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<title>Qetic - 時代に口髭を生やすニュースメディア”けてぃっく”</title>
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<description>ニュースメディア Qetic（けてぃっく）では、音楽、映画、芸能、アート、ファッション、グルメ、アプリ、コラム、アニメなど、最新トレンドから今ネットで話題のゴシップまであらゆるエンタメ・カルチャー情報をお届けします。</description>
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		<title>小島秀夫監督ゲーム『DEATH STRANDING』が＜The Game Awards＞で3冠達成！ゲーム・オブ・ザ・イヤーは日本のフロム・ソフトウェアによる『SEKIRO：SHADOWS DIE TWICE』が受賞</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 05:10:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>日本時間本日13日（金）10:30からアメリカ・ロサンゼルスで開催中のゲームの祭典＜The Game Awards 2019＞で、小島秀夫監督率いるKojima Production製作のゲーム『DEATH STRANDING』が「SCORE ＆　MUSIC」、「GAME DIRECTION」、「PERFORMANCE」の部門を受賞し、3冠を達成。さらに「GAME OF THE YEAR」には、日本のゲーム製作会社フロム・ソフトウェア製作のゲーム『SEKIRO：SHADOWS DIE TWICE』が選出された。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="1019" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main-1440x1019.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="デス・ストランディング" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main-1440x1019.jpeg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>日本時間本日13日（金）10:30からアメリカ・ロサンゼルスで開催中のゲームの祭典＜<strong>The Game Awards 2019</strong>＞で、<a href="https://qetic.jp/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>小島秀夫</strong></a>監督率いるKojima Production製作のゲーム『<a href="https://qetic.jp/?s=DEATH+STRANDING" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>DEATH STRANDING</strong></a>』が<strong>「SCORE ＆　MUSIC」、「GAME DIRECTION」、「PERFORMANCE」の部門を受賞し、3冠を達成</strong>。さらに「<strong>GAME OF THE YEAR</strong>」には、日本のゲーム製作会社フロム・ソフトウェア製作のゲーム『<strong>SEKIRO：SHADOWS DIE TWICE</strong>』が選出された。

<h3>Xbox Series Xの発売も発表</h3>

＜The Game Awards 2019＞では、映画「<strong>ワイルド・スピード</strong>」シリーズの新作ゲームなど、さまざまな新着ゲームの情報も発表された。中でも<strong>Microsoftの新型コンソールゲーム機</strong>「<strong>Xbox Series X</strong>」が発表されると、ひときわ注目が集まり、日本のTwitterトレンドにもランクインしている。本機はXbox One Xの4倍の処理能力を誇る最新鋭機で、合わせてXbox OneやWindows 10のPCなどのXboxシリーズでも使える<strong>ワイヤレスコントローラーも発表</strong>されている。発売は2020年のホリデーシーズンとなるようだ。

<h3>Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/0tUqIHwHDEc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

日本のゲームに世界中からの注目がどんどん集まっている。今年の年末年始は家でゲーム三昧だ！

<h3>『DEATH STRANDING』ローンチトレーラー 4K</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/S3bpqlDEl6A" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<h3>Sekiro： Shadows Die Twice - Official Launch Trailer ｜ PS4</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/rXMX4YJ7Lks" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<figure><a href="https://qetic.jp/technology/thegameawards-191213/340937/attachment/tech191213_thegameawards_main/" rel="attachment wp-att-340946"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/13140519/tech191213_thegameawards_main.jpeg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1358" class="alignnone size-full wp-image-340946" /></a><figcaption>Photo via <a href="https://twitter.com/KojiPro2015/status/1200621935530397696" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>＠KojiPro2015（Twitter）</strong></a></figcaption>
</figure>

