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<title>Qetic - 時代に口髭を生やすニュースメディア”けてぃっく”</title>
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<description>ニュースメディア Qetic（けてぃっく）では、音楽、映画、芸能、アート、ファッション、グルメ、アプリ、コラム、アニメなど、最新トレンドから今ネットで話題のゴシップまであらゆるエンタメ・カルチャー情報をお届けします。</description>
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		<title>昨年初開催で注目の＜Tokyo Gendai＞が明日開催｜世界20カ国73ギャラリーが出展・日本からはKaikai Kiki Gallery、PARCEL、ANOMALYも参加</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 12:00:37 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>国内外の著名ギャラリーが一堂に会する世界水準のアートフェア＜Tokyo Gendai（東京現代）＞が、明日7月5日（金）から7日（日）まで、横浜国際平和会議場（パシフィコ横浜）にて開催される。今回は初出展となるギャラリー24軒を含む、73ものギャラリーがイギリス、アメリカ、フランス、ドイツ、スペイン、韓国を含む世界20カ国から集結する。Galerie EIGEN ＋ ART（ライプツィヒ、ベルリン）、Gallery EXIT（香港）、Kwai Fung Hin Art（香港）、The Page Gallery（ソウル）、Gallery Rosenfeld（ロンドン）が初出展となるほか、Almine Rech（パリ、ブリュッセル、ロンドン、ニューヨーク、上海、モナコ）、BLUM（ロサンゼルス、ニューヨーク、東京）、Perrotin（東京、パリ、香港、ニューヨーク、ソウル、上海、ロサンゼルス）、Sadie Coles HQ（ロンドン）、Taka Ishii Gallery（東京、京都、前橋）、SCAI THE BATHHOUSE（東京）などのギャラリーが再出展。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191914/art240704_tokyogendai_2-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Tokyo Gendai" decoding="async" /></figure><p>国内外の著名ギャラリーが一堂に会する世界水準のアートフェア＜<strong>Tokyo Gendai（東京現代）</strong>＞が、明日7月5日（金）から7日（日）まで、横浜国際平和会議場（パシフィコ横浜）にて開催される。</p>

<h3>＜Tokyo Gendai＞7月5日開催</h3>

<p>現代アートに特化した国際アートフェアである本アートフェアは初開催にして<strong>約21,000人</strong>もの来場者を記録した昨年に続いて、第2回の開催を迎える。今回は初出展となるギャラリー24軒を含む、<strong>73</strong>ものギャラリーがイギリス、アメリカ、フランス、ドイツ、スペイン、韓国を含む<strong>世界20カ国</strong>から集結する。アート界のキーパーソンで編成されたセレクションコミッティにより厳選された、国内外の著名なアーティストから新進気鋭のアーティストまでの作品が展示・販売される予定だ。</p>

<p>世界のトップギャラリーGalerie EIGEN ＋ ART（ライプツィヒ、ベルリン）、Gallery EXIT（香港）、Kwai Fung Hin Art（香港）、The Page Gallery（ソウル）、Gallery Rosenfeld（ロンドン）が初出展となるほか、Almine Rech（パリ、ブリュッセル、ロンドン、ニューヨーク、上海、モナコ）、BLUM（ロサンゼルス、ニューヨーク、東京）、Perrotin（東京、パリ、香港、ニューヨーク、ソウル、上海、ロサンゼルス）、Sadie Coles HQ（ロンドン）、Taka Ishii Gallery（東京、京都、前橋）、SCAI THE BATHHOUSE（東京）などのギャラリーが再出展する。ギャラリー展示は以下3つのセクターに分かれ、テーマごとに作品を堪能することができる。</p>


<blockquote>

<p><strong>①Galleries（ギャラリーズ）</strong></p>
<p>日本と海外のギャラリー作品が展示。今年、都内にギャラリーをオープンする大手グローバルギャラリーのPace GalleryがRobert Longoの個展で出展する他、今秋に世界8拠点目でアジア初拠点となるギャラリーを都内にオープンするフランスのCeysson ＆ Bénétièreの出展も決定。さらに、アジアに4拠点あるTang Contemporaryは中国の伝統文化と現代文化のつながりを探求するコンセプチュアル作品で知られるAi Weiweiのブロンズ彫刻を展示。また、北京のSPURS Galleryは、ドイツを代表する現代アーティストの1人で、大規模で精巧な抽象絵画、彫刻、ネオンを用いたインスタレーションで知られるAnselm Reyleを含む6人のアーティストによるグループ展を実施する。</p>

<div class="separator"></div>

<p><strong>②Hana 'Flower'</strong></p>
<p>24ものギャラリーが、若手〜中堅アーティスト1、2人による作品を展示するセクター。注目作品としては、ロンドンのAlison Jacquesが本フェアのためにキュレーションした英国人アーティストSophie Barberの新作の個展を行うほか、東京を拠点にするANOMALYは、「More Than Human」をテーマに、2人の日本人アーティスト淺井裕介と田中圭介による生命と自然の関係性を探求する作品を展示する。さらに、初めてナイジェリア・アブジャから出展するRetro Africaは、ナイジェリア人アーティストYusuff Ainaによる人間のもろさと強さ、そして自己成長の追求の複雑さを表現した作品を披露する。</p>

<div class="separator"></div>

<p><strong>③Eda 'Branch'</strong></p>
<p>アジア出身の有名アーティストや、注目の若手アーティストの作品を展示するセクターで、今回は9つのギャラリーが参加。ソウルのPYO Galleryは、水滴の抽象画で知られる韓国人アーティストKim Tschang-yeulの作品を展示。また、マドリードのVETA by Fer Francésは、フィリピン人アーティストManuel Ocampoのダイナミックな絵画作品を通じて、植民地時代の図像、ユダヤ教やキリスト教の伝統や、民俗芸術、スペインのカトリシズム、マニラのアンダーグラウンド・カルチャー、漫画、グラフィティなどを組み合わせ、挑戦的な手法で芸術の歴史を再考している。</p>

</blockquote>
<p class="quotecredit"></p>


<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462055" rel="attachment wp-att-462055"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191910/art240704_tokyogendai_1.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1632" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-462055" /></a><figcaption>Robert Longo “Untitled （The Ecstasy of Saint Teresa, 1647–1652; After Bernini and White Peonies （detail）” 2024 年
© Robert Longo / Artists Rights Society （ARS）, New York.
画像提供：Pace Gallery</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462068" rel="attachment wp-att-462068"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04192006/art240704_tokyogendai_14.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1751" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-462068" /></a><figcaption>淺井裕介 “Bird memories 9” 2024 年
Coloured pencil, acrylic and watercolour on paper. H29.7xW21cm.
© Osamu Sakamoto
画像提供：ANOMALY</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462067" rel="attachment wp-att-462067"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04192000/art240704_tokyogendai_13.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="2357" class="alignnone size-full wp-image-462067" /></a><figcaption>Manuel Ocampo “Untitled” 2023 年 Work on paper.
画像提供：VETA by Fer Francés</figcaption>
</figure>

<p>ギャラリー展示に加えて、現代の社会課題に焦点を当てた特設展覧会『Tsubomi ‘Flower Bud’』も開催。他にも、さまざまな分野のプロフェッショナルがアートを軸に対話するアートトークや、現代アートの新たなテーマに焦点を当てた大型インスタレーション『Sato ‘Meadow’』、国内の芸術文化財団とのコラボレーションによる特別なショーケース『Ne ‘Root’』を含むパブリックプログラムや、招待客向けの独自プログラムも併催される。世界各国で活躍する気鋭の作家・ギャラリーによるアートが一堂に集まる本アートフェアをお見逃しなく。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462065" rel="attachment wp-att-462065"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191951/art240704_tokyogendai_11.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462065" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462064" rel="attachment wp-att-462064"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191947/art240704_tokyogendai_10.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462064" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462063" rel="attachment wp-att-462063"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191943/art240704_tokyogendai_9.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462063" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462062" rel="attachment wp-att-462062"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191939/art240704_tokyogendai_8.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462062" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462061" rel="attachment wp-att-462061"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191935/art240704_tokyogendai_7.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462061" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462059" rel="attachment wp-att-462059"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191927/art240704_tokyogendai_5.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462059" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462058" rel="attachment wp-att-462058"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191922/art240704_tokyogendai_4.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462058" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462057" rel="attachment wp-att-462057"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191918/art240704_tokyogendai_3.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462057" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462066" rel="attachment wp-att-462066"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191955/art240704_tokyogendai_12.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1336" class="alignnone size-full wp-image-462066" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=462056" rel="attachment wp-att-462056"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/07/04191914/art240704_tokyogendai_2.jpg" alt="Tokyo Gendai" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-462056" /></a>

<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>
<h3>Tokyo Gendai</h3>
開催日時：2024年7月5日（金）〜7日（日）
開催場所：横浜国際平和会議場（パシフィコ横浜）ホール C/D
チケット販売：2024年4月25日（木）よりArtStickerにて販売中
主催：The Art Assembly
<a href="https://tokyogendai.com/ja/" class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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		<title>『マジック：ザ・ギャザリング』その多元宇宙の広がりに迫る。布施琳太郎×真木孝一郎×金子真実 インタビュー</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 03:00:03 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>2023年に30周年を迎え、世界中で5千万人をこえるファンとプレイヤーをもつといわれるトレーディング・カードゲーム『マジック：ザ・ギャザリング（略称、マジック）』。30年を経ても尚、プレイヤーのみならず多くのアーティストを惹きつける理由とはなんなのか。そのヒントを探るべく、本記事では30周年を記念し渋谷・RAYARD MIYASHITA PARKで開催された都市型イベント＜マジック：ザ・ギャザリング30th ANNIVERSARY CELEBRATION TOKYO＞の展示にフォーカス。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="2878" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191614/art240405_magicthegathering_2-1920x2878.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="マジック：ザ・ギャザリング" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191614/art240405_magicthegathering_2-1920x2878.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191614/art240405_magicthegathering_2.jpg 1628w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure><div class="text-box fade-up">
<p><p>2023年に30周年を迎え、世界中で5千万人をこえるファンとプレイヤーをもつといわれるトレーディング・カードゲーム『<strong>マジック：ザ・ギャザリング（略称、マジック）</strong>』。1993年に米ウィザーズ・オブ・ザ・コーストより発売されて以来、背景世界の事柄を伝えるアートやフレーバーテキストといった独自の仕組みによりプレイヤーのみならず世界中から数千を超えるアーティストがアートワークの制作に参加。日本でも漫画『北斗の拳』で知られる原哲夫氏やホラー漫画で知られる伊藤潤二氏や国民的人気ゲームシリーズのキャラクターデザインで知られる天野喜孝氏など数多くの作家がその世界観を形作るカードアートに参加してきた。</p>

<p>30年を経ても尚、プレイヤーのみならず多くのアーティストを惹きつける理由とはなんなのか。そのヒントを探るべく、本記事では30周年を記念し渋谷・RAYARD MIYASHITA PARKで開催された都市型イベント＜<strong>マジック：ザ・ギャザリング30th ANNIVERSARY CELEBRATION TOKYO</strong>＞の展示にフォーカス。「フレーバーテキスト」を起点とした作品を制作、展示に参加したアーティスト・<strong>布施琳太郎</strong>とウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本支部でデュエル・マスターズのビジネスに関わり、日本マジック界で初期から活躍する古豪の1人・<strong>真木孝一郎</strong>、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト マジック：ザ・ギャザリング　日本コミュニティ担当・<strong>金子真実</strong>に話を聞いた。</p></p>
</div>

<h2 class="fade-up">INTERVIEW：布施琳太郎×真木孝一郎×金子真実</h2>

<div class="text-box fade-up">
<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191614/art240405_magicthegathering_2.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1628" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-459705" /><figcaption>布施琳太郎《Vanilla Flavor》
「ゲーム性を持った『効果』の傍らに、背景設定や世界観としてカードに記された『フレーバーテキスト』のあり方に触発された作品。マジック：ザ・ギャザリングに限らずトレーディング・カードゲームは、ルールに基づいた競技的な空間と、物語的な空間の重なり合いによって成立している。それは私たちの生きる都市が、歴史などの土地の記憶に対して、それを上書きする開発や情報空間などの重なり合いによって成り立つ状況と似ているかもしれない」</figcaption>
</figure></div></div>

<div class="text-box fade-up">
<h3 class="fade-up">マジック：ザ・ギャザリング黎明期。共鳴することで確立されたTCGの構造</h3></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──さまざまなゲームが流通する今日、トレーディング・カードゲームの源流にあたる『マジック：ザ・ギャザリング（以下、マジック）』はどのような存在として受容され、プレイされてきたのでしょうか。</strong></p>

<p><strong>布施琳太郎（以下、布施）</strong>　僕は年代的には幼稚園を出る頃にマジックを文字ったような架空のカードゲーム『マジック・アンド・ウィザーズ』というゲームが登場するアニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』を見ることからはじまり、その後カードゲーム『デュエル・マスターズ（以下、デュエマ）』で遊ぶようになるのですが、コロナ禍でふと漫画『遊☆戯☆王』を読み直したんですね。そうするとまさにカードゲームの歴史をなぞるように「テーブルトークRPG（TRPG）編」があり、その後「トレーディングカードゲーム（TCG）編」が出てくる。実際にマジックが登場した90年代前半、TRPGからTCGへと自然にプレイヤーが流れる流れはあったのでしょうか。</p>

<p><strong>真木孝一郎（以下、真木）</strong>　私自身がマジックに出会ったのは日本語版が出た1996年頃。ちょうど雑誌『LOGiN』に日本のゲーム会社の企画が載り、ホビージャパンの専門ゲーム雑誌『RPGマガジン』にもチラッと紹介されているのを見て、面白そうだなと思いプレイするようになったのがきっかけです。歴史的な事実としては、TRPG『ダンジョンズ＆ドラゴンズ（D＆D）』の初版が1974年に米国に発表され、その後93年にマジックが始まるんですけれど、流れ上そういうことだったということはあると思います。ただそれらが直接接続しているわけではなく、日本では『人生ゲーム』、アメリカでは『モノポリー』などボードゲームの文化もすでにあったわけです。マジックの創始者リチャード・ガーフィールドは、特殊能力を持つ50種類以上の宇宙人のいずれかを選び遊ぶゲーム『コズミック・エンカウンター』からマジックの構造を着想したと公にしています。芸術もそうした側面があると思うのですが、TRPGからTCGへ一方通行でプレイヤーが流れたわけではなく、いろいろな遊びの間で切磋琢磨や学び合いがあり、プレイヤーも色んなゲームを行ったり来たりしながら今に至っていると思います。</p>

<p><strong>金子真実（以下、金子）</strong>　私は1997～1998年頃にマジックを始めました。デュエマは2000年代に入ってから発売されていますが、コストの概念があり、マナ*1が溜まったら強い呪文や能力を使えるという点や、白・青・黒・赤・緑の5色あるという点はマジックと共通している一方、「シールド」や「ライフ」はデュエマにはありマジックにはありません。同時代のゲーム同士、影響を受けつつ似通ったところもあれば違うところもあると思います。</p>

<p class="txtcredit">*1　マナ：マジックの基礎となるリソース。プレイヤーはマナを消費して、呪文を唱えたり能力を起動したりする場合などのコストを支払う。 </p>
</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191658/art240405_magicthegathering_9.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-459711" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>布施</strong>　ゲーム以外の芸術でも、ポスターのデザインに影響された絵画があると思えば、絵画に影響された広告が生まれたりする。確かに行ったり来たりしている方が文化としてみたとき面白いのではないかなと思います。ちなみに各国のプレイヤーに向けて、たとえば英語と日本語、他の国の言語のカードなどがあると思います。日本語のカードだと日本人同士でないと読めないですが、日本のプレイヤーがマジックを国外でプレイするときは英語のカードでデッキを作り直して持っていったりしていたのでしょうか。</p>

<p><strong>真木</strong>　大会に出場するプレイヤーは慣れているので、アート（カード上に描かれる絵）を見たら内容や効能がわかります。なので異なる言語のカードがテーブルに並んでも大丈夫ですし、わからない場合はジャッジに聞けば教えてくれる。そもそも日本語版が発売されたばかりの頃は国内で正式な大会もなく、海外の情報を輸入して告知する人もいなかったんですね。翻訳されたカードも多くなく、同様に日本語版のカードが海外に正式に流通するルートもありませんでした。そこで日本に入ってきていない情報を翻訳して個人的にブログを通じて発信をするようになり、マジックの日本語版公式ウェブサイトをつくらないかとお話をいただき今に至ります。</p>

<p><strong>布施</strong>　そんな時代だと尚更、新参者が入っていくことは敷居が高く感じることもあると思うのですが、新規のプレイヤーが入ってほしいなと思ってブログを書かれていたんでしょうか。</p>

<p><strong>真木</strong>　そうですね。そういった意味も含め、マジックが面白いぞと言い続けた感じです。シンプルにみんなに面白がってほしかった。私が一番最初に入ったコミュニティが、当時まだ日本に一つしかなかった東京・渋谷にあるマジック専門店。そこが信じられないくらいコアの溜まり場だったんです。当時のランキング上位者も何名かもいるようなお店で、全くそうと知らずに新参者としてへこへこしながら遊んでいて、そのときは単純に遊びとして楽しんでいたんです。大会があるといわれても怖いから出たくないと思っていた。けれど1年も遊んでいるとだんだん慣れてきて、意外となんとかなるかもなと思うようになってくる。もちろん予想通りには全く進まないのですが、麻雀などにはないような、表現したりチャレンジできる楽しさがあった。対戦することで物語を作っていくということがとても面白かったんですね。そういったことをもっと多くの人に味わってほしいなと思い、日々ブログを書いてました。
</p>
</p>
</div>

<div class="text-box fade-up"><div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191640/art240405_magicthegathering_5.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="2879" class="alignnone size-full wp-image-459708" /><figcaption>三ツ谷想《”I think that everything can be meaningful we just have to picture it from different angles like squeezebox”》
「条件を満たすことにより特殊勝利するカードの一つ、「Now I Know My ABC’s」。パーマネント名でアルファベットを全て集める必要があるという一風変わった条件をモチーフに、カードに描かれたアルファベットをPhotoshopを使う上でなくてはならない16進数カラーコードに擬え、またパングラムになっているフレイバーテキストをイメージに取り込み、ゲームの構造性とカード特性そのものを作品に抽出する」</figcaption>
</figure></div></div>

<div class="text-box fade-up">
<h3 class="fade-up">世界観とルール、開発者とプレイヤー。双方の視点から多元宇宙が形成される</h3></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──マジックには映画が作れるほどの膨大な設定資料があると思うのですが、プレイする前提として、その背景や世界観がどのように構築されているのかについて伺えたらと。</strong></p>

<p><strong>金子</strong>　マジックにおいてはプレイする人がすべて多元宇宙（Multiverse）において、次元（Plane）の外に広がる久遠の闇を通り抜け、別の次元へと渡り歩く力（プレインズウォーク能力）を持っている存在、「プレインズウォーカー（Planeswalker）」という設定になっています。毎シーズン発表されるカードセットごとに異なる次元が描かれ、新しい世界が描かれるごと新しい映画を観ている気分になるのですが、制作チームは5年前後先のカードのアイデアを常に考え、設定資料を制作しています。</p>

<p><strong>布施</strong>　多元宇宙の設定資料について「世界観」と「ルール」を詰めていく作業を同時に進められると思うのですが、競技としてゲームのルールを詰めていく開発と、世界観のイメージを詰めていく制作は一つのチームで行われているのでしょうか。</p>

<p><strong>金子</strong>　大きくストーリーチームとゲーム開発チームとに分かれていて、双方を把握した上でカードが作られます。こういう世界であればこうしたルールが必要、ゲームとしてはこういう世界が必要など。たとえばこの世界には電気が普及しているはず（という設定）だから、こうした機能が必要だよねと世界側から新たなルールが生まれることもあります。私自身はカードを開発する担当者ではありませんが、本社の開発チームは大きくストーリーチームと設定資料もかなり作り込まれており、開発の履歴については20年ほど、開発部がその経緯やプロセス、失敗したことも含めほぼ毎週更新し公開しています。
</p>
</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191606/art240405_magicthegathering_10.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1627" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-459704" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>真木</strong>　マジックのすごいところは、年間の商品を振り返るという企画があり、その中でこの商品はここがダメだよねとしっかり自主的に反省するところ。おそらくどの会社でもなされることだと思うのですが、それを公表しているのはマジックだけだと思います。そうして今年（インタビュー時、2023年）で30周年を迎えますが、今も尚毎年新しい引き出しが出てくる。プレイヤーとしても毎回やったことがないことが起きるので攻略してみたいと思うのではないかと。</p>

