醐味にしています。

<strong>──人を殺すゲームはたくさんありますが、『DEATH STRANDING』は人を殺すことのペナルティが重くなっています。これにはどんな理由があるのでしょうか。</strong>

僕は棒となわの話をよくしますが、人間はそれ以前に四つ足だったのが直立歩行になり、両手が自由になって、それで棒を持ちました。これが最初の武器というか、道具です。棒で嫌なものを遠ざけて、次はなわを発明して、好きなものをなわで繋いでおけるようにした、と。この2つで今の世界があります。人間の手は、グーを握ってパンチするのが棒、握手するとなわです。棒となわの両面を持っていて、それが人間の生まれた宿命のようなものです。どう使うかは僕らに任されているわけですが。

このゲームは、なわをテーマにしているので、棒を使うことをポジティブにしてしまうとゲーム性としてよくないですね。ただ、そこまで強く意識しているわけではありません。
 
<strong>──いろいろなBTが登場する中で、赤ん坊のBTが混ざっていることがありました。何か特別な違いはあるのでしょうか。</strong>

BTにもバリエーションをたくさん作りたかったんですが、いろいろな制限があって今の形になっています。赤 ちゃんのまま死んだ人もいて、そこはBBとの対比やメタファーとして入れています。

<strong>──ゲームのクリア後も、任務を続けたい人やほかのプレイヤーと繋がりたい人がいると思います。そうしたプレイヤーに向けて、何らかのアップデートや施策をする予定はありますか？</strong>

ストーリーは終わっても、配達任務はずっと続きます。たくさんのミッションがありますし、隠れているプレッパーズもいますし、プレイヤー同士のミッションもあるので、ストーリーが終わっても長く遊べる作りにはなっています。DLCという意味では考えていませんが、あったほうがいいですか？（笑）

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<div class="information">
<h2>PRODUCT INFORMATION</h2>
<h3>DEATH STRANDING（デス・ストランディング）</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/S3bpqlDEl6A" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

2019年11月8日（金）
Blu-ray DiscTM版 希望小売価格：￥6,900（＋tax）
ダウンロード版 販売価格：￥7,590（＋tax）
PlayStation®4、PlayStation®4 Pro
CERO D ： 17才以上対象
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社コジマプロダクション

©2019 Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.
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</div><p>© Qetic Inc.</p>
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