<a href="https://thegameawards.com/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">THE GAME AWARDS</a><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/music/silentpoets-mv-191202/339782/</guid>
		<title>話題沸騰中の『デス・ストランディング』テーマ曲、Silent Poets「Almost nothing」のMVが公開</title>
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		<comments>https://qetic.jp/music/silentpoets-mv-191202/339782/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2019 09:00:59 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>小島秀夫監督率いるKojima Productionsが手がける話題沸騰中のPS4ゲーム『デス・ストランディング』のエンディングソングとなったSILENT POETSの新曲「Almost nothing feat. Okay Kaya」のミュージックビデオが本日公開された。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02162112/music191202_silentpoets_mv_main-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Silent Poets" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02162112/music191202_silentpoets_mv_main-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02162112/music191202_silentpoets_mv_main.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure><strong>小島秀夫</strong>監督率いるKojima Productionsが手がける話題沸騰中のPS4ゲーム『<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>デス・ストランディング</strong></a>』のエンディングソングとなった<a href="https://qetic.jp/?s=SILENT+POETS" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>SILENT POETS</strong></a>の新曲「<strong>Almost nothing feat. Okay Kaya</strong>」のミュージックビデオが本日公開された。

<h3>『デス・ストランディング』テーマ曲MVが公開！</h3>

今回のミュージックビデオは、日常の中で傷ついた登場人物達が心の拠り所を求め、この歌を架け橋にしながら繋がっていくストーリーとなっており、<strong>ゲーム内でお馴染みのキャラクターも登場</strong>するなど、『<strong>デス・ストランディング</strong>』ファンには堪らない内容に。

ゲームクリエイター小島秀夫が製作したPlayStation 4用ゲームソフト『デス・ストランディング』は、さまざまなゲーム要素が満載の内容で人気を集めている。主人公サム・ポーター・ブリッジズを演じる<strong>ノーマン・リーダス</strong>をはじめ、<strong>マッツ・ミケルセン、レア・セドゥ、リンゼイ・ワグナーら世界的名優たちが出演</strong>。まだ始めていないというあなた、ぜひこの機にお試しあれ！

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339783" rel="attachment wp-att-339783"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02155530/music191202_silentpoets_mv_1.jpeg" alt="Silent Poets" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-339783" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339784" rel="attachment wp-att-339784"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02155534/music191202_silentpoets_mv_2.jpeg" alt="Silent Poets" width="1920" height="1078" class="alignnone size-full wp-image-339784" /></a>

<h3>SILENT POETS - Almost nothing feat. Okay Kaya ［DEATH STRANDING Ending Song］</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/kzHT-Hjwm9o" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339785" rel="attachment wp-att-339785"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02155541/music191202_silentpoets_mv_4.jpeg" alt="Silent Poets" width="1385" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-339785" /></a><figcaption><strong>SILENT POETS</strong></figcaption>
</figure>

<div class="information">
<h2>RELEASE INFORMATION</h2>
<h3>Almost nothing feat. Okay Kaya</h3>
<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=339786" rel="attachment wp-att-339786"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/12/02155547/music191202_silentpoets_mv_3.jpg" alt="Silent Poets" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-339786" /></a>
SILENT POETS

<a href="www.silentpoets.net"  class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">SILENT POETSオフィシャルサイト</a> 

<a href="https://www.playstation.com/games/death-stranding-ps4/"  class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">DEATH STRANDING</a>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
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		<title>『DEATH STRANDING』小島秀夫監督へのインタビューが到着「ポジティブというのは無償の愛や！」</title>
		<link>https://qetic.jp/technology/deathstanding-191112/337981/</link>
		<comments>https://qetic.jp/technology/deathstanding-191112/337981/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 12:00:45 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>PlayStation®4用ソフトウェア『DEATH STRANDING（デス・ストランディング）』の発売を記念し、特別イベント＜『DEATH STRANDING』 World Strand Tour（ワールド・ストランド・ツアー） 2019 TOKYO＞が11月10日（日）に開催。小島秀夫監督をはじめ、日本語吹き替えを担当した豪華声優7人が登壇し、会場に集まった約200人のファンとの交流は大盛況に終わった。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190220/tech191112_deathstranding_main-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="デス・ストランディング" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190220/tech191112_deathstranding_main-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190220/tech191112_deathstranding_main.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>PlayStation®4用ソフトウェア『<a href="https://qetic.jp/?s=DEATH+STRANDING" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>DEATH STRANDING（デス・ストランディング）</strong></a>』の発売を記念し、特別イベント＜『DEATH STRANDING』 World Strand Tour（ワールド・ストランド・ツアー） 2019 TOKYO＞が11月10日（日）に開催。<strong>小島秀夫監督</strong>をはじめ、<strong>日本語吹き替えを担当した豪華声優7人が登壇</strong>し、会場に集まった約200人のファンとの交流は大盛況に終わった。