<p><strong>布施</strong>　自分自身は展覧会を作る際、壁を作ったりものを置いていくのですが、展示の場合物理的なものなのであまりぎりぎりを攻めると危ないということもあります。言ってしまえば、鑑賞者の方に怪我をさせてしまうこともあるかもしれないし、SNSでの発信もある中で、表現内容が誰かを傷つけてしまう可能性もあります。そうした緊張感がありながら、ぎりぎりを試すことが難しくなっているなと思いながら活動していますね。でもその気持ちを忘れたくないなと。</p>
</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191824/art240405_magicthegathering_7-1.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="2878" class="alignnone size-full wp-image-459714" /><figcaption>鳥井祥太《Letters on the wall》
「詩とは啓示の顔をしたおまじないだ」</figcaption>
</figure></div>

<div class="text-box fade-up">
<h3 class="fade-up">フレーバーテキスト。断片的な物語が平面から立体を立ち上げる</h3></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──今日ではVRやARをはじめ、異なる次元の世界を立ち上げることは空想上の出来事ではなくなってきています。今回の展示をはじめ別次元の世界を想定して作品をつくるアーティストもいると思うのですが、マジックの多元宇宙を成り立たせている背景にはどういった思想や要素があるのでしょうか。</strong></p>

<p><strong>真木</strong>　私はマジック制作チームではないのでデュエマを作ってる立場からの想像になりますが、たとえば、毎日同じ料理を食べるとどうしても飽きてきますよね。バリエーションがほしくなってくる。それと同じようにな理由で多元宇宙というコンセプトがでてきたんじゃないでしょうか。尚且つそうするのであれば一つひとつの世界観の作り込みもしっかりした方がよく、それが今のマジックにつながったのではないかと。</p>

<p><strong>布施</strong>　自分自身がものをつくる上で刺激を受けている批評家・漫画原作者の大塚英志さんという方がいるのですが、書籍『物語消費論―「ビックリマン」の神話学』のなかで広告代理店のマーケティング理論をつくるために「ビックリマンシール」の分析をしたそうなんですね。なぜかわからないけれどとても小学生に売れていると。当時はアニメ化もされておらず、イラストの裏面に短いテキストがあるだけなのに、なぜ子どもたちはこんなにも「ビックリマンシール」に熱中しているのか。そこで大塚さんが導いた推論が、人は物語を一本の映像や映画として示されるよりも、自分で断片を集めて一つの物語をつくることにこそ没頭する。いわゆる宗教などの神話が中心ではない消費社会では尚更、そうした形で物語と出会うのがいいのではないかということでした。</p>

<p>展覧会においても、受け手は自分の都合の良いようにバラバラな要素を組み合わせて「観られてよかった」「こういうものが観たかったんだ」と思ってくれたりするわけです。同時に面白いなと思ったのが、ある種ルール外のフレーバーテキストによって作品世界が垣間見えるのと並行して、ゲームのルールによってもプレイを紡いだりつなげたり、クリーチャーとクリーチャー、あるいは呪文がどう関係し合うのかを受け手の妄想ではなく結びつけ直すことができる点です。それはただ絵を描いているだけ、断片的な言葉を書いているだけでは描けない物語の作り方なのかなと思います。メタバースのようにポンと一つの世界を立ち上げたとしても、一枚のカードから「エルドレインの森」*2を想像することとは全く違う体験になってしまうのだろうし、世界観とルールが並走するのは本当にユニークに感じます。</p>

<p class="txtcredit">*2　エルドレインの森/Wilds of Eldraine：2023年9月8日に発売されたスタンダード用の本流のセット。キャッチコピーは「物語を紡ぐのはあなた」。新たな法則が定まった多元宇宙/Multiverseを描く「領界路/Omenpath編」の始まりとして、エルドレインの王権に続き、アーサー王伝説とおとぎ話がモチーフの次元/Plane、エルドレイン/Eldraineを再びの舞台とする。</p>
</p>
</div>

<div class="text-box fade-up"><div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191648/art240405_magicthegathering_6.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="2878" class="alignnone size-full wp-image-459709" /><figcaption>藤井智也《カーテンに手をかける男》
「マジック：ザ・ギャザリングでは、ある呪文を唱えるためには『マナ』という魔法のエネルギーがコストとして必要とされる。すなわち特定の相関関係において初めて効果を得られ、呪文を唱えることが出来るのである。カードの構造を見てみると全てに枠があり、その枠の中にこのカードにはどのような効果があり、何が必要とされているかが記載されている。そしてプレイヤーにはそれらが要求される。今作ではこれらカードの基本的な構造、プレイやーとの関係性を参照し、日常生活におけるうちと外を隔てる境界としての枠を『窓』として捉える。窓に映る景色がカードの”絵柄”とし、その絵柄が真空システム（外部の力）を介することで変化していく様子を”呪文”だとすれば、この窓を通して鑑賞者の中に立ち上がる感覚それ自体は”魔法”と呼べるのではないだろうか」</figcaption>
</figure></div></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>真木</strong>　そう、布施さんの作品解説のなかにフレーバーテキストについて書かれていることが気になっていました。</p>

<p><strong>布施</strong>　美術作品を鑑賞する際、人から与えられた解釈よりも自ら解釈を組み立てたほうが面白いのではないかという思いがあり、1年ほど前から展示作品に解説ではなく「詩」をつけていたのですが、あるひとから批判として「フレーバーテキストじゃないか」といわれたんです。それではいけないのだろうかとモヤモヤとしている最中、今回の展示のオファーを受けました。当然「フレーバーテキスト」なんて現実世界には存在しないですし、企業理念や契約書に書かれることもありません。特殊な言葉の在り方だと思うのですが、マジックではプレイヤー同士が戦うこと、フレーバーテキストを通じて物語を協働で形作っていくことが両立されている文化が面白いなと思っていました。今回の作品ではカードをドローする動きと手を繋ぐ動きを重ねられたらと思い、相手の手からカードを「引く」動きから始まるのですが、お互いに見えないもの、自分だけが見えるもの、ふたりが見えるものがあるなかで手を繋ぎ、ひっくり返してもう一回同じ動きを繰り返す。ゲームの中で起きている人間関係を形にできたらいいなと思い制作しています。</p>

<p><strong>真木</strong>　カードにもアートとルールがあり、役割は決まっています。でもそれをそのまま説明するだけでは面白くないですよね。プレイヤー側にも思い入れは発生しません。でもそこに描かれているキャラクターの内面が伺えたり、裏切られるような言葉が添えられていると、実はこういう奴なのかもしれないと妄想が広がる。妄想の種を添えてあげることで平面だったものが立体になり、奥行きが出てきます。こう進むという想定したシナリオがあるとき、物語がそうではない道に外れてくれたほうが面白い。そうきたか......！と言いながら土壇場でその先に広がりが生まれていくとき、皆で組み上げていくゲームは面白いと思いますね。
</p>
</p>
</div>

<div class="text-box fade-up"><div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191622/art240405_magicthegathering_4.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="2878" class="alignnone size-full wp-image-459706" /><figcaption>星加陸《Take an extra turn after this one. x2》</figcaption>
</figure></div></div>

<div class="text-box fade-up">
<h3 class="fade-up">遅さと多様性を補強するための「スタンダード」というフォーマット</h3></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──先ほどのお話にもありましたが、毎年新たな次元を想像すべく、開発チームとストーリーチームが設定資料を構築する傍らで、日々あらなたプレイの方法が編み出される一方、プレイヤーの生活様式や時代の価値観もまた変容していきます。30年前から今日に至るまで、マジックで続いているルールなどがあれば教えてください。</strong></p>

<p><strong>金子</strong>　昨今、生活しているなかでも色々な情報が常に入ってくるので、今ってものすごいスピードで正解か間違いかがジャッジされる状況になっていると思うんですよね。曖昧なものが認められなくなってきている。けれどほんとうは曖昧なもののほうが面白かったりするんですけれど。</p>

<p><strong>布施</strong>　何事にも正解があり、間違えているのか合っているのかということが「解釈する」ということになってしまうと寂しいなと思いますね。TRPGもある種の間違ったプレイもあるかもしれないけれど間違いと正解の幅が広いなと感じていて。カードをプレイしていないYoutuberがレアカードが出るか否かという開封動画をアップしていたりしますが、それはまさにアタリ、ハズレという観点からしかカードを見ていない。そうした姿勢が全然文化的ではないと思ってしまうときもあり寂しいですが、ウケがいいんだろうなと。時代的に1プレイの回転を早くしなくてはいけないという要請を感じることはあるのでしょうか。</p>

<p><strong>真木</strong>　そうですね。デュエマは小学生が休み時間に遊べるようにという意図で開発したゲームなので、元々、短時間で遊べるようにできています。ただ、毎年新しく魅力的なカードを作り続けているのでカードの強さは自然と上昇していきます。そうするとゲーム速度も速まり１試合の時間も短くなります。なので、今は逆に、どうやって遅くするかを頑張っているフェーズだったりもします。</p>

<p><strong>布施</strong>　具体的に遅くするためには、どのような方法がとられているのでしょうか。</p>

<p><strong>金子</strong>　マジックでは「スタンダード」といって直近の3年間のカードしか使えないというフォーマットがあります。3年経つとどんなカードも一旦使えなくなるので、環境に停滞が発生しない。仮に全歴史のカードが使えるとなると、一番最強のカードによるデッキができあがるわけなのですが、そういうものではなく直近のものだけが使えるというフォーマットで遊んでいただくという方法です。一方、初期のマジックはどんなカードでも使えた時代がありました。今は1種類のカードをデッキに4枚までしか入れられないのですが、昔はそうした決まりもなく、カードを揃えることが最強と言われる時代もあったくらい。色々な人がカードのルールを開発していく中で、遊び方として精査されて生まれたのが、今の「スタンダード」というスタイル。少し前までは1年半だったり2年だった時期もあるのですが、2023年のリリースから3年周期に変更されました。</p>

<p><strong>真木</strong>　反対にデュエマでは全てのカードが使えるフォーマットが一番人気なんですよ。ただ、全部のカードが使えたままだとどうしてもバランスが破綻してしまいますし、環境も固定化してしまいます。なので申し訳ないのですが、強すぎたカードたちには今までありがとうございましたという感謝の気持ちを込め、「殿堂入り」に認定し退場してもらっています。</p>
</p>
</div>

<div class="text-box fade-up"><div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191631/art240405_magicthegathering_3.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="2878" class="alignnone size-full wp-image-459707" /><figcaption>ドマンジェ・バレンタイン《コアシステム 探検家のポータル / Core System: The Portal of Explorers》
「レンチキュラー・プリントは、90年代を通してカードやポスターによく使われていた、私たちの10代の頃の懐かしいメディアです。この作品は、マジック：ザ・ギャザリングのコードと美学を用い、テキストボックス内で、インターネットのパイオニアたちの情報を鮮明に伝えている。そのため、このアートは最初のウェブサイトを立ち上げ、未知のデジタル領域に恐れずに踏み出した先見者たちに敬意を表している。さらにこの作品は、あらゆるエネルギーを球種し、物質のあらたな流れへと変換するゲートウェイを象徴している」</figcaption>
</figure></div></div>

<div class="text-box fade-up">
<h3 class="fade-up">見える情報と見えない情報の間で。対戦ゲームという「物語」を紡ぐ</h3></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──なにを持って良いゲームだったといえるのでしょうか。トレーディング・カードゲームという対戦型のゲームでありながら、多くのプレイヤーとファンを有するマジックはその楽しまれ方の多様性も特徴だと感じます。</strong></p>

<p><strong>金子</strong>　プレイしないファンが多いという側面もマジックの特徴だと思います。いわゆるコレクター。カードのアートが好きで集める人や、次元ごとに展開されるストーリーを追いたいという人もいますね。</p>

<p><strong>真木</strong>　マジックは色々な次元の世界を内包している物語であり作品になっています。多元宇宙を渡り歩くことができるプレインズウォーカーを中心に物語が展開する。さまざまな次元の中には童話の世界、恐竜の世界、ホラーの世界であることもあります。かつそれぞれの世界が細部の設定まで作り込まれていて、強い弱いとは関係のないところで楽しむことができるのがマジックのすごいところ。今回の展示でも各シリーズごと数百人にわたるクリエイター陣が手がけてきた「アート」（マジックのカードの絵柄）を展示していましたが、絵を見ているだけでも楽しめるようになっています。勝つか負けるか、いかに強くなるかというところを最終のゴールにする必要は全くないですし、簡単そうでしんどいのが勝つことを目的にしてしまったとき。それよりは友達や家族と楽しむという目的の方が達成しやすいですし、広がりもあると思います。「対戦ゲーム」という「物語」を楽しむ。一つ確かだと思うのは、楽しさを求めるにしても、勝利を求めるにしても、結局対戦ゲームなので、完全に一人にはなれないということ。一人で突き詰めるのには限界があるので、強さを求める上でも、楽しさを求める上でも、どこかでいい仲間、いいコミュニティづくりにシフトせざるを得なくなります。それがないと、どちらも成立しないんですよ。</p>

<p><strong>金子</strong>　私も一度は最強を目指したこともありますが、個人のトーナメントで勝つとなると、1000人の大会の場合、1人以外全員負け。楽しいけれどしんどいですね。将棋などの勉強会も近いスタイルなのかなと思うのですが、マジックはコミュニティづくりと同じで上を目指すという大きな目標は共有しつつ、じゃぁその中でどういうことをして、どういう友達と練習をしてそのあと飲みにいくというようなことも含めてコミュニティなのかなと。</p>

<p><strong>布施</strong>　将棋の話がありましたが、逆に双六のように運に全振りしたゲームは戦略が立てられない。ある意味TCGは将棋的な戦略が求められる部分と、なにが手元に出るのかわからない運任せな部分とが絶妙なバランスで調合されたゲーム形式なのかと。目に見える情報と見えない情報の間を行き来している。見えないものがあるということが大事なのかもしれないですね。</p>

<p><strong>真木</strong>　カードゲームのすごいところはコミュニティの息が長いこと。マジックを通じて知り合った96年からの友達はいまだに友達です。カードゲームという共通言語があるのでずっと話も合いますし、プレイを通じて考え方のベースがわかっているので濃い関係性になる。普通の飲み友達と戦いはしないじゃないですか。喧嘩したら仲直りが面倒じゃないですか。ですが対戦友達とは友人ですがしょっちゅう対戦します。勝った方は何かの権利を得て負けた方はなにもないようなこともしょっちゅう起こります。でも、ゲームのことなんで終わったら直ぐに普通の友達にもどれるし、そういったことを繰り返すので、濃くなるし長く続くんですね。
</p>
</p>
</div>

<div class="text-box fade-up"><div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191815/art240405_magicthegathering_8.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="2400" class="alignnone size-full wp-image-459713" /><figcaption>伊藤颯《the one ring ring ring》
「物質的な価値だけでなく、個々の視点や経験が作り出す独自の価値を考え、真実の意味を考え直すきっかけになればいいと思う」</figcaption>
</figure></div></div>

<div class="text-box right fade-up">
<p>Photo：Ryo Yoshiya
Edit & Interview：Moe Nishiyama</p>
</div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">EVENT INFORMATION</h3>

<p class="name">マジック：ザ・ギャザリング30th ANNIVERSARY CELEBRATION TOKYO</p>
<p class="text">マジック：ザ・ギャザリング30周年を記念した過去最大規模のイベントとして東京都渋谷区のMIYASHITA PARKで開催。世界中のアーティストによる歴代のアートが展示された他、『アルファ版』「パワー 9」といった黎明期のカードをはじめマジック30年の歴史を彩る5,000 枚以上のカード、各時代を代表するデッキの数々が実物で展示された。設定資料と呼ばれる舞台設定やキャラクター/デザイン開発において使用された秘蔵資料の数々も限定公開。‘Celebration Ground’では時代をリードする現代アートの作家により、マジックをモチーフに構造やルールを個々の視点で解釈し制作された作品が展示された。

‘Celebration Ground’展示参加作家
伊藤颯、星加陸、布施琳太郎、柏木瑠河、鳥井祥太、三ツ谷想、藤井智也、Valentin Dommanget

<a href="https://mtg-jp.com/30th/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://mtg-jp.com/30th/</a></p>

<div class="separator"></div>

<h3 class="profile-title">PROFILE</h3>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2024/04/01191703/art240405_magicthegathering_1.jpg" alt="マジック：ザ・ギャザリング" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-459712" /><figcaption>左から金子真実、布施琳太郎、真木孝一郎。</figcaption>
</figure></div>

<p class="name">布施琳太郎</p>
<p class="text">
1994年生まれ。iPhoneの発売以降の都市で可能な「新しい孤独」や「二人であること」を、絵画や映像作品、ウェブサイトの制作、批評や詩などの執筆、展覧会企画などを通じて表現。著書に『ラブレターの書き方』（晶文社）、詩集に『涙のカタログ』（PARCO出版）。</p>

<p class="name">真木孝一郎</p>
<p class="text">96年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストから発売されている「マジック：ザ・ギャザリング」と出会い、直ぐさま熱烈なファンに。その後、色々あって、同社の別のカードゲーム「デュエル・マスターズ」の開発に参加。そして更に色々あり、ウィザーズに入社し今にいたる。
</p>

<p class="name">金子真実</p>
<p class="text">97年、小学生の時に「マジック」と出会い、中学生～高校生の間このゲームに明け暮れる。2007年～2008年は競技プレイヤーとして世界を回ったが、その後就職を機に競技マジックは引退。緩く遊びながら記事執筆など裏方に回っていたところでひょんなきっかけからウィザーズに入社し、現在はマーケティングを担当している。</p>
</p>

</div><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/art-culture/siw2023-231130/457202/</guid>
		<title>アートプラットフォームとしての渋谷の“特異性”——＜DIG SHIBUYA 2024＞開催に向けた＜SIW 2023＞トークセッションをレポート</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/siw2023-231130/457202/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/siw2023-231130/457202/#respond</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 11:00:54 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>＜SOCIAL INNOVATION WEEK 2023＞が11月6日（月）から12日（日）まで開催。今回はその中でも、2024年に渋谷区にて開催されるテクノロジー×アートのイベント＜DIG SHIBUYA（ディグシブヤ）＞を深掘りするトークセッションに焦点を当てる。登壇したのはアートギャラリー・NANZUKA代表の南塚真史氏、アーティストの村本剛毅氏、渋谷区産業観光文化部で部長を務める宮本安芸子氏、indigo株式会社の代表取締役社長である寺西藍子氏の4名だ。クリエイティブやアートを街とリンクさせ、アップデートを図るには。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/12/21190216/art231121-siw2023-05-1-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="SIW 2023" decoding="async" /></figure><div class="text-box left fade-up">
<p>一般社団法人・渋谷未来デザインによるソーシャルイノベーションの祭典＜<strong>SOCIAL INNOVATION WEEK 2023</strong>＞が11月6日（月）から12日（日）まで開催された。150を超えるプログラムと、総勢260名以上のスピーカーが参加。メイン会場であるヒカリエホールを中心に、渋谷を突き動かすためのアイデアが飛び交う一週間となった。</p>

<p>今回はその中でも、2024年に渋谷区にて開催されるテクノロジー×アートのイベント＜<strong>DIG SHIBUYA（ディグシブヤ）</strong>＞を深掘りするトークセッションに焦点を当てる。登壇したのはアートギャラリー・NANZUKA代表の<strong>南塚真史</strong>氏、アーティストの<strong>村本剛毅</strong>氏、渋谷区産業観光文化部で部長を務める<strong>宮本安芸子</strong>氏、indigo株式会社の代表取締役社長である<strong>寺西藍子</strong>氏の4名だ。クリエイティブやアートを街とリンクさせ、アップデートを図るには。それぞれの視点から見える“渋谷”を軸に行われたトークセッションを振り返る。</p>
</div>

<div class="separator"></div>

<h2 class="fade-up">EVENT REPORT：
＜SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA 2023＞
テクノロジー×渋谷カルチャーで、新たなアートを体験 – DIG SHIBUYA 2024開催に向けて</h2>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/12/21190111/art231121-siw2023-01.jpg" alt="SIW 2023" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-457203" /><figcaption>（L→R）宮本安芸子氏、南塚真史氏、村本剛毅氏、寺西藍子氏</figcaption>
</figure></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/11/30165602/art231121-siw2023-010.jpg" alt="MUTEK.JP 2023 Edition 8" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-457316" /><figcaption><strong>DIG SHIBUYA 2024 とは</strong>
&nbsp;
2024年1月12日（金）から1月14日（日）の3日間に開催される、テクノロジーとアートを掛け合わせた最新カルチャーの体験イベント。
主催のSHIBUYA CREATIVE TECH実行委員会が、渋谷区とともに連携プロジェクトを公募し、採択された13団体を招聘。
渋谷公園通り周辺エリア、代々木公園ケヤキ並木、渋谷区立北谷公園、などの公共スペースや周辺のギャラリースペース、Spotify O-EASTなどで国内外のアーティストの作品が展開される。
南塚氏は本プロジェクトの公募プログラムの審査を務め、
村本氏は公募プログラムに採択されたLived Montage Projectのメンバーである。</figcaption>
</figure></div>