また、小島監督は<strong>TwitterとInstagramのフォロワー数が最も多いゲームディレクター</strong>として、<strong>2つのギネス世界記録TMに認定</strong>され、公式認定員から認定証を贈呈されるサプライズも。このイベント終了後、メディア向けの質疑応答が行なわれ、久しぶりのファン交流イベントを終えての想いや、『DEATH STRANDING』の世界観や思想などについて語っている。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337989" rel="attachment wp-att-337989"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192008/tech191112_deathstranding_8.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-337989" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337991" rel="attachment wp-att-337991"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192017/tech191112_deathstranding_6.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-337991" /></a>

<h2>『DEATH STRANDING』小島秀夫監督インタビュー</h2>

<h3>ファンとの交流イベントを終えて</h3>
<strong>──2つのギネス世界記録に認定されたことへの感想と、フォロワー数世界一のゲームディレクターとして今後どのようなことをSNSで発信し、繋がりを深めていきたいかをお聞かせください。</strong>

素直に嬉しいです。SNSは諸刃の剣というか、使い方しだいですが、繋がっていくのは悪いことじゃないと思います。僕の場合は、読んだ本や見た映画についてつぶやくと、僕のファンがどんどん拡散してくれて、最終的にはその作家さんに届く。そこからDMで友達になるような、そんな繋がりが可能な時代です。

SNSが本来持っているパワーというのはポジティブなので、繋がることの良さをみなさんに拡散していきたいと思います。けっこう疲れてきていましたが、やっぱりもうちょっと頑張りたいです。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337982" rel="attachment wp-att-337982"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190212/tech191112_deathstranding_2.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-337982" /></a>

<strong>──ワールドツアー中に発売を迎えて、実際にプレイをした方の声が届き始めていると思います。それらについてどんな感想をお持ちですか？</strong>
 
間接的に繋がるというコンセプトのゲームですが、僕は遊んでほしいと思っていました。世界は繋がっているのにヘッドショットばかりしていて、それはそれで楽しいんですけど、そこに問いかけをしたわけです。ゆるい繋がりが良いという人が想像していた以上にいて、それはちょっとビックリしました。とくに日本の方ですね。

<strong>──日本のユーザーと海外のユーザーで、遊び方の違いを感じるところはありますか？</strong>

そうですね、今は個の時代じゃないですか。個人が自由に動いて、ゲームがその象徴でもある。そういうものとは真逆の行為をしているゲームで、国によって多少の印象の違いはあると思います。

<strong>──ファンと交流するイベントは久しぶりだったと思いますが、やってみてどんな感想を持たれましたか？</strong>
4年ぶりの新作で、ワールドツアーは10年ぶりくらいになります。パリ、ロンドン、ベルリン、ニューヨーク、サンフランシスコ、そして東京。繋がろう、繋がろうと言っていますが、実際に会うのが一番良いと思うんですね。会えない人はネットを使うわけで。

直接、フォトセッションやサイン会をして、接触や握手をするのは、しばらくやってなかったことなんですが、すごく良いなと。初めて会う人ばかりで言葉も違いますが、握手をして体温を感じて、直接会って話をするということは、やっぱり人間に必要だと思いました。
今回、10年ぶりにやって非常に良かったですし、日本の方とはギュッと近づいて写真を撮れませんが、今日はそれをやってみました（笑）。「肩を組んでいいですか？」と、意外にみんな喜んでくれました。

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337993" rel="attachment wp-att-337993"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192025/tech191112_deathstranding_4.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-337993" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337992" rel="attachment wp-att-337992"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192021/tech191112_deathstranding_5.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-337992" /></a>

<h3>『DEATH STRANDING』について</h3>
<strong>──本作にはノーマン・リーダスをはじめ、映画界で活躍するキャストがたくさん出演しています。監督自身は、 映画とゲームの垣根をどのように考えていますか？</strong>

ずっと言い続けていることですが、映画とゲームは、インタラクティブの部分で180度違うものでした。フィルムとデジタルだったので。今は両方デジタルになって、将来はストリームという同じ場所に集まるはずです。映画は映画でスクリーンや劇場に残りますし、今のゲームも残りますが、その間がどんどんなくなってきて、どちらでもないデジタルのエンターテインメントが出てくると思います。

映画とゲームは、プロセスが途中まで一緒なんです。世界観を作ったり、モデルを作ったり、パフォーマンスキャプチャーも映画でやっていることです。ただ、ゲームは最終出力がインタラクティブなだけです。途中まで一緒ですし、同じテクノロジーを使いますし、そうなると当然、同じクリエイターや同じキャストがストリームの中に入ってきます。そこに垣根というものはなくなって、すごく広い大地で繋がる、そういうものになると思います。僕は映画とゲームの橋渡しをするというか、そういうことをしないといけない世代だと思うのでやっていますが、5年、10年も経てば、こうした議論はなくなるかもしれません。
  
<strong> ──『DEATH STRANDING』を実際にプレイして、すごく新しいゲーム体験だと感じました。開発中も新しいことはたくさんあったと思いますが、監督にとって一番のチャレンジだったのはどんなところでしたか？</strong>

いろいろな要素と何百というメカニズムでバランスを取ってできているゲームです。以前のステルスゲームでもそうでしたが、新しいものは形がないとわからないんですよ。僕の頭の中を見せるわけにもいかないので、言葉で説明したり、絵を描いたり。最初はスタッフにわかってもらえないのが大変で、「とにかく信じてください」ということで作り始めて、ある程度までできてくると、わかってくる。

「いいね」を例にすると、ポジティブはあってもネガティブな評価がありません。するとスタッフが「なぜネガティブがないんですか？　SNSにはあるじゃないですか」と言ってくるわけです。それと、お金やアイテムにならないことも同意してもらえませんでした。またスタッフが「ゲームのプレイヤーは自分が有利にならないことはしませんよ」と言ってきますが、それをやったら普通のゲームなんです。ポジティブというのは無償の愛や！　と言って作り始めて、ようやく伝わったのは1年半くらい経ったころでしたね。

<strong>──ゲームの世界観を構築する要素に、エジプトの死生観が取り入れられていると思いますが、そうした考え方の中でエジプトを挙げているのは、どんな意図があるのでしょうか。</strong>

エジプトだけではないんですよ。僕は毎週、博物館とかに行くのでそういうことが好きですが、東洋と西洋の死生観は違いますよね。エジプトも違いますし、あらゆる死生観を入れています。これ、喋りだすと長いですが（笑）。

生命が生まれて、進化していって、ある時点で「死」を確認したんですね。そこで宗教が生まれて、屈葬とかもそうで、エジプトでは死んだ者が帰ってくるためにピラミッドを作りました。生と死の概念が生まれたのが人類の起こりになるので、そこにフォーカスして、いろいろな要素を入れています。インカ帝国のことなども入れていますが、それは知りたい人だけ知るようなアーカイブに入れています。ヒッグスのファッションもそうですね。わかる人はわかる、知らなくていい人はわからない、そういう構造になっています。映画とは違うのでね。