<h2 class="fade-up">“既存のルールからいかに逸脱できるか”
渋谷という街が内包するコンテクスト</h2>

<div class="text-box left fade-up">
<p>渋谷における文化の新たな波をフックアップすべく立ち上げられたプロジェクト・SHIBUYA CREATIVE TECH 実行委員会。当プロジェクトについて、立ち上げのメンバーである宮本氏は「<i>渋谷の文化を守り活性化させるためのビジョンを、パンデミックによって静かになった街で途方に暮れながらも考えた</i>」ことが原体験だと語る。同時に、渋谷の文化産業への視線が海外から集まっていることも、宮本氏は実感していた。</p>

<p>それらの観点を掛け合わせ、SHIBUYA CREATIVE TECH 実行委員会はWeb3やAIテクノロジーといった注目度の高いクリエイティブテックにフォーカスしたイベントを招致。そして、その技術を街中で気軽に体験できる機会を創出すべく企画されたのが、来年1月に開催される＜DIG SHIBUYA＞なのだ。</p>

<p>渋谷駅前から代々木公園のけやき並木まで、点在するベニューを回遊するような形で展示が行われる＜DIG SHIBUYA＞。公募プロジェクトで採択された13団体について、選考委員を担当した南塚氏は、<strong>新しいアートの形を模索したアーティストたちが並んでいること</strong>を強調した。</p>


<p><strong>南塚</strong>「<i>基本的に僕がギャラリーとして扱うアートは“ビジュアルアート”なので、ペインティングやスカルプチャーなど、既存のアートとしてのメディアを扱っており、古典的な美術のヒストリーに基づいている表現なんですが、＜DIG SHIBUYA＞に参加するアーティストたちはそこにハマらないというのがミソだと思います。広義でのアート、“新しいアートのかたちを模索する”という意味で、僕も目から鱗のアプローチがあったので、興味深いなと思いました</i>」</p>


<p>既存の業界にはない枠組みを採用し、それをアートとして提示する。南塚氏は、その<strong>逸脱への欲望と渋谷のカオティックな雰囲気との親和性</strong>を指摘した。</p>


<p><strong>南塚</strong>「<i>そもそも“アート”というもので語りだすと、アートの概念自体がものすごく保守的に捉えなければいけないという世界ですので。僕が渋谷でギャラリーをやっていて、すごく大事にしていることは、既存の“アートはこうでなくちゃいけない”というルールの中からいかに逸脱できるかということ。それ自体、渋谷という街が持っているコンテクストであり利点になる</i>」</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/12/21190117/art231121-siw2023-02.jpg" alt="SIW 2023" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-457204" /></div>

<h2 class="fade-up">アーティストとして、渋谷区がやっているこということがポイントになった</h2>

<div class="text-box left fade-up">
<p>では具体的に、どのような展示が＜DIG SHIBUYA＞で行われるのか。</p>

<p>南塚の携わった採択団体の一つであるLived Montage Projectのメンバーである村本氏は、<strong>「何が何を見ているのか」という疑問——“見る”という行為において主語と目的語を扱う難しさに興味を持ったこと</strong>が、プロジェクトのインスピレーションであると語る。</p>

<p>この展示ではカメラとディスプレイを合わせたゴーグルを装着した参加者たちの視覚がそれぞれスイッチし、各々のゴーグルに自身と同じ光景を見た他者の視点が投影される。</p>
</div>

<div class="text-box fade-up">
<p><strong>Lived Montage（series）</strong>

<div class="movie_wrap"><iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/SiJs34Lm51U?si=D7VUfLDDclTZCyyh" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><strong>村本</strong>「<i>場を共有している全員の網膜が私の“見る”ということに映画的に入ってくる。言い方を変えると、 “ここにいる全員分の網膜を映画みたいに切り貼りした景色を見ながら生活する”。そういう架空の知覚の景色を実現したものです</i>」</p>

<p>さらに発想に至るまでについて、村本氏は「<i>“アート”の話でいうと古典的な気持ちで作ったというか、（ポール・）セザンヌから（マルセル・）デュシャンにいたる“まなざし”の研究の自然な繋がりで作っていたので、（審査時に）そういった点も評価していただいたことが面白いと思いました</i>」と話した。また応募の動機について、「渋谷区がやっている」「渋谷の街でできる」ということがポイントになったともコメントした。</p>


<p>上京時に感じた、<strong>渋谷の街に混在する視点同士の交錯</strong>。ディスカッションゾーンで、村本氏が渋谷という街の特異性について言及すると、南塚氏は「<i>文化に対する寛容さとある種の無関心が、新しいものが生まれる土壌を育んだ</i>」と考察した。</p>

<p>それを受け、寺西氏はSHIBUYA CREATIVE TECHが着目した文化産業に関連するスタートアップ事業をはじめ、様々なものを包含できる渋谷の懐の深さを指摘。「<strong>自分が何かをする場所ってみんな思っている</strong>」という宮本氏の評は、渋谷らしさを端的に表したものだ。</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/12/21190123/art231121-siw2023-03.jpg" alt="SIW 2023" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-457205" /></div>

<div class="separator"></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p>最後に、登壇者たちはこれからの展望として「プラットフォームとして街を捉えること」を強調した。</p>


<p><strong>宮本</strong>「<i>今回はまずプラットフォーム作り、仕組みを作りたいと思っていました。パブリックスペースはいろんな規制やルールがあるので、渋谷とはいえ簡単に発表の場には持っていけない。渋谷区や街の人々と一緒にオープンに場を作ろうというのが今回の取り組みなので、いろんなパブリックスペースがアートなどを披露できる場に発展できればと思っています</i>」</p>

<p><strong>南塚</strong>「<i>みんな自由に参加できるイベントにしようということが共通認識になって、世界中から集まってきて面白いことが起こっていって、それが情報発信されて広がっていくってことが理想形なんだと思っています</i>」</p>


<p>時代の変化を経て滞った渋谷の文化の対流。新たな試みをきっかけに、インタラクティブな体験から生まれるカルチャーを提示する。街のポテンシャルを引き延ばすための実験は、まだ始まったばかりだ。</p>
</div>

<div class="text-box fade-up">
<p><strong>テクノロジー×渋谷カルチャーで、新たなアートを体験 - DIG SHIBUYA 2024開催に向けて｜SIW2023 ARCHIVES</strong>

<div class="movie_wrap"><iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/6LsX-eI9Sgo?si=F1qsi4v_I0_PcOV-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
</div>

<div class="text-box right fade-up">
<p>Text：Qetic
Edit：Yuto Nakamura</p>
</div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">INFORMATION</h3>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/12/21190222/art231121-siw2023-06.jpg" alt="SIW 2023" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-457209" /></div>

<p class="name">SOCIAL INNOVATION WEEK SHIBUYA 2023</p>
<p class="text">2023年11月6日（月）～11月12日（日） 
会場：渋谷ヒカリエホールほか渋谷区内施設
入場料：無料（一部有料プログラムあり）
開催方法：会場観覧、オンライン配信（一部プログラムを除く）
コンテンツ：Conference、Idea Session、Experience、Networking、Award、SIW CONNECT
プロデューサー：金山淳吾（一般財団法人渋谷区観光協会代表理事） / 長田新子（一般社団法人渋谷未来デザイン理事・事務局長）
主催：一般社団法人渋谷未来デザイン
共催：渋谷区
後援：アイスランド大使館、フィンランド大使館、国土交通省、文部科学省、東京都、渋谷区商店会連合会、一般財団法人渋谷区観光協会
特別パートナー：公益財団法人日本財団
企画制作：SOCIAL INNOVATION WEEK 実行委員会
<a href="https://social-innovation-week-shibuya.jp/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a></p>

<div class="separator"></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/11/30165602/art231121-siw2023-010.jpg" alt="MUTEK.JP 2023 Edition 8" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-457316" /></div>

<p class="name">DIG SHIBUYA 2024</p>
<p class="text">2024年1月12日(金)から1月14日(日)の３日間
開催場所：渋谷公園通り周辺エリア、代々木公園ケヤキ並木、渋谷区立北谷公園、などの公共スペースや周辺のギャラリースペース、Spotify O-EAST他
参加費用：無料（ただし、一部のプログラムは有料）
主催：SHIBUYA CREATIVE TECH実行委員会
共催：渋谷区
後援：一般財団法人渋谷区観光協会、一般社団法人渋谷未来デザイン
助成：令和５年度日本博2.0事業（補助型）（独立行政法人日本芸術文化振興会／文化庁）
アート企画・回遊施策企画(FUN FAN NFT提供)：スタートバーン株式会社

<a href="https://digshibuya.com" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">HP</a><a href="https://www.instagram.com/digshibuya/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">Instagram</a>
</p>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/art-culture/ambientkyoto2023-231020/456133/</guid>
		<title>諸処の「アンビエント」に溶け込む。＜AMBIENT KYOTO 2023＞レポート</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/ambientkyoto2023-231020/456133/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/ambientkyoto2023-231020/456133/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 12:00:03 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=456133</guid>
<![CDATA[<summary><p>「アンビエントをテーマにした音・映像・光のインスタレーション展」として新たに開催を迎えた＜AMBIENT KYOTO＞。坂本龍一 ＋ 高谷史郎、Cornelius、Buffalo Daughter、山本精一によるインスタレーション展示のほか、さまざまな作品が会場・オンラインで多数展開されている。今回は多くの来場者を夢現つの世界に引き込んでいる本展をレポート。＜AMBIENT KYOTO＞ならではのアンビエントを本レポートでお届けする。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142328/art231018_ambientkyoto_5-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="AMBIENT KYOTO" decoding="async" /></figure><div class="text-box fade-up">
<p><p>昨年、ブライアン・イーノ（Brian Eno）のインスタレーション展として開催され、大盛況のうちに幕を下ろした＜<strong>AMBIENT KYOTO 2022</strong>＞。「アンビエントをテーマにした音・映像・光のインスタレーション展」として新たに開催を迎えた今年は、ミュージシャン、映像作家、小説家と多彩なアーティストたちが参加している。<strong>坂本龍一 ＋ 高谷史郎</strong>、<strong>Cornelius</strong>、<strong>Buffalo Daughter</strong>、<strong>山本精一</strong>によるインスタレーション展示のほか、<strong>テリー・ライリー（Terry Riley）</strong>によるライブ、そして<strong>朝吹真理子</strong>によるロングエッセイとデビュー作の朗読音声など、アンビエントにまつわる作品が会場・オンラインで多数展開。昨年のメインベニューであった京都中央信用金庫 旧厚生センターに加え、今年は<strong>京都新聞ビル地下1階</strong>でも作品が展示されている。</p>

<p>今回は多くの来場者を夢現つの世界に引き込んでいる本展をレポート。＜AMBIENT KYOTO＞ならではのアンビエントを本レポートでお届けする。</p></p>
</div>

<h2 class="fade-up">EVENT REPORT：AMBIENT KYOTO 2023</h2>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142308/art231018_ambientkyoto_1.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456256" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">Cornelius</h3>
</p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>京都中央信用金庫 旧厚生センターでは、Cornelius、Buffalo Daughter、山本精一の音楽と映像作家たちの映像、そして舞台照明のプロフェッショナルによる光の演出を体験できる。Corneliusは、最新アルバム『夢中夢 -Dream In Dream-』から2曲、そして本アルバムに収録されたシングルのカップリング曲1曲をフィーチャー。本ベニュー最大となる1F展示室では、“<strong>QUANTUM GHOSTS</strong>”の立体音響と<strong>髙田政義</strong>氏による照明がシンクロする視聴覚体験を堪能できる。展示室中央に配置された格子状の台を取り囲むのは20台のスピーカーと色とりどりの照明。台の上に乗ると、それぞれから発せられる無数の音や光の刺激に圧倒されるはずだ。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142342/art231018_ambientkyoto_8.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456263" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>2F展示室では、“<strong>TOO PURE</strong>”のオーディオビジュアル作品が展開。ギターやシンセサイザーの音色とともに鳥のさえずりが響き渡る中、楽曲の世界観を描いた<strong>groovision</strong>制作の映像が部屋一帯に広がるLEDスクリーンに映し出される。まるでバーチャルの自然に迷い込んだかのようなイマーシブな体験を味わうことができる。床には人工芝が敷き詰められているので、ピクニックさながらに地面に座り、リラックスしながら鑑賞するのもおすすめだ。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142351/art231018_ambientkyoto_10.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456265" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>3F展示室で展開される体験型インスタレーション“<strong>霧中夢 ‒ Dream in the Mist ‒</strong>”は、霧・音・光が一体となった作品。静と動を行き来するサウンドと照明が飛び交う展示室内を、濃霧に包まれながら歩いていると、次第に幻想的な異世界を手探りで探検しているような感覚に陥っていく。室内が水蒸気に満ちていることも相まって、吸い込む空気さえも普段とは違っているように感じられる。日常からの解放感を存分に実感できる本作を体験すれば、展示室から出る頃には気持ちも晴れやかになっているはずだ。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142355/art231018_ambientkyoto_11.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456266" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">Buffalo Daughter / 山本精一</h3>
</p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>当館3FではCorneliusの作品だけでなく、別室にてBuffalo Daughterと山本精一の作品も展示。室内には音を透過する特殊スクリーンが向かい合わせに設置され、音楽とともに映像インスタレーションを楽しむことができる。Buffalo Daughterは最新アルバム『We Are The Times』に収録された楽曲2曲“<strong>Everything Valley</strong>”と“<strong>ET（Densha）</strong>”の世界観を拡張する映像インスタレーションを展開。“Everything Valley”の映像はクリエイターの<strong>住吉清隆</strong>が、“ET（Densha）”の映像はベルリン在住の映像/音響アーティストである<strong>黒川良一</strong>が手掛けている。粒子の質感を帯びた音と映像が波のように打ち寄せ、身体と意識がさらわれていく。そんなダイナミックな迫力に浸ることができる作品となっている。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142332/art231018_ambientkyoto_6.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456261" /></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142337/art231018_ambientkyoto_7.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456262" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>山本精一は本展のために新曲“<strong>Silhouette</strong>”を書き下ろし、ビジュアル・アーティストの<strong>仙石彬人</strong>と共同で作品を制作。山本いわく「各シーンにおける変化のプロセスを、なるたけシームレスに表現するよう心がけた」という本作だが、その機微を捉えようと音に傾聴し、映像を注視しているうちに、知らぬ間にそれぞれが刻々と変化していることに気づかされるのだ。本作を体験すれば、日々が変化の連続であることを改めて実感できることだろう。この体験を境に、日常に潜む新たな発見を見出せるようになるかもしれない。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142346/art231018_ambientkyoto_9.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456264" /></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/18195818/art231018_ambientkyoto_12.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456301" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">坂本龍一＋高谷史郎『async – immersion 2023』</h3>
</p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>本展最大の作品となるのは、坂本龍一 ＋ 高谷史郎による作品『<strong>async – immersion 2023</strong>』だ。本作が展示されるのは京都新聞社地下1階。会場のエントランスに一歩入ると、坂本龍一が2017年にリリースしたスタジオ・アルバム『async』に収録された楽曲が聞こえてくる。「async＝非同期」を題材にしたこのアルバムは、ピアノやオルガンの旋律とアナログ・シンセサイザーの電子音、そして街や自然にあるノイズが共存する時間を封じ込めたような実験的作品だ。かつて新聞の印刷所だった名残を感じさせるベニューに足を踏み入れると、立体的に聴こえてくる楽曲の美しさに耳留まると同時に、横幅20mはあろうかという巨大なディスプレイに目を奪われる。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142324/art231018_ambientkyoto_4.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456259" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>ディスプレイにはスリットスキャン技術を採用した高谷史郎の映像作品が止まることなく流れ続ける。音源機材や傷んだピアノ、整理された書庫、雨が降る庭先、山の木々、水辺とありふれた景色が季節の移ろいのように変わり、時には色褪せ、時には色づいていく。本のページをめくるように少しずつ映像が切り替わっていく様を見ているうちに、薄れていた日常の断片的な記憶がぼんやりと浮かんでくるような感覚を覚えるのだ。目に見たままを身体に流し込むように寄り添う音は、その場に醸成された雰囲気や流れる時間の残滓を耳に残していく。意識を集中させずとも、その場にいるだけで残像や残響が脳裡に染み付いていくのが認識できる。映像と音は一部テキスト部分を除きシンクロしていないため、体験するごとにその印象が変化していく。訪れるたびに違った空気感を楽しめるのも本作の魅力の一つだろう。</p>

<p>本展を通して身をもって実感したのは、「アンビエント」とは作品を手がける人やその展示場所、そして作品と過ごす時間ごとに違っていて、受け手の捉え方も体験ごとに変わっていくということ。ありのままに身を委ねる体験こそが、＜AMBIENT KYOTO＞ならではの「アンビエント」なのかもしれない。</p></p>
</div>


<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/19152210/art231018_ambientkyoto_2.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-456306" /></div>

<div class="text-box right fade-up">
<p>Text：竹田賢治</p>
</div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">EVENT INFORMATION</h3>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/17142319/art231018_ambientkyoto_3.jpg" alt="AMBIENT KYOTO" width="1830" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-456258" /></div>

<p class="name">AMBIENT KYOTO 2023</p>
<p class="text">会期：2023年10月6日（金）- 12月24日（日）
＊休館日：11月12日（日）、12月10日（日）
テリー・ライリーのライヴ実施日：10月13日（金）、10月14日（土）
コーネリアスのライヴ実施日：11月3日（祝・金）
開館時間：9:00-19:00
入場は閉館の30分前まで
会場：
①京都中央信用金庫 旧厚生センター（展覧会）
②京都新聞ビル地下1階（展覧会）
③東本願寺・能舞台（ライヴ）
④国立京都国際会館 メインホール（ライヴ）
参加アーティスト：
［展覧会］ 坂本龍一 + 高谷史郎、コーネリアス、バッファロー・ドーター、山本精一
［ライヴ］テリー・ライリー、コーネリアス
［朗読］朝吹真理子
展示ディレクション（京都中央信用金庫 旧厚生センター）/ 音響ディレクション：ZAK
照明ディレクション / デザイン：髙田政義（RYU inc.）
音響：東 岳志、山本哲哉、濱 哲史、渡邉武生、赤川純一、細井美裕、橋本敏邦（T-SPEC）
照明：上田 剛（RYU inc.）
美術造作：土井 亘（dot architects）
舞台監督：尾﨑 聡
空間ディレクションアドバイザー（京都中央信用金庫 旧厚生センター）：高谷史郎
香り：和泉 侃
キービジュアル：Alex Somers
アートディレクション：田中せり
デザイン：宿谷一郎、岡本太玖斗
制作：清水聡美、糸魚健一、磯谷香代子、川崎仁美、相沢あい
プロデューサー：竹下弘基（TOW）、中村周市（Traffic）
プロジェクト・マネージャー：關 秀哉（RYU inc.）
主催：AMBIENT KYOTO 2023 実行委員会
（TOW / 京都新聞 / Traffic / 京都アンプリチュード）
企画・制作：TOW / Traffic
協力：文化庁 / α-STATION FM KYOTO / 京都 CLUB METRO / 株式会社サンエムカラー / 小川珈琲株式会社 / 株式会社ハッピーマンデー / CCCアートラボ
後援：京都府 / 京都市 / 公益社団法人京都市観光協会 / FM COCOLO
音響機材協賛：Genelec Japan / ゼンハイザージャパン / 株式会社静科 / 株式会社MSI JAPAN大阪 / アビッドテクノロジー / Synthax Japan / Abendrot International LLC / Sonos Japan
映像機材協賛：bricks & company / Magnux
技術協力：パナソニック株式会社
協賛：Square
広報協力：HOW INC.
特別協力：京都中央信用金庫

<a href="https://ambientkyoto.com/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">AMBIENT KYOTO</a></p>

</div><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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	</ol>
</div>
	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/art-culture/acehotelkyoto-momo-231115/457072/</guid>
		<title>新進気鋭アーティストの発掘・支援プログラム、エースホテル「アーティスト・イン・レジデンス」第2弾でコンテンポラリーアーティスト／現代美術家MOMOの作品が展示</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/acehotelkyoto-momo-231115/457072/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/acehotelkyoto-momo-231115/457072/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2023 12:00:27 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=457072</guid>
<![CDATA[<summary><p>エースホテル京都で、新進気鋭のアーティストを発掘・支援することを目的としたプログラム「アーティスト・イン・レジデンス(AIR)」第二弾がスタート。2023年11月2日（木）から2024年1月29日（月）の期間、コンテンポラリーアーティスト／現代美術家MOMOの作品がホテル1階のロビーギャラリーで展示中だ。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="2898" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/11/15211518/art231115-acehotelkyoto-momo-04-1920x2898.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="acehotelkyoto momo" decoding="async" /></figure><p><strong>エースホテル京都</strong>で、新進気鋭のアーティストを発掘・支援することを目的としたプログラム<strong>「アーティスト・イン・レジデンス(AIR)」第二弾</strong>がスタート。2023年11月2日から2024年1月29日（月）の期間、コンテンポラリーアーティスト／現代美術家<strong>MOMO</strong>の作品がホテル1階のロビーギャラリーで展示中だ。</p>