<strong>──監督のツイートで月や月面に関するつぶやきがありますが、そこにどんな思い入れがあるのか、また『DEATH STRANDING』に取り入れていることはありますか？</strong>

僕は不可能と言われることの7割は可能だと思っています。絶対不可能もありますが、そもそも人間は空を飛べませんし、でも飛行機で飛べますよね。人生でできないことはありますが、できないことを諦めると、評価はされません。それを越えるためにどうするかが、知恵じゃないですか。まともに越えなくてもいいじゃないですか。壁があっても横から行くとか。これがゲームデザインになるわけですけどね。

今から50年前、アメリカ人の宇宙飛行士が3名、何千人ものサポーターがいて、9日間で月に行って生きて帰ってきたんですよ。嘘かもしれませんけどね（笑）。50年前に、人類は月に行って帰ってきたんです。誰も見たことのない、前例もないところに。それを考えたら、何でもできるような気がして。クリフのセリフもそういう意味合いです。人間は月に行ったし、南極や北極に行って、何でもできる。ちょっと個人的な考えですが。

<strong>──プレイしてみて、オープンワールドでありながら、非常にナラティブなゲームという印象を受けました。このバランスはとても難しいと思いますが、どのようなことを意識して制作したのでしょうか。</strong>

ゲームとストーリーテリングは、本当は相性が良くないんですよ。マルチエンディングと呼ばれるものがたくさんありますが、僕はあれがストーリーではないと思っています。そういうゲームは好きですけどね。ある1本の運命があって、どれだけ頑張っても彼と彼女は別れる、それがストーリーじゃないですか。ゲームでは右に行くと別れない設定というのがよくありますが、それは僕のゲームではないんですね。『DEATH STRANDING』はオープンワールドなので、そこに自由度がないと意味がありません。このゲームに関しては、AからB、BからCへと繋いでいって、その時間の流れがあるからストーリーが進むという設計です。

AからCには行かないし、AからDにも行かないけれど、AからBに行くのは山を登っても川を渡ってもルートは自由です。東京、渋谷、上野という3点に行くのは決まっていても、電車で行く、歩いて行く、自転車で行く、タクシーに乗る、途中のどこかで休憩するとか、その自由度をオープンワールドの醍醐味にしています。

<strong>──人を殺すゲームはたくさんありますが、『DEATH STRANDING』は人を殺すことのペナルティが重くなっています。これにはどんな理由があるのでしょうか。</strong>

僕は棒となわの話をよくしますが、人間はそれ以前に四つ足だったのが直立歩行になり、両手が自由になって、それで棒を持ちました。これが最初の武器というか、道具です。棒で嫌なものを遠ざけて、次はなわを発明して、好きなものをなわで繋いでおけるようにした、と。この2つで今の世界があります。人間の手は、グーを握ってパンチするのが棒、握手するとなわです。棒となわの両面を持っていて、それが人間の生まれた宿命のようなものです。どう使うかは僕らに任されているわけですが。

このゲームは、なわをテーマにしているので、棒を使うことをポジティブにしてしまうとゲーム性としてよくないですね。ただ、そこまで強く意識しているわけではありません。
 
<strong>──いろいろなBTが登場する中で、赤ん坊のBTが混ざっていることがありました。何か特別な違いはあるのでしょうか。</strong>

BTにもバリエーションをたくさん作りたかったんですが、いろいろな制限があって今の形になっています。赤 ちゃんのまま死んだ人もいて、そこはBBとの対比やメタファーとして入れています。

<strong>──ゲームのクリア後も、任務を続けたい人やほかのプレイヤーと繋がりたい人がいると思います。そうしたプレイヤーに向けて、何らかのアップデートや施策をする予定はありますか？</strong>

ストーリーは終わっても、配達任務はずっと続きます。たくさんのミッションがありますし、隠れているプレッパーズもいますし、プレイヤー同士のミッションもあるので、ストーリーが終わっても長く遊べる作りにはなっています。DLCという意味では考えていませんが、あったほうがいいですか？（笑）

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337990" rel="attachment wp-att-337990"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12192012/tech191112_deathstranding_7.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-337990" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=337984" rel="attachment wp-att-337984"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/11/12190220/tech191112_deathstranding_main.jpg" alt="デス・ストランディング" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-337984" /></a>

<div class="information">
<h2>PRODUCT INFORMATION</h2>
<h3>DEATH STRANDING（デス・ストランディング）</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/S3bpqlDEl6A" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

2019年11月8日（金）
Blu-ray DiscTM版 希望小売価格：￥6,900（＋tax）
ダウンロード版 販売価格：￥7,590（＋tax）
PlayStation®4、PlayStation®4 Pro
CERO D ： 17才以上対象
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社コジマプロダクション

©2019 Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.
<a href="https://www.jp.playstation.com/games/death-stranding/"  class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
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		<title>小島秀夫最新作『DEATH STRANDING』の世界観を体験しよう！スペシャルサイトを見つけ出す特別キャンペーン実施決定</title>
		<link>https://qetic.jp/technology/deathstranding-191028/336231/</link>
		<comments>https://qetic.jp/technology/deathstranding-191028/336231/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2019 03:00:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）が、11月8日（金）発売予定のPlayStation®4（PS4®）用ソフトウェア『DEATH STRANDING（デス・ストランディング）』の世界観を体感できる企画＜Social Strand Challenge（ソーシャルストランドチャレンジ）キャンペーン＞を、本日より日本国内にて開催することに。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1440" height="960" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/10/28115757/tech191028_deathstranding_main-1440x960.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="DEATH STRANDING" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/10/28115757/tech191028_deathstranding_main-1440x960.jpg 1440w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/10/28115757/tech191028_deathstranding_main.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></figure>ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）が、11月8日（金）発売予定の<a href="https://qetic.jp/?s=PlayStation" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>PlayStation®4（PS4®）</strong></a>用ソフトウェア『<strong>DEATH STRANDING（デス・ストランディング）</strong>』の世界観を体感できる企画＜<strong>Social Strand Challenge（ソーシャルストランドチャレンジ）キャンペーン</strong>＞を、本日より日本国内にて開催することに。

<h3>全世界が待望する話題ゲーム『DEATH STRANDING』の世界観を味わおう！</h3>

＜Social Strand Challenge キャンペーン＞は10月28日（月）〜11月3日（日）の期間中、<strong>日本全国5都市10ヶ所の屋外ビジョン</strong>で放映される<strong>『DEATH STRANDING』の特別映像</strong>と、東京・JR秋葉原駅のイベント会場に隠された合計11個のキーワードを繋いで、<strong>スペシャルサイトのURLを見つけだしていく</strong>企画。各地で映像やイベントに触れた参加者が、自身で発見したキーワードを「＃デスストでつながれ」のハッシュタグとともにTwitterに投稿し、全国の参加者が協力して情報を補完し、キーワードをすべて集めて並び替えることで、答えとなるスペシャルサイトのURL（https://_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .jp）を導き出していくという内容になっている。

スペシャルサイトでは、<strong>本企画限定アバターセット</strong>を入手できるほか、本作監督の<a href="https://qetic.jp/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>小島秀夫</strong></a>からのスペシャルメッセージ動画を視聴することができる。

またJR秋葉原駅電気街口改札内イベントスペースに、<strong>高さ約2.4m×幅約5mの巨大パネル</strong>が出現するのも見逃せないコンテンツだ。パネルには『DEATH STRANDING』トレーラーにも登場する印象的な手形をモチーフにした「<strong>手形ステッカー</strong>」が一面に貼られており、パネルのステッカーを剥がしていくと、キーワードのひとつとなるアルファベットを見つけることができる。<strong>ステッカーはここでしか手に入らない限定デザイン</strong>で、剥がした後は自由に持ち帰ることができる。