<h3>コンテンポラリーアーティスト／現代美術家・MOMO、テキストスタイルアート12作品をエースホテル京都で展示</h3>

<p>「アーティスト・イン・レジデンス(AIR)」には、2023年の春に東京ビックサイトにて開催された世界的現代美術家の<strong>村上隆</strong>氏が率いる<strong>カイカイキキ</strong>による新人アーティストアインキュベーションイベント「GEISAI #22」から、「エースホテル京都賞」を受賞した4名のアーティストが参加。エースホテル京都で、それぞれのアーティストの展示期間が順次設けられ、2024年の夏まで同プログラムを開催される。</p>

<p>第二弾のアーティストMOMOは、今年の10月に27歳を迎え「Tuning 27」をコンセプトに、ジャン＝ミシェル・バスキアをはじめ、ジミ・ヘンドリックスなど、「彼らが抱え持った陰」や「現在の自分」など、様々なことを重ね合わせ、MOMOの特徴である文字を主体とした「テキストスタイルアート」の計12個の作品を制作。</p>

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/11/15211451/art231115-acehotelkyoto-momo-01-1.jpg" alt="acehotelkyoto momo" width="1617" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-457074" />

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<p>10月6日から11月上旬の約1ヶ月間、エースホテル京都に滞在したMOMOは、「<i>普段は、東京での生活圏内のコミュニケーション内で感じた言葉で作品を作っていたけど、京都に滞在している期間は、エースホテル京都のスタッフたちの愛に溢れた心配りの中、とても温かく穏やかな気持ちで作品制作に集中でき、これまでと違った作品を仕上げることができました。</i>」とコメント。お近くに立ち寄った際には、ぜひこの機会にエースホテル京都へ足を運んでみては。</p>

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/11/15212017/art231115-acehotelkyoto-momo-07.jpg" alt="acehotelkyoto momo" width="1920" height="1272" class="alignnone size-full wp-image-457080" />

<img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/11/15212011/art231115-acehotelkyoto-momo-06.jpg" alt="acehotelkyoto momo" width="1920" height="1272" class="alignnone size-full wp-image-457079" />

<figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/11/15211527/art231115-acehotelkyoto-momo-05.jpg" alt="acehotelkyoto momo" width="1920" height="2898" class="alignnone size-full wp-image-457078" /><figcaption><strong>MOMO l コンテンポラリーアーティスト／現代美術家</strong>
&nbsp;
1996年生まれ。アクリル画、写真、映像、音響、インスタレーションなど、固定概念や枠にとらわれず、様々な手法で自身の体験を表現。人一人が生き延びる理由を与える作品を創る。村上隆主催のアートの祭典「GEISAI#22 & Classic」では特別賞のAce Hotel Awardを受賞。自己体験からの世界観と子供の様なタッチスタイルで観る人を愛で包み込むアイコニックな存在として活動の幅を広げている。
&nbsp;
<a href="https://momofurukawa.wixsite.com/momo" rel="noopener noreferrer" target="_blank">HP</a><a href="https://www.instagram.com/__fmomo__/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>Instagram</u></a></figcaption>
</figure>



<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>
<h3>Ace Hotel Kyoto</h3>

<p>住所：京都府京都市中京区車屋町245-2 新風館内</p>
<p>料飲施設：レストラン3店舗、コーヒーショップ1店舗</p>
<p>その他施設：オリジナルグッズショップ、ギャラリー、宴会場1、会議室3、ルーフトップ、屋上庭園、フィットネス・ジム、フォトブース</p>

<a href="https://jp.acehotel.com/kyoto/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">ホームページ</a><a href="https://lin.ee/t2Y6HcB" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">LINE公式アカウント</a>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>ビョークのクリエイティヴを彩るプロフェッショナル ── James Merryインタビュー〜菅野薫・secca上町達也対談</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 10:00:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>今年開催された＜Coachella 2023（コーチェラ）＞に出演したビョーク（björk）。今回のコーチェラ出演に向けて、ビョークは新しく二つのマスクを製作。今回二つのマスク製作を担当したビョークの共同クリエイティヴディレクター・James Merry氏へのメールインタビューと、製作のテクニカルなプロセスに携わった菅野薫氏、そしてsecca inc.代表、上町達也氏両名の対談を敢行した。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/04193945/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_main-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Björk" decoding="async" /></figure><div class="text-box fade-up">
<p><p>近年アイスランド出身の音楽家ビャルニ・フリーマン・ビャルナソン（Bjarni Frímann Bjarnason）を帯同し、オーケストラルスタイルで新たな世界観を体現している<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%93%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AF" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong><u>ビョーク（björk）</u></strong></a>。4月開催の＜<strong>Coachella 2023</strong>＞（以下コーチェラ）でも同様のスタイルでパフォーマンスを披露。また800機以上も導入したドローンをステージ上空で発光させながら、生き物のように流線型を描かせる演出も話題となった。</p>

<p>ビョーク独自の世界観を演出しているのは、その演奏スタイルや最新テクノロジーを駆使したステージングだけではない。彼女のパフォーマンスが披露されるたびに話題となるのがステージ衣装の一つである<strong>マスク</strong>だ。今回のコーチェラ出演に向けても、ビョークは新しく二つのマスクを製作。妖艶でいて、有機的な魅力も感じられる「<strong>Bergmál</strong>」と「<strong>Ossein</strong>」の2種類のマスクを2週にわたり披露している。ビョークが公演で着用するマスクのデザインを手がけているのは、ヴィジュアルアーティストとして世界を股にかけ活躍する<strong>James Merry</strong>氏。彼はコーチェラでのライブに限らず、長年にわたりビョークの共同クリエイティヴディレクターとして活動を続けてきた。</p>

<p>James氏は、この二つのマスクのデザインを実現する過程において、ビョークの日本公演での来日中に3Dプリンティングする手法を採用。そのテクニカルなプロセスを相談した相手が、以前より氏とともにビョークのクリエイティヴに携わる<strong>菅野薫</strong>氏だ。そして、菅野氏が3Dプリンティングのエキスパートとしてプロジェクトに招いたのが、石川県金沢市を拠点とする職人集団・<strong>secca inc.</strong>である。</p>

<p>この度Qeticではビョークがコーチェラで着用した二つのヘッドピースの製作過程をめぐり、James氏にメールインタビューを実施、そしてsecca inc.の代表である<strong>上町達也</strong>氏と菅野氏による対談を敢行。ビョークのクリエイティヴを具象化する彼らが共有する価値観に迫った。</p>

<div class="separator"></div>

<h3 class="fade-up">▼目次</h3>

<a href="#anc1"><strong><u>INTERVIEW：James Merry</u></strong></a>

<a href="#anc2"><strong><u>対談：菅野薫 × secca inc. 上町達也
Interviewed by 大石始</u></strong></a>
</p>
</div>

<div class="separator"></div>

<h2 id="anc1" class="fade-up">INTERVIEW：James Merry</h2>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">「Bergmál」「Ossein」
二つのマスクが彩るビョークの世界観</h3></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──コーチェラの1週目にビョークさんが着用された「Bergmál」について教えてください。このマスクは「音波、生物学的スパイラル、ソニックブーム」といったものに着想を得たそうですね。過去のインタビューでは「音を視覚化する」ことこそがビョークさんの表現方法の真骨頂だとお話されていました。今回は改めてその「音の視覚化」に意欲的に臨まれたという認識でしょうか？</strong></p>

<p><strong>James</strong>　そうですね。このマスクを作る上で、頭から外側に放射していく様子が見て取れるスカルプチャーにしたいと思っていました。空気中で音波が凍っているようなイメージです。作品を3Dソフトウェアで作り上げていく際は、毎回かなりの時間をかけています。面白いと思うものができるまで、特定のフォルムや形をあれこれいじりながら考えていくんです。そうしていると、偶然発見する要素と意図的に作り上げた要素が混ざったデザインができることが多くあります。</p>

<p>「Bergmál」のヘッドピースは、「螺旋（スパイラル）」を深掘りしていった作品です。マスクの軸を中心に回転していき、何度も折り重なるようにぐるぐると縁が連続していくような形状を作りたいと思っていました。その形を作り上げた時に、それが音波のように見えることに気づいたんです。ビョークの音の世界観にぴったりマッチするということがわかっていたので、その方向へとさらに追求していきました。</p>

<p><strong>──このマスクのタイトルでもある「Bergmál」という言葉は、ある種アイスランド特有の価値観を反映しているようにも感じています。Jamesさんは「Bergmál」という言葉や価値観にどのような考えをお持ちですか？ レイキャヴィークに住まれている中で、その価値観を実感することはあるんでしょうか？</strong></p>

<p><strong>James</strong>　「Bergmál」は、私のお気に入りのアイスランド語の言葉の一つです。 英語では文字通り「山の言葉」と訳されますが、それはまるで山々が互いに語り合っているかのように、エコーが谷を下って跳ね返る様子から来ています。その言葉から醸し出されるイメージが大好きなんです。アイスランドに移住してから約10年が経ちますが、学習する言語、読む本、聴く音楽を通じて、今でもアイスランドの文化がいろんな形で私に影響を与えてくれていますね。</p>
</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/04195036/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_1.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1536" class="alignnone size-full wp-image-454670" /><p class="txtcredit">コーチェラ1週目にビョークが着用した「Bergmál」の3Dデータ</p></div>


<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──続いてコーチェラ2週目にビョークさんが着用された「Ossein」についてですが、こちらは「魚の骨、蘭の花、植物の雄しべ、軟骨」から着想を得ていますよね。「Bergmál」に比べると、実際に目に見える形のものを着想源にされていますが、そこには明確に区別する意図があったのでしょうか？</strong></p>

<p><strong>James</strong>　このマスクの形状は、3Dで彫刻する段階で数々の実験を繰り返した成果であり、結果的にこれまでに彫刻してきた作品の中でも最も複雑なものの一つとなりました。この形状が実際に3Dプリンタでプリントアウトできたことにも驚きました。リファレンスやインスピレーションの段階でとても気にしていたのが、マスクそのもののテクスチャーでした。軟骨や魚の骨のように、非常に有機的な透明感のあるものにしたかったんです。</p>

<p><strong>──なるほど、では意図して区別したわけではないのですね。このマスクはインスピレーション源からもその特徴がはっきりと表れていますが、水中で生物が発光するさまを再現するために、特定の紫外線をあてることで青色に変化するのも特徴のひとつかと思います。「水中で生物が発光するさま」とはどのようなイメージだったのでしょうか？</strong></p>

<p><strong>James</strong>　当初マスクにいくつかのLEDライトを組み込んで、その光が水中の海の生き物のようにマスクの中で動き回ったり点滅したりすることを考えていました。ですが、スカルプトモデリングの早い段階で、それをするには、多くのデザイン要素を犠牲にしなければいけないと気づいたんです。なので、LEDライトを組み込む代わりに、UVライトを照射すると色が変化する素材を採用することにしました。これまでに刺繍の作品を多く作ってきましたが、初期の刺繍作品でUV糸を使った作品を作っており、その糸は特殊なステージライトの下で光るものでした。今回マスクを3Dプリントする際にも、その手法を使ってみたいと思ったんです。結果的にとても良いものができたので、この手法を採用してとても良かったなと思います。このことで、マスクがより有機的で、まるで生物が発光しているようなイメージにすることができました。LEDライトを使っていたら、もしかするともっと“ディスコ”っぽいものになっていたかもしれませんからね（笑）。</p>
</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/04195307/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_2.jpg" alt="Björk" width="1920" height="2400" class="alignnone size-full wp-image-454671" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure>
<p class="txtcredit">コーチェラ2週目に披露された「Ossein」の完成作品。UVライトを照射することで青く光る
</p></div>


<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──この二つのマスクはseccaチームとともに作り上げられています。彼らが具象化した完成形のマスクを実際に手に取った際、Jamesさんはどのように感じられましたか？　seccaチームへの印象とともに教えていただけますか？</strong></p>

<p><strong>James</strong>　本当に圧倒されました！　彼らの細心の注意を払った職人技と美しいテクスチャーを生み出す能力の高さは、私の想像力を遥かに超えていましたし、予想だにしない方法で作品たちに息が吹き込まれたと思います。（ビョーク来日公演の際、）金沢にいる彼らに会いに行ったのですが、それもとても素晴らしい経験でした。友人としても職人としても、彼らと知り合うことができてとても楽しい時間を過ごせましたし、そこで彼らと一緒に作り上げたものにとても誇りを持っています。</p>

<p><strong>──今回はこの二つのマスクを彫刻していく上で、3Dプリンティングを採用されていますね。こうした新しいテクノロジーをビョークとのデザインプロジェクトの中に取り入れて挑戦している背景には、どのような考えがあるのでしょうか？</strong></p>

<p><strong>James</strong>　マスクを作り始めてから、デザインを進化させたいという思いから、意図せずに常に異なる媒体を選び続けてきました。最初はすべて刺繍でしたが、ワイヤーとビーズ細工を使い始め、次にシリコン彫刻、そして金属細工に銀細工と、どんどん新しいものに挑戦していったんです。3Dでスカルプトを実践したり、自分で作り上げた現実世界のマスクをARフィルターにプログラミングしたりしていた私にとって、3Dプリンティングに行き着いたのはごく自然な流れでした。</p>

<p>何かを作る時、物理的な世界とデジタルの世界を切り替えながら製作するということをとても楽しんでいます。そんな中で、この二つの領域は相反するものではなく、お互いに補完し、強化し合えるということに気づいたんです。最近新たにいくつかマスクを作ったんですが、その時はリアルとデジタルの領域を行ったり来たりしながら製作していきました。非常に伝統的な銀細工師の手法を用いながら手作業でデザインしていき、それを3Dのスカルプトソフトウェアにデータを入れて手直ししてから、再びリアルな世界に戻し具象化したんです。</p></p>
</div>

<div class="text-box fade-up">
<p>
<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/Cwr5rSFNwMg/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/Cwr5rSFNwMg/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">この投稿をInstagramで見る</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; 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overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/Cwr5rSFNwMg/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank" rel="noopener noreferrer">james merry(@james.t.merry)がシェアした投稿</a></p></div></blockquote> <script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>
<p class="txtcredit">「Ossein」の色違いである「Honey Ossein」もsecca inc.が3Dプリントを担当。
ワールドツアー周遊中であるビョークはリスボンでの公演でこのマスクを着用している</p></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><p><strong>──「テクノロジー×アート」という文脈でいうと、今生成AIを活かしたアートが世界中で人気を集めていますが、一方でその存在意義自体に疑問を投げかける方々も多くいらっしゃいます。これまでもテクノロジーが発展する中で、ご自身のアートに影響を及ぼす機会は良し悪し問わずあったと思いますが、テクノロジーがアートと共存していく未来について、Jamesさんはどのように考えていますか？</strong></p>

<p><strong>James</strong>　私たちは最近まで必ずしも”AI”と呼ばれていなかったあらゆる種類のソフトウェアやテクノロジーの統合機能として、ここ数年AIと共に生きていると思います。だけど、それを脅威と考えるよりも、むしろチャレンジのひとつのように捉えています。もしコンセプトや美学がAIやアルゴリズムによって簡単に複製できるのであれば、私はむしろそれを進化させる推進力として利用したい。機械では決してできない、これまでにない新しいものを創り出したいと思っています。</p>

<p>それに、私がこれまで見てきた“AIアート”の99.99%は、誰かが工夫しているものを除けば、かなり均質化されたものばかりですし、とても醜いものに見えます。2021年に、AIモデルを使用してビョークの限定版レコードのアートワークを作成しましたが、すごく興味深いものだと感じました。とはいえ、あれからもテクノロジーは大きく進歩しています。最近は画像のサイズ変更や色付けなど、調整するためのソフトウェアとしても使用しています。</p>

<p>アーティストがツールやテクノロジーを駆使する際に、その人特有の使い方を見つけていきながら、時にはグリッチさえも受け入れて、媒体の性質をアートワークの一部にし、独自の世界に取り込んでいく。私はそんな瞬間にとても惹きつけられるんです。</p>
</p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08185909/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_16.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454990" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/04195803/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_4.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454673" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08185919/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_17.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454992" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/04195757/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_3.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454672" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="separator"></div>

<h2 id="anc2" class="fade-up">対談：菅野薫 × secca inc. 上町達也
Interviewed by 大石始</h2>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">クリエイションがもたらす情感を損なわないseccaの創意工夫</h3></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──まずは今回のマスクの製作プロセスについてお話を伺えればと思います。コーチェラの1週目・2週目と、2種類作られています。製作に入られた際は、Jamesさんからデザインが提示されているところから始まったんでしょうか？</strong></p>

<p><strong>菅野</strong>　プロジェクト全体のアートディレクションと、マスクのデザインはJamesが担当しています。Jamesから3Dのデータでしっかりデジタル彫刻された具体的なデザインが提示されて、我々はそれをどうやって物理的な3Dプリントで実現するか、ビョークやJamesの求めるクオリティでどう実現するかを担いました。僕はテクニカルディレクターとして関わり、seccaチームがプロダクションを担当してくれて、存分にクラフトマンシップを発揮してくれました。ライブパフォーマンスの中での強度など実装としてしっかり調整しなきゃいけない部分は元々のデザインを損なわないかたちで調整して、プリントアウトして磨き上げていくというようなプロセスをたどっています。</p>

<p><strong>──Jamesさんから3Dデータが送られてくる段階で、それぞれのマスクのコンセプトは決まっていたんでしょうか？</strong></p>

<p><strong>菅野</strong>　どちらかというと、最初から具体的なデザインのイメージをいただいていて、それをどうやって実現していくかというところから始まりました。コンセプトをビョークと直接話していたのはJamesですが、Jamesのデザインから十分コンセプトの大事な部分は理解出来ました。とてもデジタルデザインにはみえない、すごくオーガニックな印象を受けますよね。生命体に近いというか、自然のものに近いインスピレーションを受けたデザイン。ビョークとのこれまでのプロジェクトの経験からも、このデザインを最新のテクノロジーで実装していたとしても、それを感じさせず、極めてオーガニックに見えるように製作しなきゃいけないと感じていたので、当初からそこらへんをちゃんとseccaチームと認識をすり合わせながらスタートしたと思います。</p>

<p><strong>上町</strong>　特に理解が深まったのは、Jamesさんが我々の拠点でもある金沢にわざわざ来てくれたことがきっかけです。面と向かって話を伺ったことで、僕たちもどういうクオリティに落とせばいいか、どういうことを提案したらいいかをつかめた感覚はありました。このプロジェクトに対する彼の姿勢もそうですが、僕たちに対する振る舞いも本当に丁寧に積み上げる方でした。やりとりの中で、日頃からアイスランドの自然の美しさを敏感に観察されていることがインスピレーションの源泉になっていることもわかりましたし、自然の中の美しさがそのまま自分自身を表している、ということをコスチュームで体現しようとしているんだということも伝わってきました。何かを身につけるというよりは、皮膚の一部に感じられる。そういうコスチュームをJamesさんやビョークさんは求めていたわけなんですよね。</p>
</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/07223719/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_5_1.jpeg" alt="Björk" width="1920" height="2560" class="alignnone size-full wp-image-454904" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──Jamesさんが金沢までいらっしゃったタイミングでは、3Dプリンタで試作品をプリントできていたんでしょうか？</strong></p>

<p><strong>上町</strong>　そうですね。Jamesさんが金沢に来るまでに具体的な議論を重ねて、データを調整し、サンプルとなるものをseccaチームでプリントした状態でした。事前にいただいたラフのデータを解析する中で、物理的に再現が難しい箇所が多いことに気づいたんですね。厚みが0.3mmしかなく、ライブ中に動き回ったら割れてしまうと思う箇所もありました。僕たちも日常的に3Dモデリングを活用して作品を制作していますが、画面上で美しいと思っていた箇所が、実際の空間で手にとって見てみると、そのイメージとかけ離れていて、そのギャップを埋める作業を行い、またプリントして確認するといった作業の連続です。Jamesさんが金沢に来てくれて、実際にテストプリントしたサンプルを見ながら意見を伺い、どう魅せたいかという具体的なイメージを共有しながらチューニングアップできたことで確かな調整をすることができました。例えば「そう見せたいならここの厚みはキープして、別の箇所を厚くしよう」というやりとりをしつつ、どこが譲れなくて、どこが妥協できるのかというさじ加減を議論しながら詰めていったんです。</p>

<p><strong>────菅野さんはInstagramで、「Jamesから送られてくる3Dデータはどこをとっても美しく、とにかくseccaがすごかった」と書いていますが、seccaの皆さんのすごさを実感されたのはどんな場面でしょうか？</strong></p>