<a href="https://qetic.jp/technology/deathstrang-191028/336231/attachment/tech191028_deathstranding_2/" rel="attachment wp-att-336238"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/10/28115808/tech191028_deathstranding_2.jpg" alt="DEATH STRANDING" width="1920" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-336238" /></a>

果たして、遠く離れた顔の見えない人同士が協力し合い、ゴールにたどり着くことができるのか。『DEATH STRANDING』の基幹システムであり、テーマでもある“ストランド＝つながり”を体験できる本企画。ふるって参加しよう！

<a href="https://qetic.jp/technology/deathstrang-191028/336231/attachment/tech191028_deathstranding_1/" rel="attachment wp-att-336239"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/10/28115812/tech191028_deathstranding_1.jpg" alt="DEATH STRANDING" width="1920" height="864" class="alignnone size-full wp-image-336239" /></a>

<h3>『DEATH STRANDING』特別編集映像“Connect”</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/KN_zVSgX0IY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>

<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>
<h3>Social Strand Challenge キャンペーン</h3>
<a href="https://qetic.jp/technology/deathstrang-191028/336231/attachment/tech191028_deathstranding_3/" rel="attachment wp-att-336237"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2019/10/28115801/tech191028_deathstranding_3.jpg" alt="DEATH STRANDING" width="1920" height="1001" class="alignnone size-full wp-image-336237" /></a>

2019年10月28日（月）〜11月3日（日）
キーワード掲示場所①
日本全国5都市 屋外ビジョン 各ビジョン10分に1回程度の頻度で、本企画の特別映像が放映されます。

秋葉原UDXビジョン
東京都千代田区外神田4丁目14−1
9:00〜23:00
新宿フラッグスビジョン
東京都新宿区新宿3丁目37−1
9:00〜23:00
渋谷HAMATOMO VISION
東京都渋谷区宇田川町26−2
9:00〜24:00
阪急梅田駅BIGMAN
大阪府大阪市北区芝田1丁目1−4
8:00〜22:00
道頓堀トンボリステーション
大阪府大阪市中央区道頓堀1−9−1
11:00〜22:00
名古屋駅ライトニングウェーブナギィ
愛知県名古屋市中村区椿町7−1
6:00〜24:00
栄インタービジョン
愛知県名古屋市中区錦3丁目15−32
10:00〜23:00
札幌駅前FIGHTERS VISION
北海道札幌市中央区北4条西3丁目 札幌駅前合同ビル
8:00〜22:00
札幌パルコビジョン
北海道札幌市中央区南1条西3丁目3
8:00〜23:00
博多どんたくビジョン
福岡県福岡市博多区博多駅前2丁目2−1
7:00〜23:00

キーワード掲示場所②
東京・JR秋葉原駅イベント会場 パネル
JR秋葉原駅 電気街口改札内イベントスペース（開催期間中10:00〜21:00）
※ステッカーは約2000枚を想定しております。なくなり次第配布終了となります。お持ち帰りはお一人様1枚とさせていただきます。

スペシャルサイトコンテンツ
・本企画限定アバターセットの無料ダウンロード
・『DEATH STRANDING』小島秀夫監督からのスペシャルメッセージ動画
Twitter連動プレゼント企画 TwitterでPlayStation®公式アカウント（＠PlayStation_jp）をフォローいただき、ハッシュタグ「＃デスストでつながれ」 とともにツイートを投稿していただいた方の中から抽選で10名様に、『DEATH STRANDING×J.F.REY コラボレーションアイウェア（SAMモデル）』をプレゼントいたします。
※当選者には公式アカウントよりダイレクトメッセージを送付させていただきます

<a href="https://www.jp.playstation.com/games/death-stranding/socialsc/"  class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>

<a href="https://www.playstation.com/ja-jp/games/death-stranding-ps4/"  class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">DEATH STRANDING</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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