<p><strong>菅野</strong>　上町さんからお話もあった通り、データを見た際に素材や形状との関係から、マスクの強度について実現が難しいと感じる部分はあったんですが、それに加えてそれぞれのマスクがどうやって顔に固定されるのか工夫が必要そうな部分がいくつかあったんです。というのも、どちらのマスクも理想的な絵面から逆算されて作られたデザインだったので、このままだとそもそもマスクを顔に着けることが物理的に難しい部分もあるんじゃないかと想定されました。そんな中でも、seccaチームはあくまでも最初に得たインスピレーションと、そのデザインの良さを全く損なうことなく、むしろそれを良くする形で実装まで持ち込んでいる。その点においてseccaの創意工夫が素晴らしいなと感じていました。</p>

<p>また、このマスクはただ3Dプリンタでプリントアウトすれば完成というものではなくて、しっかり手触りの触感や透明度などの外観の質感を理想的なものにするためには、職人的な手作業が相当程度発生します。それは今日明日学べば出来るというものではないわけです。ビョークやJamesという世界最高峰のクリエイティヴな人が発想するデザインやコンセプトを一切損なわずに実現するというのは、熟練のエンジニアさんでもなかなかできることではありません。もっと言えば、デジタルエンジニアリングの能力と職人的な手作業の能力が両方必要になってくる。経験値や作品に対しての理解はもちろん、精神論にはなりますが極限まで諦めない力も必要になってくる。seccaチームはトータルにおいて完璧だったので、今回は上町さんたちのおかげで実現したと思っています。</p>

<p><strong>────以前上町さんは、普段seccaが工芸品を製作する中で、作品としての表現と、日常の中で使われるプロダクトとしての機能性を両立することを追求しているとおっしゃられていましたね。今回のお話はそれに通ずる部分があるのではないかと思いました。</strong></p>

<p><strong>上町</strong>　その究極的なものかもしれないですよね。例えば、量産前提の日常で使う食器だと、使っていただく人やシーンが多様であるため、手に取る一人ひとりに満足いただけるように、多様な欲求に対してどうしても平均的なデザインに落とし込むことがあります。今回はビョークさんのためだけに作ったので、彼女がいかにベストの状態でパフォーマンスに集中できるかに注力し、マスクがノイズにならないことを最も意識しました。もしマスク自体が折れたり、壊れたり、パフォーマンス中に外れてしまったりするようなことが発生したら、ライブに来られている方の時間や体験価値も含めて、一度何かが崩れてしまう。それが一番恐れていたことで、ひょっとすると公演後にも影響しかねないですから。</p>
</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08185749/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_11.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-454986" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08185740/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_13.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454984" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/05162432/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_7.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454708" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08185744/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_12.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454985" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/05162428/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_6.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454707" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">「心を動かすかどうか」
James Merryとseccaの共通言語
</h3></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>──菅野さんは2015年の“Mouth Mantora”のMVで初めてビョークと関わって以降、“Quicksand”のストリーミングライブのVR映像を制作されたり、トークイベントや雑誌で対談されたりと、ビョーク自身のクリエイティヴや考えについて触れる機会も多くあったと思います。その中で印象に残っていることはありますか？</strong></p>

<p><strong>菅野</strong>　まずはクリエイティヴな判断に対して、非常に丁寧で、ちゃんと時間と手間をかけるということです。一番最初にお手伝いした“Mouth Mantra“のMVも口の中を映像化するという極めて難易度の高いアイデアを実現するまでに丁寧に手間をかけてちゃんと検討をして実現していた。2016年に東京で開催された＜Björk ： Digital VR＞展でお手伝いした“Quicksand”のライブ映像も、ライブカメラでストリーミングしたものはリアルタイムで配信されたんですが、その後アーカイブ作品を公開するまで、かなり丁寧に検討したり、たくさんのクリエイティヴなやりとりが発生したりしたのを覚えています。</p>

<p>もう一つ印象的だったのは、対談中にアートとテクノロジーとの関係性についてビョークに質問した時の話です。彼女は新しいテクノロジーを取り入れることはすごく好きだと話してくれたんですが、その例にピアノやバイオリンといった現代では当たり前となった伝統的な楽器を持ち出して話してくれたんです。「ピアノやバイオリンも誕生した時は最新テクノロジーだった」と。ピアノに関しては、その技術自体が楽曲のタイトルになるほど主題として扱われていました。けれど現代では、ピアノが使われていることが音楽の主題になることはあまりないですよね。テクノロジーは当初それを使うこと自体が喧伝されたり、一つのテーマになり得たりもしますが、いつの間にかテクノロジーは消えて、音楽とそれがもたらす感情だけが残るわけです。彼女は「感情表現をするにあたって、バイオリンをこう弾けば感情を表現できるという演奏方法や表現は、長い歴史の中で培われてきました。言ってみれば、バイオリンとは昔のコンピューターみたいなもの。アーティストがしなければいけないことは、自分たちが生きる時代ならではの、当たり前のように使っているツールをあえて使って表現すること。テクノロジーに心を入れるのがアーティストの仕事だと思う」という言い方をしていました。それが一番印象に残っています。</p>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3>björk: mouth mantra</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/iIhLCXmrCm8?si=nmjV8ktLwiMTbgTl" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></iframe></div></p>
</div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3>björk : quicksand [VR] (360°) live stream, tokyo, japan [surrounded]</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/Dr--ydPuDNc?si=6g4gqLrC_kZlrUMR&amp;start=96" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></iframe></div></p>
</div>

<p><strong>菅野</strong>　そういうビョークのテクノロジーに対しての姿勢は、seccaチームが得意とする3Dプリンティングのような最新の技術を使ったクリエイションでも同じことが言えます。seccaをチームに誘った理由の一つは最新テクノロジーでものづくりすることに長けていながら、あまりそれが最終的な成果物の前面に押し出されていないこと。裏側に新しい技術があることはそのデザインが成立したプロセスを読み解くと当然わかるんですが、テクノロジーの介在がデザインより前に出てくることがないんです。それがビョークとのこれまでのコミュニケーションの中で得た僕の感覚とすごく合うなと思いました。</p>

<p><strong>──とても重要で興味深いお話ですが、以前上町さんにインタビューさせていただいた際も、テクノロジーを使用することが目的なのではなく、あくまでも表現するためのツールなのであって、何を実現するかが重要だ、というお話もされていましたね。</strong></p>

<p><strong>上町</strong>　はい。僕たちも意識していることは全く同じで、やっぱり心を動かすかどうか。そこが価値を生む最も重要なポイントだと思っています。なので、心を動かすために体験が必要で、体験のためにインターフェースとして物が存在しているという順序でものごとを捉えています。僕たちは過去の人がやってきたことを学んで活かしているわけですが、ただ過去の人と同じことをやったとしてもあまり価値を生めない。時代も変わっているし、受け手の感性も変容しているわけで、新しい体験や今にフィットした体験、その人だけに届けたい体験を追求すると、必然的に過去の人が選択できない手段の中にヒントがあることが多いんですね。例えば3Dプリンティングも江戸時代にあったとしたら、職人やアーティストたちに必ず使われていると思います。過去の人が選択できなかったツールが僕たちの目の前にあって、その先に過去の人が到達できなかった着地点があるのであれば、積極的に試すべき。そうした姿勢で取り組んでいます。</p>

<p>今回Jamesさんと共同で作業してみて感動したのは、お互い違うアイデンティティや価値観を持っていたとしても、クリエイションを通して非言語で繋がれるんだということ。僕が英語をカタコトでしか話せないので、言語でコミュニケーションを取るのは難しかったんですが、何を美しいと思うのか、何に感動するのかという点においてはすごく息が合っていたなと思います。今回の活動の裏で得た大きな気づきだったかもしれないですね。</p>

<p><strong>菅野</strong>　僕は関わる仕事の9割以上でプロジェクト全体のクリエイティヴディレクターを担っていますし、seccaももちろんそうで、普段は署名が入った自分たちのアイデアとクリエイションで戦っています。ただテクニカルディレクションや3Dプリンティングだけを受託している会社というわけでは決してありません。ただ今回のプロジェクトは我々がリードするのではなく、ビョークがクリエイティヴディレクターで、Jamesがアーティストでありデザイナーなわけです。上町さんの気づきは、自分たちではなく他の誰かがリードするチームの中での取り組みならではですよね。ビョークという稀代のアーティストのクリエイションをサポートする、彼らのやりたいことをどう実現するか。普段と思考のプロセスは違いますが、ビョークとJamesのやりたいことを真摯に受け止めて、ビジョンをしっかり認識した上で我々が実装をお手伝いしていくわけです。それが新鮮でとても楽しかったです。今回僕らが共通して意識していたビジョンは、クリエイションを通して受け手にどんなエモーションを届けるかということ。僕の知っているseccaはそれを表現することに長けていて、世界に誇る才能と実績もある方々だと思っています。この事実を多くの人に知ってもらいたかったんです。</p>

<p>今回のような世界的なアーティストのプロジェクトに、彼らのような日本で長く受け継がれる伝統技術を熟知して最先端のテクノロジーを扱うような職人が参画していることはすごく珍しいことですよね。普段のメインワークである自分たちの仕事とは違うアプローチで、世界的なプロジェクトに参画したseccaの素晴らしさを伝えることで、普段とは違う角度から光が当たればいいなと思います。こういう仕事でも、世界から評価されるような仕事をする人たちであるということを理解してもらえれば、彼らに対する認識も広がっていく。これから彼らの製作物や仕事に興味を持つ方々も増えるはずですし、僕もそれを心から願っています。</p>
</p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08192854/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_19.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1536" class="alignnone size-full wp-image-454998" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08192217/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_21.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1536" class="alignnone size-full wp-image-454994" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08192652/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_23.jpg" alt="Björk" width="1920" height="2400" class="alignnone size-full wp-image-454997" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="full-img-v fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08192645/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_22.jpg" alt="Björk" width="1920" height="2400" class="alignnone size-full wp-image-454996" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/09/08185832/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_14.jpg" alt="Björk" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-454987" /><figcaption>Photo by Santiago Felipe</figcaption>
</figure></div>

<div class="text-box right fade-up">
<p>Text：竹田賢治
Interview：大石始、竹田賢治
英語翻訳：Junko Otsubo</p>
</div>

<div class="separator"></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><p><strong>CREDIT</strong></p>

<p>photos by <a href="https://www.instagram.com/santiagraphy/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@santiagraphy</u></a></p>

<p>mask design & 3D sculpt <a href="https://www.instagram.com/james.t.merry/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@james.t.merry</u></a></p>
<p>mask production <a href="https://www.instagram.com/secca_kanazawa/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@secca_kanazawa</u></a></p>
<p>3D printing support by DMM.make</p>
<p>mask technical direction <a href="https://www.instagram.com/suganokaoru/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@suganokaoru</u></a></p>
<p>producer : reiko kunieda</p>

<p>conductor <a href="https://www.instagram.com/bjarnifrimann/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@bjarnifrimann</u></a></p>
<p>orchestra : hollywood string ensemble</p>
<p>björk dress <a href="https://www.instagram.com/noirkeininomiya/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@noirkeininomiya</u></a></p>
<p>headpiece <a href="https://www.instagram.com/james.t.merry/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@james.t.merry</u></a></p>
<p>bodysuit <a href="https://www.instagram.com/solangel/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@solangel</u></a></p>
<p>led sound reacting dress <a href="https://www.instagram.com/claradaguin/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@claradaguin</u></a></p>
<p>silver skirt <a href="https://www.instagram.com/weishengparis/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@weishengparis</u></a></p>
<p>makeup <a href="https://www.instagram.com/isshehungry/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@isshehungry</u></a></p>
<p>bjarni frímann top <u>@maisonvalentino</u></p>
<p>skirt <a href="https://www.instagram.com/weishengparis/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@weishengparis</u></a></p>
<p>bjarni yellow outfit <a href="https://www.instagram.com/rickowensonline/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@rickowensonline</u></a></p>
<p>styling <a href="https://www.instagram.com/eddagud/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>@eddagud</u></a></p>
</p></div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">PROFILE</h3>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/27104729/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_25.jpeg" alt="björk" width="1920" height="2560" class="alignnone size-full wp-image-455648" /><figcaption>Credit：Tim Walker</figcaption>
</figure></div>

<p class="name">James Merry</p>
<p class="text">James Merry is a visual artist from the UK, now based in Iceland where he has worked with Björk since 2009 as a frequent collaborator and co-creative director on her visual output. He is primarily known for his hand embroidery and mask-making, and has collaborated with institutions such as the V&A, Gucci, The Royal School of Needlework, Tim Walker, Tilda Swinton ShowStudio and Opening Ceremony.

<a href="https://www.jtmerry.com/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">James Merry</a></p>

<div class="separator"></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/02173539/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_26.jpeg" alt="björk" width="1920" height="2401" class="alignnone size-full wp-image-455878" /></div>

<p class="name">菅野薫</p>
<p class="text">クリエーティブ・ディレクター/クリエーティブ・テクノロジスト

1977年東京生まれ。2002年電通入社。ストラテジープラニング部門におけるデータ解析技術の研究開発職や、電通総研での主任研究員としての研究開発業務を経て、2013年クリエーティブ部門へ異動。デジタルテクノロジーと表現という専⾨性を活かして国内外のクライアントの商品サービス開発、広告企画制作など、幅広い業務に従事。エグゼクティブ・プロフェッショナル職（役員待遇） / エグゼクティブ・クリエーティブ・ディレクターを経て、電通から独立。

2022年1月クリエーティブ・ディレクター・コレクティブ（つづく）を設立。経営戦略や事業戦略の立案から、広告制作、プロダクト・サービス開発をはじめとしたデザイン、エンターテイメントの領域のクリエーティブ・ディレクションを中心に活動をしている。

2回のJAAAクリエイター・オブ・ザ・イヤー受賞をはじめ、広告・デザイン賞の最高峰であるカンヌライオンズのチタニウム部門のグランプリや、D&ADの最高賞であるBlack Pencil、5回のACC グランプリ（総務⼤⾂賞）、⽂化庁メディア芸術祭エンターテイメント部⾨⼤賞など数多くの賞を受賞。

<a href="https://tsuzuku.tokyo/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">菅野薫</a>
</p>

<div class="separator"></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/10/14181324/interview230915_bjork_jamesmerry_secca_24.jpeg" alt="Björk" width="1920" height="1282" class="alignnone size-full wp-image-455231" /></div>

<p class="name">上町達也</p>
<p class="text">1983年岐阜県可児市生まれ。
金沢美術工芸大学卒業後、株式会社ニコンに入社し、主に新企画製品の企画とデザインを担当する。
資本主義経済によって加速した価値の異常な消費サイクルに疑問を抱き、手にした人の心を動かす持続的な価値を目指したものづくりをカタチにするため2013年食とものづくりの街金沢にてsecca inc.を設立。

seccaでは独自の視点でこれからの問いを見定め、それらに対応した新たなモノと体験を生み出すことによって新価値の造形を目指している。
現在、secca独自の経営を推進しながら、各作品のコンセプトメイキングを主に担当する。

金沢美術工芸大学非常勤講師／上海同済大学招待講師 他。

<a href="https://secca.co.jp/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">secca inc.</a></p>
</div>

<a href="https://qetic.jp/interview/bjork-jamesmerry-secca-english-231002/455303/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">Read in English</a>
<p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>うつりゆく都市と祭り。＜Might Be Classics #1《菅野歩美個展「明日のハロウィン都市」》＞レポート</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/mightbeclassics-230908/453418/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/mightbeclassics-230908/453418/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 03:00:28 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=453418</guid>
<![CDATA[<summary><p>カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社（以下、CCC）と東急不動産株式会社（以下、東急不動産）が渋谷を中心とした「まちづくり協定」の締結を発表。その一環となるプロジェクト＜Might Be Classics #1《菅野歩美個展「明日のハロウィン都市/ Halloween Cities of To-Morrow」》＞が渋谷・SACSにて開催された。今回Qeticでは、菅野と文筆家である大石始による「祭りと夜」をテーマにしたトークとともに、＜Might Be Classics＞第一弾を振り返る。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30195654/art230730_mightbeclassics_main-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Might Be Classics" decoding="async" /></figure><div class="text-box fade-up">
<p><p>カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社（以下、CCC）と東急不動産株式会社（以下、東急不動産）が渋谷を中心とした「まちづくり協定」の締結を発表。その一環となるプロジェクト＜<strong>Might Be Classics #1《菅野歩美個展「明日のハロウィン都市/ Halloween Cities of To-Morrow」</strong>》＞が渋谷・SACSにて開催された。今回Qeticでは、菅野と文筆家である<strong>大石始</strong>による「祭りと夜」をテーマにしたトークとともに、＜Might Be Classics＞第一弾を振り返る。</p></p>
</div>

<h2 class="fade-up">＜Might Be Classics #1
《菅野歩美個展「明日のハロウィン都市/ Halloween Cities of To-Morrow」》＞</h2>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>生きているのか死んでいるのか。人間なのかゴーストなのか。得体の知れない物影が、トロピカルカラーの水面を彷徨う。「SHIBUYA109」を臨むスクランブル交差点には火が焚かれた軽トラが横転し、なにかを祝うように人々が集い踊る。定期的に呼吸・給水・排水運動を続ける巨大植物の群生は浸水する街の地下深くまでを根で覆い尽くし、地面そのものが脈打つように蠢いている。道路上では人々の行動を規制するはずの警察の規制線が流れるように漂流し、世界的パンデミックに覆われた2020年以降、海辺に戻ってきたべネチアのクラゲが迷い込み、ブラウン管のモニターの中を浮遊する。</p></p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200330/art230731_mightbeclassics_1.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453420" /></div>
<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200428/art230731_mightbeclassics_2.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453434" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><i>――かつてここは沼だった。陸地が形成されてからも、闇市などが集まる混沌とした場所であった。現在の都市開発において無秩序は積極的に排除される。開発において邪魔になる都市の無秩序は、その土地に経済的利益を生まない存在であり、妖怪に例えることもできる。「渋谷ハロウィン」もそのひとつだ。渋谷ハロウィンは2015年頃から爆発的に人が集まるようになった。その混沌さは、祭りが発生していく過程そのものだ。長い年月を経て、このような祭りが変化を繰り返しながらも伝承されていったとしたら、どんな街が現れるのだろうか。本展は「ハロウィンが伝承と化した未来の渋谷」を、スクランブル交差点にある未来の定点カメラから覗き見る、というテーマのもと構成される。（Statementより）</i></p>

<p>「再開発」とはなんなのか？　渾沌とした隙間、秩序なき場所は排除され、整然とした矩形、フラットな幾何学図形に整えられるように再開発が進む今日、かつて渋谷の代名詞でもあったカオスなストリートは失われつつある。無味乾燥とも形容できる再開発の先に、どんな未来が描けるのだろうか。本レポートではフォークロア（民族、民間伝承）をもとに渋谷の地形、風土、歴史を遡るようにリサーチを行い、自然発生したハロウィンと祭りの関係を紐解くアーティスト・菅野歩美の作品とともに、作者と大石始のトークをもとに考察する。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200424/art230731_mightbeclassics_3.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453433" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">「排水」を引き受ける。
田園都市・渋谷のTo-morrow（夜明け）</h3></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>「東急不動産」の前身が「田園都市株式会社」という名前であることはあまり知られていないかもしれない。展覧会名「明日のハロウィン都市」はイギリスの都市計画家、エベネザー・ハワードによる名著『明日の田園都市（原題：Garden Cities of To-morrow）』のタイトルから着想されたものだ。仮設地帯が囲いで覆われた渋谷駅西口の歩道橋を望むガラス越し。展示空間の中央に配置されたスクリーン上で、「田園都市」と逆行するように進められる「再開発」への問いとして、未来の「To-Morrow（夜明け）」を暗示するように映像が再生されている。</p>

<p><strong>大石始</strong>「宗教史学者・文化人類学者でもある中沢新一さんによる『アースダイバー』（講談社、2005年）でもふれられていますが、もともとスクランブル交差点は水が溜まる沼地でした。宮益坂と道玄坂には墓地があり、谷を見下ろす形で死者が眠っていた。100年後の未来を覗き見るようなこの作品をみたとき、描かれているのはかつて水浸しだった渋谷でもあり、過去と未来、死者と生者が交わる複数のベクトルの物語が織り込まれているなと」</p></p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200420/art230731_mightbeclassics_4.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453432" /></div>
<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200416/art230731_mightbeclassics_5.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453431" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>今回再開発の歴史をリサーチすることから制作された菅野の作品では「かつて沼だった」渋谷が、近未来において「都市の『排水』を引き受ける土地となった」ストーリーが展開される。現代では地方や郊外と呼ばれる都市の中心部から遠ざけられた土地に配置されてきた排水施設。経済活動の上下構造の中でもハイクラスの人類の生活が優先され、それらの裏側を補う隠された処分場として渋谷が選ばれたのなら。</p>

<p><strong>菅野歩美</strong>「作中では海面上昇により渋谷の街が水に浸かっています。人間中心の計画からではなく抗うことのできない自然の力によって大きく変容させられたとしたら、やっと渋谷って良い感じになるのではないかなと。スラムでありディストピアだけれどそんな希望をこめた風景を描こうと思いました」</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200412/art230731_mightbeclassics_6.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453430" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">焚き上げられる軽トラ。
祭りの発生と渋谷ハロウィン。</h3></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>会場には、建築の着工を記念して据えられる礎石を模したオブジェクトとして、ハロウィン都市の「定礎石」も展示された。そもそも「渋谷ハロウィン」はどのように始まったのか。たとえば特定の主催者ありきで驚異的な盛り上がりを見せた昭和初期の「東京音頭」と比較すると、2015年に突発的に立ち現れた「渋谷ハロウィン」は幕末の「ええじゃないか」（江戸時代末期・慶応3年（1867年）8月から12月にかけて、近畿、四国、東海地方などで発生した民衆運動）や京都の「永長の大田楽」（嘉保3年（1096年）の夏に京都で発生した田楽の流行）といった現象同様、主催者がおらず特定の誰かにより意図されたものではない。会場では近未来的で非現実的な世界が立ち現れるなか、映像を制作するためのスケッチの段階から現実味を持って、ひときわ異彩を放つのが横転し炎の上がる「軽トラ（らしき存在）」だ。近くでは生きているのか死んでいるのか不明瞭な人々が集い、なにかを奉るようにお焚き上げが行われる。一見野蛮とも取れるその光景は、一方で「祭り」の発生を紐解くヒントにもつながる。</p></p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200408/art230731_mightbeclassics_7.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453429" /></div>
<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200404/art230731_mightbeclassics_8.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453428" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>大石始</strong>「能登半島の『あばれ祭』は実際に御神輿を倒したり壊したり燃やしたりする。神社の神様がスサノオノミコトなのですが、暴れれば暴れるほど喜ぶといわれているんです。この作品で描かれる渋谷の街は死者と生者の交差点になっているわけですが、『盆踊り』もこの世とあの世の間を繋ぎ、お盆のときに帰ってくるご先祖様と場を共有するものだった。菅野さんの作品は渋谷ハロウィンという一見宗教性のないものをテーマにしながら、実は祭りの根源ともいえる宗教的、信仰的なものに向かっているのが面白いなと。『火』は燃やすものでもあるけれど、石や木などと同様、神様が降りてくるための目印、なにかを示したり導く『依代（よりしろ）』にもなっている」</p>

<p><strong>菅野歩美</strong>「渋谷ハロウィン自体は宗教的なものではありませんが、『ハロウィン』そのものはケルト民族の宗教的儀式。お盆のように死者と生者の間の門が開かれる場所で、たくさんの亡霊が訪れる祭りだったんですね。その中でも悪い霊を家に入れないために火を焚いてそれぞれの家の釜戸に入れるという儀式があった。数年前に渋谷ハロウィンでも軽トラが横転したという事件がありましたよね。それってとても祭りの発生の形に近いのではないかなと。勢いで偶然倒されてしまったという行いが、月日を重ねても続けられて形だけ継承されていったとしたら、そういった儀式が生まれるのだろうなと。もはやこの映像作品中に出てきている時代の人たちは、軽トラを『軽トラ』として認識していないかもしれない。“なんの造形物かはわからないけれど、昔からこの形のものを横転させて燃やすということが縁起がいいらしい”と語り継いでいるような……」</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200400/art230731_mightbeclassics_9.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453427" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3 class="fade-up">モン・サン・ミッシェルのように。
引き潮の時だけ現れる「広場」の発見から。</h3></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>しかし人々はなぜ「渋谷ハロウィン」に熱狂するのか。主催者不在、コンセプト不在、利益なしという集いの形は他に類を見ない。そして警察が出動するほどの大掛かりな規模感でありながら、コロナ禍を経ても尚、現象として途絶えることなく続いている現代社会において稀有な存在。ここに再開発の渦中にある「渋谷」で失ってはいけない何かしらのヒントがあるのかもしれない。</p>

<p><strong>大石始</strong>「地理的な特徴に意識を向けると、JR線や井の頭線、東急電鉄、東京メトロが交わり、駅に通じる主要な通りが集合する合流地点。FIFAW杯で日本代表が勝ったとき、『ただハイタッチをしながらすれ違う』という現象が起きた地点でもあることを考えると、『渋谷ハロウィン』は場ではなかった場所に『広場』を見出しているとも捉えられます。尚且つスクランブル交差点は信号もあるので、24時間の広場なのではなく、『信号が青の時だけ出現する広場』というところにもモン・サン・ミッシェルのような尊さがあるのかもしれません。東京にも『広場』があったという無意識の発見からあそこに引き寄せられるように集まるようになったのかなと。お祭りや行事だと、これは◯◯の神様を祀っているものという理由やコンセプトがあるわけですが、戦後になって新たに付け足されたものが多い。『渋谷ハロウィン』もなにかの神の儀式とか、死者の供養のお祭りなんだと理由をつけて、“これは単なるどんちゃん騒ぎではなく供養や奉納の儀式なんだ”と言い出したらいいのではないかという気もします」</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200356/art230731_mightbeclassics_10.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453426" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p><strong>菅野歩美</strong>「たとえば現代において無形文化財で守られているお祭りって、男女の役割がはっきりしているものが多いんですよね。地元の八王子で幼少期に参加していた『龍頭の舞』も女性は小学五年生だけが花の役割のみ参加することができ、男性はその土地で生まれ育っている長男かつ成人男性だけが龍の役を担う。元を辿れば形を変えながら今の形に継承されてきたはずのものが、守るといいながら凍結し変化できない形にされてしまっている。続けるためには変化しなくてはいけないはずなのに、固めていることに違和感を感じます。『渋谷ハロウィン』も続けることに意識的になったら、なにかしらのルールを決めたりして今のままではない形に変化していくと思うんです。けれどそうなったら今も守られることで続いている祭りと渋谷ハロウィンの境目はなんなんだろうと。伝統的な祭りもフレキシブルなものに変えていける可能性はあるんじゃないかと思います」</p>

<p>「永長の大田楽」は古代から中世に、「ええじゃないか」は近代から近世に、「東京音頭」は昭和恐慌から戦争が近づく中で社会不安が溜まっていた時期に。一つの時代が限界を迎え、次なる時代へのはじまりを知らせるように、カオスな盛り上がりに火がついてきたという。では「渋谷ハロウィン」が示すのはどのような時代の移り変わりなのだろうか。そしてどのような社会的心情の裏返しなのだろうか。いずれ「伝承」となり歴史に刻まれることがあるのかもしれない現在の営みを、私たちはどのように語り継いでいくことができるのだろうか。街の開発者でもなければ預言者でもない自身は一人の筆者としての立場でしか言葉を連ねることができないが、変化することが自然の摂理であるならば、なにを留めなにを受け容れ、なにを受け容れないのか。忘れてはいけないものは。文化を成立させる条件とはなんなのか。再開発は未だ序章に過ぎない。失われるものがあり形作られるものがあるとき、それでも尚この土地に立ち現れるものはなんなのか。2023年、現在進行形で再開発の進む現在の渋谷の風景を脳裏に焼き付けながら、過去を知り考察すること、現在地点の目撃者として考察すべきことは多いように思う。</p></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200352/art230731_mightbeclassics_11.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453425" /></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200347/art230731_mightbeclassics_12.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453424" /></div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">PROFILE</h3>
<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200343/art230731_mightbeclassics_13.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453423" /></div>
<p class="name">菅野歩美</p>
<p class="text">1994年東京生まれ、東京藝術大学大学院博士後期課程在籍中。どこの土地にも存在する、土地にまつわるフォークロアがなぜ人々によって紡がれてきたのか、その背後にある歴史や個人の感情を考えながら映像インスタレーションを制作している。主な展覧会に『Study:大阪関西国際芸術祭「無人のアーク」』（うめきたSHIPホール、大阪、2023）、『GEMINI Laboratory Exhibition: デバッグの情景』（ANB Tokyo、東京、2022）、『News From Atopia / アトピアだより』（コートヤードHiroo、東京、2022）など。</p>

<div class="separator"></div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200339/art230731_mightbeclassics_14.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-453422" /></div>
<p class="name">大石始</p>
<p class="text">文筆家。旅と祭りの編集プロダクション「B.O.N」主宰。主な著書・編著書に『盆踊りの戦後史』『奥東京人に会いに行く』『ニッポンのマツリズム』『ニッポン大音頭時代』『大韓ロック探訪記』など。最新刊は2022年11月の『南洋のソングライン 幻の屋久島古謡を追って』（キルティブックス）</p>

</div>

<div class="profile">
<h3 class="profile-title">EVENT INFORMATION</h3>
<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/30200335/art230731_mightbeclassics_15.jpg" alt="Might Be Classics" width="1920" height="2400" class="alignnone size-full wp-image-453421" /></div>
<p class="name">Might Be Classics #1
明日のハロウィン都市 /  Halloween Cities of To-Morrow</p>
<p class="text">2023年6月18日（日）～7月9日（日）
時間｜12：00～20：00
会場：SACS（東京都渋谷区桜丘町１６−１２ 桜丘フロントビル 1階）
入場：無料
主催：東急不動産株式会社
企画制作：CCCアートラボ
会場構成・設営：小泉立（週末スタジオ）
リサーチャー：古川智彬
楽曲提供：Pixel Prism（Secret Track Records）
宣伝美術：PRETEND
機材協力：エプソン販売株式会社

<a href="https://www.instagram.com/mightbeclassics/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Instagram</a></p>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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	</item>
		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/art-culture/secca-230727/453357/</guid>
		<title>クリエイティブ集団「secca」が10周年を記念し「工芸」へ新たな解釈を加えた＜secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展＞を開催</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/secca-230727/453357/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/secca-230727/453357/#respond</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2023 04:00:21 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=453357</guid>
<![CDATA[<summary><p>食とものづくりの街・金沢を拠点とし、伝統技法から最先端のテクノロジーまで 既存の枠を超えたあらゆる素材や技法を掛け合わせた実験的なプロセスによって、新たなモノと体験を生み出すことによって新価値の造形を目指すクリエイティブ集団「secca」。seccaは2023年7月で開業から10周年を迎える。そんな一つの節目を迎えるにあたり、これまでの10年を振り返り、次の10年を見据えた、＜secca 10th Anniversary Exhibition 「巧藝」＞が7月30日（日）から8月6日（日）の期間、江戸見坂森ビルにて開催される。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1078" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/26194552/art230726_secca10thanniversary-02-1920x1078.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展" decoding="async" /></figure><p>食とものづくりの街・金沢を拠点とし、伝統技法から最先端のテクノロジーまで既存の枠を超えたあらゆる素材や技法を掛け合わせた実験的なプロセスによって、新たなモノと体験を生み出すことによって新価値の造形を目指すクリエイティブ集団「secca」。seccaは2023年7月で開業から10周年を迎える。そんな一つの節目を迎えるにあたり、＜<strong>secca 10th Anniversary Exhibition 「巧藝」</strong>＞が7月30日（日）から8月6日（日）の期間、江戸見坂森ビルにて開催される。</p>

<h3>アンドレ・チャンによる一夜限りのディナーのための器、川井憲次氏のために素材や形状から考え直した新しい音を奏でる楽器など展示</h3>

<p>seccaはこれまで、台北の二つ星レストラン「RAW Taipei」など数々の星付きレストランを出店するシェフ、<strong>アンドレ・チャン</strong>氏、『攻殻機動隊』、大河ドラマ『花燃ゆ』の音楽などを手がける<strong>川井憲次</strong>氏など、世界的なクリエイターやアーティストとコラボレーションし、唯一無二のプロダクトと体験を生み出してきた。</p>

<p>「工芸」が多様に進化する一方で、「工芸」という言葉が何を指すものなのか不明瞭になってきている現代。日本で生きる者として日本特有のものづくりのその先を描くため、歴史から何を受け継ぎ、どのようなカタチで未来に繋げていくべきなのか。seccaはその問いに対し、日本で磨かれてきた独自の美意識と技能を受け継ぎ、現代の思想と先端技術を含めた巧みな技能によってつくられた藝術に値する現代の上手物を「<strong>巧藝-KOGEI-</strong>」という言葉で再定義することでこれまでの10年を振り返り、次の10年を見据える展示会を開催する。</p>

<p>会場には、アンドレ・チャン氏の一夜限りのディナーのための器、川井憲次氏のために素材や形状から考え直した新しい音を奏でる楽器、世界的アーティストとのコラボレーション作品などが展示。テーマごとに大きく4つのゾーンに分かれており、各ゾーンでseccaがこれまで手がけてきた作品と共にその歴史を辿ることができる内容に。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=453361" rel="attachment wp-att-453361"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/26194600/art230726_secca10thanniversary-04.jpg" alt="secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展" width="1920" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-453361" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=453362" rel="attachment wp-att-453362"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/26194606/art230726_secca10thanniversary-05.jpg" alt="secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展" width="1920" height="1278" class="alignnone size-full wp-image-453362" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=453358" rel="attachment wp-att-453358"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/26194548/art230726_secca10thanniversary-01.jpg" alt="secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展" width="1920" height="886" class="alignnone size-full wp-image-453358" /></a>

<p>これまでの「工芸」の辿ってきた軌跡を敬い、「巧藝（KOGEI）」をカタチづくり、世界に向けて発信するこれからのsecca、そして本展。新たな解釈が加わった「巧藝（KOGEI）」をぜひ体験してほしい。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=453360" rel="attachment wp-att-453360"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/26194556/art230726_secca10thanniversary-03.jpg" alt="secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-453360" /></a>

<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>
<h3>secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展</h3>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=453359" rel="attachment wp-att-453359"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/26194552/art230726_secca10thanniversary-02.jpg" alt="secca 10th Anniversary Exhibition『巧藝-KOGEI-』展" width="1920" height="1078" class="alignnone size-full wp-image-453359" /></a>

<p>2023年7月30日（日）～2023年8月6日（日）</p>
<p>13:00 〜 20:00（土曜日・日曜日は10:00〜18:00）</p>
<p>入場料：無料</p>
<p>会場：江戸見坂森ビル（〒105-0001 東京都港区虎ノ門4-1-40）</p>

<a href="https://10th.secca.co.jp/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>ドイツ、イタリア、ポルトガルがタッグを組んだアーティスト・イン・レジデンス「7th Extinction」始動</title>
		<link>https://qetic.jp/column/kana-miyazawa/7thextinction-230629/452236/</link>
		<comments>https://qetic.jp/column/kana-miyazawa/7thextinction-230629/452236/#respond</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 10:00:30 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[宮沢香奈（Kana Miyazawa）]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>ドイツ、イタリア、ポルトガルの3ヶ国が共同で主催する新しい形のアーティスト育成プロジェクト「7th Extinction」。主催者の一人であり、＜Jazz:Re:Found＞ファウンダーのDenis Longhi（デニス・ロンギ）がプレスに向けて公表したインタビューから紐解く。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/28180816/column230628_7thExtinction-07-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="7th Extinction" decoding="async" /></figure><div class="text-box left fade-up">
<p>若きアーティストやクリエイターの才能を発掘し、育成し、グローバルな舞台でチャンスを掴ませる。このようなプロジェクトは「RBMA」（Redbull Music Academy）が最も有名であり、長年に渡り、素晴らしい実績を残してきた。しかし、残念ながら2019年10月末をもって終了してしまった。アーティストが一定期間ある土地に滞在し、常時とは異なる環境で作品制作や発表を行うアーティスト・イン・レジデンスは世界各地で開催されている。しかし、「RBMA」のような世界規模で開催しているプロジェクトはないだろう。</p>

<p>そんな中、ベルリン拠点のPR・PullProxyから興味深い情報が送られてきた。ドイツ、イタリア、ポルトガルの3ヶ国が共同で主催する新しい形のアーティスト育成プロジェクト「<strong>7th Extinction</strong>」だ。「7th Extinction」とは、ドイツ、もしくはポルトガルに居住する18歳以上35歳以下のミュージシャン、ビジュアルアーティスト（VJ、ビデオ・プロデューサー、ビジュアル・クリエイティブ）、音楽プロデューサーを対象に、英語が堪能であること、環境保護活動へ強い関心を持っていることなどが条件に挙げられている。</p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/28180637/column230628_7thExtinction-01.jpg" alt="7th Extinction" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-452237" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p>何より興味深いのが、ベルリン最大のジャズ・フェスティバル＜<a href="https://www.xjazz.net/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>XJAZZ！</u></a>＞、イタリアのビエラに拠点を構え、ユネスコの世界遺産に登録されているモンフェラートでフェスを開催している「<a href="https://jazzrefound.it/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><u>Jazz Re: found</u></a>」、クリエーターが自由に活動し、表現できる環境を提供しているリスボンの「<strong>Arroz Estudios</strong>」と、世界の一流アーティストが集結するフェスやイベントスペースが主催となっている点だ。6月23日の時点で応募は終了しており、30日には選抜アーティストが発表されるとのこと。</p>

<p>見事選ばれたアーティストは「7th Extinction」から以下の支援を受けることができる。</p>

<p><i>- 選ばれたアーティストがプロジェクトを展開するためのスタジオスペースの提供
- アーティストへの助成金
- チッタデラルテ・ピストレット財団（イタリア、ビエラ）、Arroz Estúdios（ポルトガル、リスボン）、XJAZZ！（ベルリン、ドイツ）が、選ばれたアーティスト全員を対象に旅費、宿泊費、日当を負担。
- ミーティング、パネルディスカッション、ワークショップなど、アートの世界で豊富な経験を持つ専任講師によるメンタリング・プログラム。
- 主催3カ国のそれぞれのフェスにてインスタレーションの制作と発表。また、美術館でも紹介される。</i></p>

<p>ここに記載されているだけでもかなり魅力的で豊富なコンテンツだが、実際にはどんなプログラムが行われるのだろうか？　主催者の一人であり、＜Jazz:Re:Found＞ファウンダーの<strong>Denis Longhi</strong>（デニス・ロンギ）がプレスに向けて公表したインタビューから紐解いていきたい。</p>
</div>

<div class="separator"></div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/28180802/column230628_7thExtinction-04.jpg" alt="7th Extinction" width="1831" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-452240" /><figcaption>「Jazz:Re:Found」ファウンダーDenis Longhi</figcaption>
</figure></div>


<div class="text-box left fade-up">
<p><blockquote><strong>──「7th Extinction」を始めることになったきっかけは何だったのでしょうか？</strong>
&nbsp;
＜Jazz:Re:Found＞は、数年前から芸術的なレジデンス・プロジェクトをキュレーションし、今回の「7th EX」における基本資産として築いてきました。国内での確実な成長を経て、このモデルをより広い地域で展開することが重要だと思いました。特に、私たちがアプローチしているテーマを考慮する上で必要だと思ったのです。そこで、私たちは、EACEAの助成金の中にこれまでのトレーニングだけでなく、国境を越えて経験する新しいモデルを取り入れることにしました。</blockquote></p>
</div>

<div class="text-box fade-up">
<p><strong>JZ:RF FESTIVAL 2022 / MONFERRATO UNESCO (Cella Monte)</strong>

<div class="movie_wrap"><iframe width="704" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/ovhSr17--S8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><blockquote><strong>──共同主催として＜XJAZZ!＞と「Arroz Estúdios」を選んだ理由はなんですか？</strong>
&nbsp;
まず、＜XJAZZ！＞はドイツで長年に渡り、「Jazz:Re:Found」の精神と芸術的アイデアを体現しています。「Arroz Estúdios」は技術革新の面で最も興味深い文化的加速装置の一つだと思っています。ファウンダーであるSebastian Studinsky（XJAZZ！）とSteven McKay（Arroz Estudios）の両者とも私たちの提案を熱意を持って受け入れてくれて、すべての事業体の間に深い繋がりとエネルギーを見つけることができました。</blockquote></p>
</div>

<div class="text-box fade-up">
<p><strong>XJAZZ! FESTIVAL 2023 OFFICIAL AFTER MOVIE</strong>

<div class="movie_wrap"><iframe width="704" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/aFipfliMQQc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/28180807/column230628_7thExtinction-05.jpg" alt="7th Extinction" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-452241" /><figcaption>リスボン 「Arroz Estudios」</figcaption>
</figure></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><blockquote><strong>──「7th EX」のレジデンス・プロジェクトは、自然、持続可能性、環境危機に関してなど、私たちが世界で抱えている劇的な問題に捧げられています。これらのテーマに取り組み、マルチメディア・プロジェクトを共に開発するために、アーティストの創造性を求めていると認識しています。音楽家やアーティストは、従来の仕事のやり方を変え、社会的、政治的にもっと関与する必要があると思いますか？</strong>
&nbsp;
重要な問題やテーマを深くて意味のあることに変換させる芸術的な感性は、大衆に分かりやすく伝えるための最も効果的な方法の一つです。マッシブ・アタックのように、音楽的な深みに加え、破壊的な政治的メッセージが込められたオーディオビジュアルショーの制作を期待しているわけではありませんが、新しい世代には臨界点と強い表現欲求があり、特にポスト共産主義時代の若者のような複雑な社会状況の中で、アートを通じてパワフルで意味深いメッセージを伝えることができると信じています。
&nbsp;
<strong>──選ばれたアーティストたちに何を期待しますか？　レジデンス期間中の作品をどのようにイメージしていますか？　また、様々な分野の講師を招いての開発プロセスについても教えてください。</strong>
&nbsp;
「Jazz:Re:Found」は、2018年から若い才能の強化に特化したトレーニングレジデンスのコースを開始し、異なる背景を持つミュージシャン同士の間に真の「チームビルディング」体験を構築してきました。ピストレット財団やモンフェッラートのブドウ畑にあるカーヴェ・ディ・モーレットといったユニークで刺激的な環境に浸った芸術的ワークショップの開発モデルは、輸出可能な新しいフォーマットが定義されたことを意味しています。</blockquote></p>
</div>

<div class="img-box fade-up"><figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/28180646/column230628_7thExtinction-03.jpg" alt="7th Extinction" width="1920" height="1200" class="alignnone size-full wp-image-452239" /><figcaption>ワイン畑が広がるモンフェッラートの絶景</figcaption>
</figure></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><blockquote>重要なのは音楽の文法ではなく、個人的な成長と講師との比較です。この開発モデルをベルリンやリスボンといった魅力的な都市に輸出し、私たちの経験を＜XJAZZ！＞や「Arroz Estúdios」に提供し、彼らの持つスキルを最大限に活用します。まず、プロジェクトに没頭できるように2日間に渡り、講師と共にトークやレッスン、ワークショップを行う「ディセンション」からスタートします。その後、実験室的な環境に取り組み、リハーサル室で実験を行います。</blockquote></p>
</div>

<div class="text-box fade-up">
<p><strong>Garden VII - Arroz Estudios - Cacilhas</strong>

<div class="movie_wrap"><iframe width="704" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/F6YL7jGaa54" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
</div>

<div class="text-box left fade-up">
<p><blockquote><strong>──制作した作品はどこで発表されるのですか？</strong>
&nbsp;
プロジェクトの発表は各パートナー国で行われますが、最初のアウトプットは＜XJAZZ！＞になるでしょう。その後、「Arroz Estúdios」で夏のセッションが行われ、最後は、ユネスコの世界遺産に登録されているモンフェラートで9月に開催される＜Jazz:Re:Found Festival＞のステージで発表される予定です。最終的に、それぞれの国のチームが1つのショーに作品をまとめて披露するのか、それとも「7th Extinction」のメッセージを3つの異なる解釈で見ることになるのかは、まだ分かりません。2025年からは、ドイツ、ポルトガルだけでなく、ヨーロッパ全土で展開し、美術館や博物館の展示スペースに設置できるようなインスタレーション媒体を作ることも考えています。</blockquote></p>
</div>

<figure><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/28180811/column230628_7thExtinction-06.jpg" alt="7th Extinction" width="1920" height="1086" class="alignnone size-full wp-image-452242" /><figcaption>AKA KELZZ @ XJAZZ! FESTIVAL 2023
Photographed by Akim Karpach XJAZZ!</figcaption>
</figure>

<div class="img-box fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/07/28180641/column230628_7thExtinction-02.jpg" alt="7th Extinction" width="1920" height="731" class="alignnone size-full wp-image-452238" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><strong>Gilles Peterson x Jazz:Re:Found / 1 May Celebration (Lockdown Session)</strong>

<div class="movie_wrap"><iframe width="704" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/4ma-bptuZ0g" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
</div>

<div class="text-box right fade-up">
<p>Text by 宮沢香奈</p>
</div>

<a href="https://qetic.jp/column/kana-miyazawa/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">宮沢香奈 コラム</a><p>© Qetic Inc.</p>
</article>]]>
</description>
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		<title>「ハロウィンが伝承と化した未来の渋谷」をテーマに現代美術家・菅野歩美が映像インスタレーションで表現｜CCCと東急不動産が取り組む「まちづくり協定」のアートプロジェクト「SHIBUYA ART BASE」が始動</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/shibuya-art-base-230615/451563/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/shibuya-art-base-230615/451563/#respond</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2023 10:00:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>6月18日（日）から7月7日（金）まで、＜Might Be Classics #1 菅野歩美個展「明日のハロウィン都市／Halloween Cities of To-Morrow＞がイベント会場「SACS」にて開催される。本イベントはカルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社と東急不動産株式会社が、「まちづくり協定」の取り組みの、アートプロジェクト「SHIBUYA ART BASE」第一回目の企画として行われる。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1788" height="2236" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/06/15183713/art230615_shibuya-art-base-02.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="SHIBUYA ART BASE" decoding="async" /></figure><p>6月18日（日）から7月7日（金）まで、＜<strong>Might Be Classics #1 菅野歩美個展「明日のハロウィン都市／Halloween Cities of To-Morrow</strong>＞がイベント会場「Shibuya Art Collection Store（以下、SACS）」にて開催される。本イベントはカルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社と東急不動産株式会社が締結した「まちづくり協定」のアートプロジェクト「SHIBUYA ART BASE」第一回目の企画として行われる。</p>

<h3>アートの力でにぎわいを生み出す「まちづくり協定」</h3>

<p>カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社と東急不動産株式会社が、渋谷を中心とした広域渋谷圏においてにぎわいをつくることをめざす「まちづくり協定」を締結。取り組みの第一弾として、渋谷をアートの力で盛り上げていくこと、次世代アーティストを応援することを目的としたアートプロジェクト「SHIBUYA ART BASE」が開始される。</p>

<p>渋谷・桜丘には「渋谷サクラステージ」が完成予定。従来の賃貸借の関係を超えた新しいかたちの「テナント共創」に取り組み、桜丘に位置するイベントスペース「SACS」ほか、広域渋谷圏の各地でのイベント開催等を通じて、まちのにぎわい創出・コミュニティ形成・エリアブランディングの推進を目指す。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=451564" rel="attachment wp-att-451564"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/06/15183709/art230615_shibuya-art-base-01.jpeg" alt="SHIBUYA ART BASE" width="840" height="438" class="alignnone size-full wp-image-451564" /></a>

<h3>「渋谷ハロウィン」がテーマ｜現代アート展示とDJイベントが開催</h3>

<p>「SHIBUYA ART BASE」は、日本において、絵画や彫刻と比べまだ馴染みが薄く発表の場も限られているアートにも焦点を当てることにより、アーティストひとりひとりが「主役」として躍動する「場」を創り、渋谷という最先端の感受性を持ち発信力のある若者が集う街においてアーティストとアートファンの「共創の輪」を広げることを目的としたプロジェクト。次世代のアーティストに発表の場を提供、支援し、異なるジャンルのアーティストが「場」を通してつながる機会を創出したいという想いをもとにスタートした。</p>

<p>プロジェクトテーマは「Might Be Classics」。第一回目の企画として、今回イベント会場SACSでは、「ハロウィンが伝承と化した未来の渋谷」をテーマに＜Might Be Classics #1 菅野歩美個展「明日のハロウィン都市／Halloween Cities of To-Morrow＞が開催される。「渋谷サクラステージ」がオープンした後は、同施設の4階共用部「ストリートマーケット」にてイベントを継続的に実施予定。</p>

<p>展示期間中は、「作品への理解を深め、またコンピューターなどの新しいテクノロジーを取り入れた1990年頃から生まれた表現である「メディアアート」をより身近に感じてもらうため」に、パーティーイベントも3回に分けて開催される。イベントでは、菅野歩美とゲストによるトークショーや、渋谷で活躍するDJによる音楽とアートの融合を体験できる内容に。ぜひこの機会に足を運んでほしい。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=451567" rel="attachment wp-att-451567"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/06/15183719/art230615_shibuya-art-base-04.jpeg" alt="SHIBUYA ART BASE" width="623" height="435" class="alignnone size-full wp-image-451567" /></a>

<blockquote><strong>Might Be Classics #1</strong>
東京、渋谷の「これまで」を見つめ、「これから」を見据え、
明日からの生活へ示唆を与えてくれる。
その示唆の先にあるものが、
100年後の定番や常識、
あるいは伝統かもしれない。
そんな気になるアート、そういうのもアート、というプロジェクト。</blockquote>


<blockquote><strong>菅野歩美個展「明日のハロウィン都市／Halloween Cities of To-Morrow」</strong>
どこの土地にも存在するフォークロアが、なぜ人々によって紡がれてきたのか。菅野歩美は、その背後にある歴史や個人の感情を考えながら映像インスタレーションによって表現する現代美術家である。本展では、再開発中である渋谷の「過去と未来」をテーマに考察し、メディアアートの手法によって表現する。展示期間中は、作品への理解を深めたり、メディアアートをより身近に感じてもらうために、作家とゲストによるトークショーや、DJによるパーティなどの関連イベントを3回にわたって開催予定。</blockquote>


<blockquote><strong>展示コンセプト</strong>
かつてここは沼だった。陸地が形成されてからも、闇市などが集まる混沌とした場所であった。現在の都市開発において無秩序は積極的に排除される。開発において邪魔になる都市の無秩序は、その土地に経済的利益を生まない存在であり、妖怪に例えることもできる。「渋谷ハロウィン」もそのひとつだ。渋谷ハロウィンは2015年頃から爆発的に人が集まるようになった。その混沌さは、祭りが発生していく過程そのものだ。長い年月を経て、このような祭りが変化を繰り返しながらも伝承されていったとしたら、どんな街が現れるのだろうか。本展は「ハロウィンが伝承と化した未来の渋谷」を、スクランブル交差点にある未来の定点カメラから覗き見る、というテーマのもと構成される。</blockquote>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=451566" rel="attachment wp-att-451566"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/06/15183716/art230615_shibuya-art-base-03.jpg" alt="SHIBUYA ART BASE" width="1280" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-451566" /></a><figcaption><strong>菅野歩美（かんのあゆみ）</strong>
1994年東京生まれ、東京藝術大学大学院博士後期課程在籍中。どこの土地にも存在する、土地にまつわるフォークロアがなぜ人々によって紡がれてきたのか、その背後にある歴史や個人の感情を考えながら映像インスタレーションを制作している。主な展覧会に『Study:大阪関西国際芸術祭「無人のアーク」』（うめきたSHIPホール、大阪、2023）、『GEMINI Laboratory 
Exhibition:デバッグの情景』（ANB Tokyo、東京、2022）、『News From Atopia / アトピアだより』（コートヤードHiroo、東京、2022）など。</figcaption>
</figure>

<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>
<h3>Might Be Classics #1 菅野歩美個展「明日のハロウィン都市／Halloween Cities of To-Morrow</h3>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=451565" rel="attachment wp-att-451565"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/06/15183713/art230615_shibuya-art-base-02.jpg" alt="SHIBUYA ART BASE" width="1788" height="2236" class="alignnone size-full wp-image-451565" /></a>

<p>2023年6月18日（日）～7月7日（金）　</p>
<p>開廊時間：12:00~20:00</p>
<p>開催場所：Shibuya Art Collection Store（SACS) 東京都渋谷区桜丘町16-12 桜丘フロントビル 1F</p>

<a href="https://www.instagram.com/mightbeclassics/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">公式Instagram</a><a href="https://peatix.com/group/12362256" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">イベント申し込みはこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/life-fashion/pradamode-230517/450295/</guid>
		<title>東京都庭園美術館で、プラダとともに都市の営みを実感する。＜PRADA MODE TOKYO＞イベントレポート</title>
		<link>https://qetic.jp/life-fashion/pradamode-230517/450295/</link>
		<comments>https://qetic.jp/life-fashion/pradamode-230517/450295/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 12:00:28 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=450295</guid>
<![CDATA[<summary><p>2023年5月12日、13日、プラダ（PRADA）が現代文化に焦点を当て、ユニークな体験を提供する巡回型プライベートクラブ＜PRADA MODE＞を東京都庭園美術館にて開催した。過去8回にわたり、ドバイ、ロサンゼルス、マイアミ、上海、香港など、世界各地を巡回してきた＜PRADA MODE＞。今回東京都と国の重要文化財にも指定 されている東京都庭園美術館との協力のもと、初めて日本で開催を迎えた。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1280" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184718/life230516_pradamode_26-1920x1280.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="PRADA MODE" decoding="async" /></figure><div class="text-box fade-up">
<p>2023年5月12日、13日、<a href="https://qetic.jp/?s=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%80" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><b><u>プラダ（PRADA）</u></b></a>が現代文化に焦点を当て、ユニークな体験を提供する巡回型プライベートクラブ＜<strong>PRADA MODE TOKYO</strong>＞を東京都庭園美術館にて開催した。過去8回にわたり、ドバイ、ロサンゼルス、マイアミ、上海、香港など、世界各地を巡回してきた＜PRADA MODE＞。今回東京都と国の重要文化財にも指定されている東京都庭園美術館との協力のもと、初めて日本で開催を迎えた。</p>
</div>

<h2 class="fade-up">EVENT REPORT：PRADA MODE</h2>

<div class="text-box left fade-up">
<p><p>建築と文化を体験するユニークなイベントとしても知られる本イベントは、過去にも開催各地の建築の歴史や文化を象徴する場所で実施されてきた。パリではベルエポック全盛の時代に創業した伝説的レストラン「マキシム」で、香港では2018年にオープンし、話題を呼んだ歴史とアートの複合施設「大館」の營房大樓で実施。ダミアン・ハーストやシアスター・ゲイツといった名だたる芸術家たちが参加してきた。</p>

<p>庭園美術館を舞台にした今回、本館長を務め、建築家としても名高い<strong>妹島和世</strong>がキュレーションを担当。建築家や文筆家、音楽家に写真家、そして茶人やキュレーターが参加し、トークイベントやワークショップ、茶道体験、音楽ライブ、さらにアフターパーティーといった数々のアクティビティが開催された。</p>

<p>西洋庭園には、西沢立衛氏設計による木造の仮設スペースが設置。ドーム型のパビリオンをはじめ、新緑広がる庭園と調和するオーガニックな什器が配置された。晴天にめぐまれた1日目には、そこに訪れた人たちが仮設スペースを利用して会話や食事を楽しむ姿も見られ、さながらピクニックの様相を見せた。</p>

<p>また入り口のゲートハウスギャラリーでは、重要文化財である旧朝香宮邸や庭園との関係をイメージさせるアートが展示。ホンマタカシ、礒谷博史、名和晃平、三嶋りつ恵、市川靖史、ナイル・ケティングによるアートピースとともに、庭園美術館本館の旧朝香宮邸の歴史を紹介する映像も公開された。</p></p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184541/life230516_pradamode_7.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-450318" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184523/life230516_pradamode_4.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-450315" /></div>

<div class="full-img fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184518/life230516_pradamode_3.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1440" class="alignnone size-full wp-image-450314" /></div>

<div class="separator"></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184529/life230516_pradamode_5.jpg" alt="PRADA MODE" width="1830" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-450316" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184536/life230516_pradamode_6.jpg" alt="PRADA MODE" width="1830" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-450317" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p>野村訓市とクレイグ・リチャーズ（Craig Richards）がキュレートした音楽プログラムには、渋谷慶一郎、石橋英子とジム・オルーク（Jim O'Rourke）、ジジ・マシン（Gigi Masin）、ハニャ・ラニ（Hania Rani）、トモコ・ソヴァージュ（Tomoko Sauvage）、ロメオ・ポワリエ（Romeo Poirier）、Open Reel Ensemble、U-zhaanら、国内外から音楽家・プロデューサー・DJが参加。彼らのパフォーマンスに見入る人もいれば、音楽の溶け込む空間で思い思いの時間を過ごす人もいる。各々が周囲の環境にとらわれず、その場に馴染んでいく様子が印象的だった。</p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184633/life230516_pradamode_17.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450328" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184654/life230516_pradamode_21.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450332" /></div>

<div class="full-img fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184639/life230516_pradamode_18.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450329" /></div>

<div class="text-box left fade-up">
<p>何より興味深かったのは、会場となった庭園美術館を通して、都市の営みを感じられるつくりとなっていたことだ。首都高が走り、飛行機が飛び交う目黒の都市の喧騒に囲まれながらも、場内を巡り、会話に花を咲かせ、庭園美術館に息づく自然、建築、そしてアートや音楽と一体となる。そこには、訪れた人々が都市と共生していく姿があったように思う。同時に東京に遍在するパブリックスペースの有意義な活用の仕方についても、想いを巡らせるきっかけになる場となっていたのではないだろうか。ラグジュアリーファッション界をリードするプラダがこうした日々の暮らしを実感できるイベントを開催することに、意義を見出した方も少なくないはずだ。この特別な2日間を過ごした人々が、東京での暮らしをより充実させるエッセンスを抽出し、それぞれの生活に取り入れられることを願うばかりだ。</p>
</div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184552/life230516_pradamode_9.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450320" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184557/life230516_pradamode_10.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450321" /></div>

<div class="full-img fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184649/life230516_pradamode_20.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450331" /></div>

<div class="separator"></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184643/life230516_pradamode_19.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450330" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184703/life230516_pradamode_23.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450334" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184628/life230516_pradamode_16.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450327" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184733/life230516_pradamode_29.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450340" /></div>

<div class="separator"></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184723/life230516_pradamode_27.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450338" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184728/life230516_pradamode_28.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450339" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184618/life230516_pradamode_14.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450325" /></div>

<div class="full-img-v fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184623/life230516_pradamode_15.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450326" /></div>

<div class="full-img fade-up"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/16184714/life230516_pradamode_25.jpg" alt="PRADA MODE" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-450336" /></div>

<div class="text-box fade-up">
<p><h3>#PradaMode Tokyo</h3>
<div class="movie_wrap"><iframe width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/_iuGcDbR11w" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p></div>

<a href="https://www.prada.com/jp/ja/pradasphere/events/2023/prada-mode-tokyo.html" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">PRADA MODE TOKYO</a><p>© Qetic Inc.</p>
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		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/art-culture/laidbug-iy-230509/449976/</guid>
		<title>石川祐太郎によるソロエキシビジョン＜Punch-Drunk＞がLAID BUGにて今週末開催</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/laidbug-iy-230509/449976/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/laidbug-iy-230509/449976/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 09 May 2023 09:00:59 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[竹田賢治]]></dc:creator>
		<category>6</category>

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<![CDATA[<summary><p>LAID BUGにて、石川祐太郎によるソロエキシビジョン＜Punch-Drunk＞が5月13日（土）より開催される。東京を拠点に活動するアーティストの石川祐太郎は、flotsam booksやPARCO MUSEUM TOKYOなどにて作品展示している。本展＜Punch-Drunk＞では、シグネチャーとなったその手法を拡張させ、インスタレーション作品に取り組んでいる。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="2399" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/09144601/art230509_laidbug_iy_6-1920x2399.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="LAID BUG" decoding="async" /></figure><p><a href="https://qetic.jp/?s=LAID+BUG" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><strong>LAID BUG</strong></a>にて、<strong>石川祐太郎</strong>によるソロエキシビジョン＜<strong>Punch-Drunk</strong>＞が5月13日（土）より開催される。</p>

<h3>石川祐太郎＜Punch-Drunk＞がLAID BUGで開催</h3>

<p>東京を拠点に活動するアーティストの石川祐太郎は、2020年、海外の友人から衣服を譲り受けたことをきっかけに、衣服とワックスを用いた彫刻作品の制作を開始。2021年、デンマークコペンハーゲン発のファッションブランドであるGANNI主催のアートコンテストで「衣服とにおい」をテーマにした作品で選出され、同年12月にコペンハーゲンのGANNI本店にて作品を展示したことで注目を浴び、以降、flotsam booksやPARCO MUSEUM TOKYOなどにて作品展示している。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=449981" rel="attachment wp-att-449981"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/09144613/art230509_laidbug_iy_2.jpg" alt="LAID BUG" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-449981" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=449980" rel="attachment wp-att-449980"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/09144607/art230509_laidbug_iy_3.jpg" alt="LAID BUG" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-449980" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=449984" rel="attachment wp-att-449984"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/09144630/art230509_laidbug_iy_1.jpg" alt="LAID BUG" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-449984" /></a>

<p>本展＜Punch-Drunk＞では、シグネチャーとなったその手法を拡張させ、インスタレーション作品に取り組んでいる。テーマに据えたのは過重労働に苦しむ日本の会社員。その象徴であるスーツやワイシャツの他、石川のライフスタイルを象徴するさまざまなプロダクトをマテリアルに用いて、展示空間全体を使ったインスタレーションが展開される。今回、LAID BUGにて初公開となるインスタレーション作品に加えて、一部コレクタブルな新作も展示される予定だ。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=449982" rel="attachment wp-att-449982"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/09144620/art230509_laidbug_iy_4.jpg" alt="LAID BUG" width="1627" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-449982" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=449983" rel="attachment wp-att-449983"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/09144625/art230509_laidbug_iy_5.jpg" alt="LAID BUG" width="1920" height="1281" class="alignnone size-full wp-image-449983" /></a>

<section class="contentbox">

<p><strong>石川祐太郎 / Yutaro Ishikawa</strong></p>
<p>少年時代をアメリカで過ごす。2018年より制作活動を開始。 2021年、デンマークコペンハーゲン発のファッションブランドであるGANNI 主催のアートコンテストで「衣服とにおい」をテーマ にした作品で選出され、同年12月にコペンハーゲンの GANNI 本店にて作品を展示した。</p>
<p>以降、flotsam booksやPARCO MUSEUM TOKYOなどにて作品展示している。</p>
<p>Instagram：<a href="https://www.instagram.com/yutaroishi/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">＠yutaroishi</a></p>

<div class="separator"></div>

<p>音楽：Kim Smith <a href="https://www.instagram.com/kim___smith___/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">＠kim___smith___</a></p>
<p>写真：Yutaro Tagawa <a href="https://www.instagram.com/tgwman/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">＠tgwman</a></p>
<p>インストール：studio puresu <a href="https://www.instagram.com/studiopuresu/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">＠studiopuresu</a></p>
<p>企画：LAID BUG <a href="https://www.instagram.com/laidbug_tyo/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">＠laidbug_tyo</a></p>

</section>

<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>
<h3>"Punch-Drunk”by Yutaro Ishikawa</h3>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=449978" rel="attachment wp-att-449978"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/05/09144556/art230509_laidbug_iy_7.jpg" alt="LAID BUG" width="1372" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-449978" /></a>

<p>2023.05.13（土）- 06.10（日）</p>
<p>オープン時間：13:00-20:00（5月13日17:00よりレセプションパーティー）</p>
<p>定休日：月曜日、火曜日</p>
<a href="http://laidbug.com/" class="btn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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		<item>
		<guid isPermaLink="true">https://qetic.jp/art-culture/little-funny-face-230323/448333/</guid>
		<title>LITTLE FUNNY FACEとして活動するアーティストのNARI個展＜Wordless＞を開催｜Gallery John Kamakuraにて新作展示、オリジナルアイテムも</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/little-funny-face-230323/448333/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/little-funny-face-230323/448333/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 03:00:43 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[船津晃一朗（FFF）]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=448333</guid>
<![CDATA[<summary><p>LITTLE FUNNY FACEとしての活動も精力的なアーティスト・NARIの個展＜Wordless＞が、鎌倉のギャラリー・Gallery John Kamakuraにて開催。2年8ヶ月ぶりとなる今回は、新作のマーカー画や、未発表のアクリル画、オリジナルアイテムや版画作品を展開。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1920" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221104/art-culture230324-nari-4-1920x1920.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="NARI" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221104/art-culture230324-nari-4.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221104/art-culture230324-nari-4-300x300.jpg 300w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221104/art-culture230324-nari-4-720x720.jpg 720w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure><p><strong>LITTLE FUNNY FACE</strong>としての活動も精力的なアーティスト・<strong>NARI</strong>の個展＜<strong>Wordless</strong>＞が、Gallery John Kamakuraにて4月8日（土）から4月16日（日）まで開催される。</p>

<h3>静謐な空気感が漂う色彩で表現した新作を展示</h3>

<p>NARIは1990年生まれで、目鼻を除き、唇のみを描き込む独特のスタイル、異国情緒溢れる色彩やタッチが印象的なアーティスト。ちょっぴりルーズな生活感や、人間性を包み隠さず表現した作品は、多くのファンから共感を集める。</p>

<p>2年8ヶ月ぶりとなる今回の個展では、静謐な空気感が漂う色彩で表現した新作のマーカー画や、未発表のアクリル画が並ぶ。人生の喜び、悲しみ、感情の波などをテーマに、人々のありのままの姿を描写している。また、新作展示の他にオリジナルアイテムや版画作品の展開も。新たな作風へと変貌を遂げてもなお「愛」の表現に満ちている彼女の作品を、是非お楽しみいただきたい。</p>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448337" rel="attachment wp-att-448337"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221114/art-culture230324-nari-2.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-448337" /></a><figcaption>If Love Has Limits（2023）</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448336" rel="attachment wp-att-448336"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221109/art-culture230324-nari-5.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1944" class="alignnone size-full wp-image-448336" /></a><figcaption>Am I Dreaming?（2023）</figcaption>
</figure>

<blockquote>人は口に出す言葉の何倍も、何十倍も、何百倍も、
色とりどりの感情を心に秘めている。
誰かが抱えるかたちにならない”何か”を、
私の作品が代弁できたらと思い絵を描き続けた。
そして同時に、それが自分にとっても救いとなる数年間だった。</blockquote>
<p class="quotecredit">NARI</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448335" rel="attachment wp-att-448335"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221104/art-culture230324-nari-4.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-448335" /></a>

<div class="separator"></div>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448339" rel="attachment wp-att-448339"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221442/art-culture230324-nari-6.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-448339" /></a><figcaption>オリジナルトートバッグ（個展限定アイテム）</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448338" rel="attachment wp-att-448338"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221437/art-culture230324-nari-1.jpg" alt="NARI" width="1920" height="2400" class="alignnone size-full wp-image-448338" /></a><figcaption>新作ステンドグラス作品「Clair de Lune」</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448340" rel="attachment wp-att-448340"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221446/art-culture230324-nari-7.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-448340" /></a><figcaption>オリジナルラグ「GIRLS DO NOT DRESS FOR BOYS」</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448342" rel="attachment wp-att-448342"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221605/art-culture230324-nari-9.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-448342" /></a><figcaption>50部限定版画「LIFE IS SHORT」</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448343" rel="attachment wp-att-448343"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221610/art-culture230324-nari-10.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-448343" /></a><figcaption>50部限定版画「Love」</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448341" rel="attachment wp-att-448341"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221600/art-culture230324-nari-8.jpg" alt="NARI" width="1920" height="833" class="alignnone size-full wp-image-448341" /></a><figcaption>50部限定版画「Imagine」</figcaption>
</figure>



<div class="information">
<h2>EVENT INFORMATION</h2>
<h3>NARI Solo Exhibition　ーWordlessー</h3>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=448334" rel="attachment wp-att-448334"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/03/23221042/art-culture230324-nari-3.jpg" alt="NARI" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-448334" /></a>

<p>2023.04.08（土）〜2023.04.16（日）
11:00-19:00　※水曜日休館
Gallery John Kamakura
TEL：080-5389-5005</p>



<a href="https://nari.format.com/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">HP</a><a href="https://www.instagram.com/little_funny_face/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">Instagram</a>
</div>
<p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>代官山 蔦屋書店、気鋭アーティストが参加する作品展示販売イベント開催｜北島麻里子、さめほし、廣瀬祥子、watabokuら参加</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/#respond</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2023 03:00:36 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=444720</guid>
<![CDATA[<summary><p>20名以上のアーティストが参加するアート作品の展示販売イベント＜CULTURE ART PARK 2023＞が代官山 蔦屋書店にて、3月17日（金）から3月21日（火）の期間に開催される。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1920" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115646/art230116-daikanyama-tsite-02-1920x1920.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="CULTURE ART PARK 2023" decoding="async" srcset="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115646/art230116-daikanyama-tsite-02.jpg 1920w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115646/art230116-daikanyama-tsite-02-300x300.jpg 300w, https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115646/art230116-daikanyama-tsite-02-720x720.jpg 720w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure><p>20名以上のアーティストが参加するアート作品の展示販売イベント＜<strong>CULTURE ART PARK 2023</strong>＞が<strong>代官山 蔦屋書店</strong>にて、3月17日（金）から3月21日（火）の期間に開催される。</p>

<h3>＜CULTURE ART PARK 2023＞注目の作家によるアート作品が展示販売</h3>

<blockquote><strong>「CULTURE ART PARK」とは</strong>
&nbsp;
誰もが集えて気軽に文化を楽しめる場所、代官山 蔦屋書店。 
この場で、公園のように自由にアート体験をして欲しい。 
そんな思いからカルチャーアートパークという名前をつけました。 
アートやデザイン、イラストレーションに特化した2号館1階で、今注目のクリエイターたちの作品を展示販売いたします。 
美術館やギャラリーでの観覧とはまた違う、生活の中でのアートの楽しみをぜひ代官山 蔦屋書店で体験してください。 
さらに、今回はArtSticker様にご協力いただき、3号館2階 SHARE LOUNGEのギャラリーでも作品を展示販売いたします。 </blockquote>

<a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-01/" rel="attachment wp-att-444721"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115641/art230116-daikanyama-tsite-01.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="1280" class="alignnone size-full wp-image-444721" /></a>

<p>本イベントでは、アート・コミュニケーションプラットフォーム「ArtSticker」が選出した、国内外のアートマーケットで注目を集める気鋭作家たちが、代官山 蔦屋書店のSHARE LOUNGEに5日間限定で集結。今回は、現代アートのみならずカルチャーシーンにも精通し、多彩な作品表現で魅了する8名が出展する。本企画のために制作した新作絵画全21点を、ぜひ会場でご覧いただきたい。</p>

<p>出展作家には、北島麻里子、さめほし、廣瀬祥子、三澤亮介、山田美優、yutaokuda、吉田樹保、watabokuらの他、多数のアーティストが参加予定。代官山 蔦屋書店の特設ページ、SNSでの続報もぜひチェックしてほしい。</p>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-03/" rel="attachment wp-att-444723"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115652/art230116-daikanyama-tsite-03.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1727" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-444723" /></a><figcaption>北島麻里子</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-04/" rel="attachment wp-att-444724"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115658/art230116-daikanyama-tsite-04.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444724" /></a><figcaption>さめほし</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-05/" rel="attachment wp-att-444725"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115703/art230116-daikanyama-tsite-05.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444725" /></a><figcaption>廣瀬祥子</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-06/" rel="attachment wp-att-444726"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115710/art230116-daikanyama-tsite-06.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="2399" class="alignnone size-full wp-image-444726" /></a><figcaption>三澤亮介</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-07/" rel="attachment wp-att-444727"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115717/art230116-daikanyama-tsite-07.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="2317" class="alignnone size-full wp-image-444727" /></a><figcaption>山田美優</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-08/" rel="attachment wp-att-444728"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115724/art230116-daikanyama-tsite-08.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="1923" class="alignnone size-full wp-image-444728" /></a><figcaption>yutaokuda</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-09/" rel="attachment wp-att-444729"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115731/art230116-daikanyama-tsite-09.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444729" /></a><figcaption>吉田樹保</figcaption>
</figure>

<figure><a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/art230116-daikanyama-tsite-010/" rel="attachment wp-att-444730"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115740/art230116-daikanyama-tsite-010.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1897" height="2440" class="alignnone size-full wp-image-444730" /></a><figcaption>wataboku</figcaption>
</figure>

<div class="information">
<h2>INFORMATION</h2>
<h3>CULTURE ART PARK 2023</h3>

<a href="https://qetic.jp/art-culture/daikanyama-tsite-230116/444720/attachment/logo-8/" rel="attachment wp-att-444722"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/16115646/art230116-daikanyama-tsite-02.jpg" alt="CULTURE ART PARK 2023" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444722" /></a>

<p>2023年3月17日（金）-3月21日（火） ※3/17(金)は展示のみ。3/18(土)より一般販売致します。 </p>
<p>9:00～22:00(店舗の営業時間に準ずる) </p>
<p>代官山 蔦屋書店2号館1階／3号館2階シェアラウンジ </p>
<p>主催：代官山 蔦屋書店 </p>
<p>共催・協力：ArtSticker </p>
<p>お問合せ先：daikanyama.tsutayabooks.onlineevent@ccc.co.jp </p>

<a href="https://store.tsite.jp/daikanyama/event/t-site/30887-1821181226.html" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">詳細はこちら</a>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>リアル接点に加え、デジタル領域においてもアーティストの活動を応援＆サポートする、プラットフォーム「Ａｒｔ　Ｖａｌｌｅｙ」がスタート</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/artvalley-230113/444673/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/artvalley-230113/444673/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2023 12:00:10 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=444673</guid>
<![CDATA[<summary><p>新たなアートプラットフォーム事業「Ａｒｔ　Ｖａｌｌｅｙ」の実証実験が2023年1月6日から開始となった。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1217" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/13163036/art230113_artvalley-01-1920x1217.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="artvalley" decoding="async" /></figure><p>新たなアートプラットフォーム事業「<strong>Ａｒｔ　Ｖａｌｌｅｙ</strong>」の実証実験が2023年1月6日から開始となった。</p>

<h3>新アートプラットフォームが登場｜リアル＆デジタルでのコミュニケーションを創出</h3>

<p>昨今、アートイベントなどの増加によりアートを観て楽しむ機会が増えるも、自宅にアートを飾るなど生活の身近に置いて楽しむには、購入機会や作品背景情報が少ないといったハードルがあり、さらにアーティストにとっても、知ってもらう機会や創作活動を応援してもらう場がまだ少ないといったことがアート普及の課題のひとつ。本サービスは、リアルスペースとオンライン両方の場を通じて、アート作品だけでなくアーティストのパーソナリティを知る機会をつくり、創作活動を応援＆サポートし、購入までできるプラットフォームとなっている。</p>

<p>「Ａｒｔ　Ｖａｌｌｅｙ」では、ECサイトでのアート作品の販売に関する企画・運営や、ブロックチェーン技術によるNFTと紐づいたICタグによるアート作品情報管理といった『アート作品の販売・管理』、SNSを活用し、リアルスペースとオンラインの場をつないだアート作品の体験・購入機会の創出や、アート作品の背景、アーティストの想い・パーソナリティを発信することで身近に感じてもらう場の提供などの『コミュニケーション』、さらには東急グループメディア媒体を活用した『アーティスト、アート作品のストーリーを伝えるPR』をサポートする。</p>

<h3>リアルスペースプロジェクトも実施</h3>

<p>街と連携したプロジェクトの第1弾として、1月23日～4月22日の期間限定で、東急線渋谷駅ヒカリエ改札口周辺吹き抜けガラス面にアート作品とＱＲコードが掲出されることに。本キャンペーンでは、QRコードを読み込むと、ECサイトへ遷移し、本サービス限定のフィジカル（物理的）＆デジタル両方のアート作品を購入することができる仕様に。日常生活の動線である駅などからオンラインにつなぎ、掲載作品がその場で購入できるなど、新しい購入体験を作り出す。</p>

<p>ラインナップには、<strong>原田 郁</strong>、<strong>田内 万里夫</strong>、書道家・<strong>万美</strong>などジャンルレスに著名なアーティストが名を連ねている。これまでにないコミュニティの醸成も期待される本サービスをぜひチェックしてほしい。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444674" rel="attachment wp-att-444674"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/13163036/art230113_artvalley-01.jpg" alt="artvalley" width="1920" height="1217" class="alignnone size-full wp-image-444674" /></a>

<a href="https://artvalley-tokyu.jp/" class="btn" target="_blank" alt="Link" rel="noopener noreferrer">ECサイト</a><p>© Qetic Inc.</p>
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		<title>“音楽レーベル発”アートと音楽にフォーカスしたアートギャラリー＆ショップ「LOWW」がオープン！オープニングにロンドンを拠点とするEmily Andersen写真展</title>
		<link>https://qetic.jp/art-culture/loww-230106/444345/</link>
		<comments>https://qetic.jp/art-culture/loww-230106/444345/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 11:00:35 +0900</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[中村悠人]]></dc:creator>
		<category>6</category>

		<guid isPermaLink="false">https://qetic.jp/?p=444345</guid>
<![CDATA[<summary><p>音楽レーベル〈mAtter〉が活動の発信地として2023年1月14日（土）に新たなスペースを開設。ヨーロッパの現代美術からアジアのストリートシーンまでをつなぐ幅広いアート作品や音楽作品、関連グッズを展開する。</p>
</summary>]]>
<description><![CDATA[<article><figure><img width="1920" height="1275" src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181929/art230106-loww-09-1920x1275.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="Loww" decoding="async" /></figure><p>音楽レーベル〈<strong>mAtter</strong>〉が活動の発信地として2023年1月14日（土）に新たなスペースを開設。ヨーロッパの現代美術からアジアのストリートシーンまでをつなぐ幅広いアート作品や音楽作品、関連グッズを展開する。</p>

<h3>〈mAtter〉による新スポット「LOWW」が東京にオープン</h3>

<p>〈mAtter〉は、これまで日本をはじめドイツ、イタリア、アメリカ等、国内外の音楽作品を数多くリリース。また〈mAtter〉は音楽作品のリリースと並行して、様々な場所でアートエキシビジョンの企画、展示も行ってきた。そしてこの度、活動の発信地として2023年1月14日（土）に新たなスペースを開設することに。</p>

<p>「LOWW」では、ギャラリースペースに企画展として作品を展示するとともに、ショップスペースでは展示関連の自社出版の書籍やウエア等のグッズ、〈mAtter〉の音楽作品、ゆかりのあるアーティストのアート作品等を販売。内装は、これまでのアートギャラリーのイメージから離れた、深い色合いで落ち着いた雰囲気になっており、作品鑑賞に没入できる空間となっている。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444355" rel="attachment wp-att-444355"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181932/art230106-loww-010.jpg" alt="Loww" width="1920" height="394" class="alignnone size-full wp-image-444355" /></a>

<p>オープニングは、ロンドンを拠点とするアーティスト・<strong>Emily Andersen</strong>（エミリー・アンダーセン）の写真展を開催。Emily Andersenはこれまで、デレク・ジャーマンやナン・ゴールデン、マイケル・ナイマンなどの写真から、美しいランド・スケープ等の作品を数多く撮影しており、ロンドンのナショナル・ポートレート・ギャラリーなどのパーマネント・コレクションにも数多くの肖像画が収蔵されているアーティストだ。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444346" rel="attachment wp-att-444346"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181849/art230106-loww-01.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1935" class="alignnone size-full wp-image-444346" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444347" rel="attachment wp-att-444347"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181854/art230106-loww-02.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444347" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444348" rel="attachment wp-att-444348"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181859/art230106-loww-03.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444348" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444349" rel="attachment wp-att-444349"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181905/art230106-loww-04.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444349" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444350" rel="attachment wp-att-444350"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181910/art230106-loww-05.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1932" class="alignnone size-full wp-image-444350" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444354" rel="attachment wp-att-444354"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181929/art230106-loww-09.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1275" class="alignnone size-full wp-image-444354" /></a>

<p>また開催と同時に300部限定の写真集『<strong>Emily Andersen: Another Place</strong>』（LOWW刊）が刊行され、出版記念として「マーク ジェイコブス」が手掛けるブックストア「<strong>BOOKMARC</strong>（ブックマーク）」でも共同開催される。来日するEmily Andersenを迎えてのオープニングパーティー＆サイン会も両会場で実施。LOWW及びBOOKMARCそれぞれで楽しめるセレクションになっているので、ぜひチェックしてほしい。</p>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444351" rel="attachment wp-att-444351"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181915/art230106-loww-06.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444351" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444352" rel="attachment wp-att-444352"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181920/art230106-loww-07.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1920" class="alignnone size-full wp-image-444352" /></a>

<a href="https://qetic.jp/?attachment_id=444353" rel="attachment wp-att-444353"><img src="https://cdn.qetic.jp/wp-content/uploads/2023/01/06181924/art230106-loww-08.jpg" alt="Loww" width="1920" height="1279" class="alignnone size-full wp-image-444353" /></a>

<div class="information">
<h2>SHOP INFORMATION</h2>
<h3>Emily Andersen  Another Place</h3>


<p>2023年1月14（土）～1月31日（火） </p>
<p>場所：LOWW（東京都目黒区大岡山1-6-6 1F） </p>
<p>※期間中休館なし </p>
<p>12:00～18:00 </p>

<p>【オープニングパーティー＆サイン会：1月14日（土） 15:00～17:00】</p>
<p> 場所：BOOKMARC（東京都渋谷区神宮前4-26-14） </p>
<p>2023年1月11（水）～1月20日（金） </p>
<p>12:00～19:30 </p>
<p>・オープニングパーティー＆サイン会：1月13日（金） 19:00～ </p>
<p>※オープニングパーティーの参加はフリーです。混み合った場合は入場制限をする場合もございます。 </p>

<p>◆店頭以外での購入について </p>
<p>店頭以外での作品、書籍の購入方法についてはメールにてお問い合わせください。 </p>
<p>メールアドレス：info@loww.co.jp</p>
</div>


<div class="information">
<h2>RELEASE INFORMATION</h2>
<h3>Emily Andersen: Another Place</h3>

<p>発行日: 2023年1月11日 </p>
<p>¥5,500（tax incl.）</p>
<p>スクラム製本 64ページ 209mm×297mm </p>
<p>企画 : mAtter </p>
<p>編集 : 濱崎 幸友(mAtter) </p>
<p>執筆: エミリー・アンデルセン </p>
<p>デザイン: 濱崎 幸友(mAtter) </p>
<p>発行: 株式会社 LOWW </p>
<p>Images and Text: (C)2022 Emily Andersen </p>
<p>Produced and designed by Yukitomo Hamasaki (mAtter) </p>
<p>First Edition January 11, 2023 </p>
<p>Published by LOWW Co. Ltd. </p>
<p>Printed by LIVE Art Books Inc. (Daishinsha Group)</p>
</div><p>© Qetic Inc.</p>
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